Soit y'a 250 Giga d'add-onz, soit y'a retouche de derrière les fagots. Voire les deux.
Quoi qu'il en soit, je m'en vais compenser séance tenante toute cette beauté photo-réaliste.
Une racaille germanique tentant de me faire la peau au sol, heureusement je me suis arrêté trop tôt... de peu.
L'IA qui aide. Ouf guedin. (très bon patch d'ailleurs ce 4.11.1).
Largage de "quelques" bombes...
Mouais.®©™ Morgoth 2008-2999. Tous droits réservés.
"Seulement" 230 gigots de mods pour l'instant. Sinon aucune retouche, niet, nada, tout simplement REX Essential pour les nuages, Shade pour FSX (qui améliore les ombres) et l'ENB de Timset Blue Natural des forums de Real Environment Exteme...aucun tripatouillage, "all au natural" et en plus, c'est fluide (pour un simulateur).
Sur le plan technique je me souviens d'une vraie catastrophe a la sortie du jeu, aujourd'hui le jeu est très fluide et les ombres sont beaucoup moins absentes qu'auparavant.
Après j'ai pas dit que c'était une révolution ou c'est que je me suis mal exprimé mais j'ai vraiment l'impression d'avoir un jeu optimisé cette fois, et il y a des ombres.
Y'a bien Cliffs of D...euh...non.
Wings Of Prey est pas mal, même si le côté simulation est moyen, sinon ROF qui s'en sort très bien.
Ouais, WoP assure graphiquement. RoF aussi. Mais on est très loin du rendu que tu obtiens sous FSX + 230Go Mods.
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230 Go de mods.
Je pensais que c'était une blague quand j'entendais des mecs parler de plusieurs centaines de Go.
Putain, 230 Go.
Edit. enfin le résultat est là, tes screens sont magnifiques.
I'll play fishing simulator. Luthier... you'll play with me. http://odieuxconnard.files.wordpress.../finalfbhr.jpg
Ça grimpe très vite, j'ai 230 Go d'addons et je n'ai "que" une partie des îles Sandwiches, les produits d'ORBX et une partie de la France. Il faut déjà se dire que rien que pour la France, on peut compter une bonne 20aine de Go par région.
Heureusement qu'on a des disques dur en Tera maintenant.
Doom 2 + NDCP :
map21, le départ
map21, la salle suivante
map21, la première croix verte
map21, la salle suivante
map21, la deuxième croix verte
map21, dehors
map21, la salle suivante
map21, la fin
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Tain FSX.
Si seulement un jeu pouvait proposer un résultat aussi impressionnant en vol qu'à terre...
Miam. C'est vrai qu'il était bon ce FPS. Je ne compte même pas le nombre de fois que j'avais bouclé la démo.
Une adaptation libre mais réussie, une réalisation en cel shading maîtrisée, une putain d'ambiance...
Sans déconner, HL:Source c'est quand même une sacrée blague en vanilla. Oui, l'eau est jolie. Oui, y'a de l'éclairage dynamique. Oui, les corps chutent avec élégence plutôt que de se vautrer comme des enclumes. Mais Valve aurait quand même pu foutre les skins de Blue Shift... Pour le trip nostalgique, autant jouer au HL original. Vivement le mod Black Mesa, juste après la fin du calendrier maya.. ou péruvien. Ou noirmoutrin, je ne sais plus.