Dosage recommande viagrasansordonnancefr.com sante familiale
Putain je laisse tomber déplacement toute la semaine dernière et la semaine qui vient, pas envie d'y passer le we = 0 ligne de code écrite.
Je rouvrirais le site dans 3 mois s'il existe encore
Pfff, c'est rageant. Avec mon algo qui échoue au test Tension, j'atteins 97%. Et maintenant que j'ai amélioré l'algo pour passer tous les tests cette fois, j'atteins que 91%...
Sinon, question générale: à part les challenges CodinGame tous les deux mois, il y en a souvent des challenges sponsorisés comme The Accountant?
Je pense que c'est vraiment ce genre de choses qui me motivent. J'ai tenté de refaire un peu d'entrainement mais pas motivé alors qu'un challenge sur une durée limitée et avec un classement, ça me plait
Un peu plus souvent ces temps-ci.
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Je viens enfin de soumettre un code un code qui passe tous les tests locaux... et pareil que toi, je suis à 97% mais à cause du test 32.
C'est vrai que c'est assez chiant de n'avoir aucune info, ne serait que la cause de l'échec (tué par un ennemi ou timeout d'exécution ?).
Je vais essayer d'optimiser pour le test local 32, ça va p'tet débloquer la situation.
edit: c'est bon, j'ai les 100% maintenant, reste à maximiser le score et y'a du boulot !
Dernière modification par Foudge ; 11/10/2016 à 17h43.
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
C'est loin le 26 novembre
Bon je vais regarder un peu les jeux multi alors (en espérant qu'ils soient fréquentés par plein de canards!).
1 semaine de passée et aucun message! Et rOut est maintenant 26ème... et moi j'ai perdu 200 places pendant ce temps là...
Ouais, perso j'ai complètement laché l'affaire depuis dimanche dernier. Et je n'aurai pas le temps ni vraiment l'envie de m'y replonger d'ici demain. Deux semaines c'est trop d'investissement
"Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."
Bon ben je n'aurais pas eu le temps de taper la moindre ligne de code...
Je vais me tenir prêt pour le prochain concours... ♪ rising up...
Les 6 premiers n'ont même pas d'image d'avatar. Disqualification!!!
Sinon, je viens de commencer Coders Strike Back et c'est très bien un jeu/tutoriel pas à pas comme ça!
J'ai fait un tout petit post-mortem ici, si vous voulez plus de détails n'hésitez pas: https://forum.codingame.com/t/the-ac...rategy/2144/23
Y'a Aveuh qui a fini 6e qui a posté son code là, vu que le jeu ne sera pas dispo en multi: http://pastebin.com/stg3TcCJ
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Très instructif ton post mortem, je tente de comprendre un peu l'idée mais ça pique fort les neurones.
Quand tu dis que tu es parti sur un total random sur 60 tours de profondeur, chaque tour est random ?
Ca rend vraiment le meilleur move sur le premier tour évalué si les suivants sont randoms aussi ?
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Pour avoir une idée de l'ampleur de la chose, c'est quoi la taille de ta population et le nombre de générations pour ton algorithme génétique, rOut ?
Alors tout d'abord, ma recherche génétique prend en entrée la meilleure solution trouvée au tour de jeu précédent, ça évite de repartir de 0 et ça me garantis de ne pas perdre une bonne solution trouvée précédemment.
Sinon oui, je fais jouer des coups complètement aléatoire jusqu'à victoire ou défaite, avec au max 60 coups successifs s'il n'y a ni victoire ni défaite (mais en général au moins la défaite arrive plus vite). Ensuite, étant donné mon critère de score dégressif, l'algo génétique va favoriser des solutions qui ont un score croit le plus rapidement possible (ou décroit le plus lentement possible). Dans le cas de The Accountant, ça voulait dire en gros qu'un kill rapide ou un kill d'un ennemi juste avant qu'il capture un point va être considéré comme une bonne solution, contrairement à un kill lointain ou un kill sur un ennemi qui ne menaçait pas de point. Plus le coup est lointain dans le futur et moins son impact sera considéré comme important. Du coup l'algo génétique va rapidement commencer à avoir des solutions avec les mêmes "bons coups" initiaux.
D'habitude dans mon algo génétique "générique" j'avais une population de 40, 60% de chance de croisement et 2% de chance de mutation sur chaque gène (chaque action d'une solution). Là j'ai trouvé qu'avec des paramètres complètement différents ça marchait mieux. J'avais une population de 256 solutions, dont la moitié sont remplacées à chaque tour. Pour la création de nouvelles solutions, j'avais une probabilité de croisement de 50% (et donc 50% de chance d'ajouter une solution complètement random à la population), et 10% de chance de mutation sur chaque action des nouvelles solutions (pour les solutions croisées).
Le nombre de générations, ça dépend surtout du temps alloué et du temps de calcul. En gros sur le deuxième tour de Extreme, de mémoire j'avais 140k coups simulés en 100ms, sur les scénarios avec moins d'ennemis et moins d'items, je crois que ça pouvait monter à 800k coups en 100ms.
"Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."
J'entrevoi ce que ça peut donner, je me demande si je vais pas m'entraîner à refaire des puzzle plus simples avec ça en tête pour tenter de m'y familiariser.
De mon côté, j'ai terminé avec ça http://pastebin.com/LmpkYrmR
On y voit en commentaire (et résidu de code plus utilisé) les pistes explorées, mais ça reste de la tentative de prise de décision déterminée, et je comprend mieux pourquoi face à de l'algo génétique, je termine toujours mes challenge dans le top 8-10% au mieux.
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Allez j'ai également envoyé ma tactique. Elle est clairement bien plus nullos que toutes les autres. J'ai fini 144e avec 30341. La deuxième semaine, comme promis, je me suis lancé dans un monégasque en C mais des contraintes extérieures l'ont stoppé à ~14000 points (mais j'ai passé la barre des 100%, c'est déjà ça).
https://forum.codingame.com/t/the-ac...2144/34?u=glau
Mais quand ça parle dans vos techniques de s'améliorer au tour suivant en fonction du score du jeu précédent, ça veut dire qu'il y a un moyen de sauvegarder ça quelque part? Un fichier?
Je pense qu'il s'agit plutôt de conserver les solutions entre chaque tour d'un même jeu.
Ben oui, mais en conservant la solution trouvée au tour précédent, tu peux trouver une solution au pire un peu meilleure. Si tu ne trouves que des solutions ou tu perds, ben tu finis forcément par perdre...
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Coucou,
désolé, j'ai pas eu trop le temps de m'occuper du toppic derniérement. je met tout ca a jour sous peu
Bravo à tous les participants Et GG r0ut pour ton top 20. D'ailleurs je viens de voir sur ton profil que tu te classe 22eme joueur mondial .