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Sondage: Bande son VS graphismes

Ceci est un sondage public : les autres utilisateurs peuvent voir le ou les choix que vous avez sélectionnés.

Page 1 sur 4 1234 DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 91
  1. #1
    En 10 ans de jeu pc, j'ai en grande partie été déçu de toutes les bandes sons que j'ai pu entendre dans les jeux vidéos, pourtant je pense que la musique joue une part très importante dans l'immersion d'un jeu.. je trouve décevant que de nombreux titres fassent abstraction de ça, au bénéfice de graphismes ultra léchés (dont pas mal se foutent, étant donné que les jeux tournent de moins en moins facilement sur nos configs de pauvres..).

    Honnêtement, quel plaisir j'ai pu avoir en jouant à des titres comme Undying, Outcast, l'excellent (mais peu connu) Die By The Sword, Everquest 2, ou encore Fables, etc.. tous ces titres qui ont vu leur musique travaillées avec soin, enregistrée avec un véritable orchestre, ça m'a toujours laissé rêveur.. On peut me mettre un jeu avec des graphismes pourraves entre les mains, si derrière il y a une bande son ultra lêchée, je tomberai sous le charme, car bien souvent excellente bande son dit immersion immédiate.

    D'après vous, comment les développeurs devraient s'y prendre pour faire un maximum de bénéfice tout en contentant les joueurs ? Ne serait-il pas plus intelligent/interressant de nous proposer des musiques et des sons très bien travaillés au détriment de graphismes un peu moins lêchés.. Quel serait le résultat ? Des ambiances très prennantes et des jeux jouables sur beaucoup plus de config, donc au finale : un maximum de vente.

    Posez vous la question : Que serait Fallout 1 & 2 sans la musique ? Me concernant, je répondrai probablement : un jeu fade et insipide.

  2. #2
    Pour ma part, y a plein de jeux pour lesquels je mets le volume au minimum pour pouvoir jouer la nuit sans réveiller le voisinage ni me tuer les oreilles avec des écouteurs, alors j'avoue que la musique dans les jeux me paraît secondaire.

    Une excellente bande son, c'est très bien, mais une ambiance musicale médiocre a priori ne m'empêche pas d'apprécier un jeu (par contre des doublages pourris, là c'est vrai que...).

    Dire que les Fallout seraient fades et insipides sans la musique c'est un peu, voire beaucoup exagéré non ?

    Die by the Sword... Je me souviens à peine de la musique, par contre je me souviens bien des "cooooonnaaaaaaaaaard !" que le type beuglait parfois après avoir remporté un combat en mode duel... Ah tu vas me verser une petite larme nostalgique là ! Mais on s'éloigne du sujet.

    Bon c&#39;est vrai qu&#39;en ce moment je joue surtout à des jeux console dans lesquels la musique joue un rôle primordial. C&#39;est clair que si y avait que du Francis Cabrel dans Guitar Hero, et que la musique n&#39;était pas aussi délirante dans We <3 Katamari, ces jeux perdraient une grande partie de leur intérêt. Mais c&#39;est des exceptions, et en règle générale je m&#39;accommode de bandes-sons insignifiantes ou moyennes.

    Moi je veux ni des graphismes top niveau (qui feraient pleurer ma carte graphique, la pôvre) ni une musique géniale en fait... Tant que le jeu est original ou bien conçu, ça me va.
    Va te faire enculer.

  3. #3
    Personnellement, peu importe la puissance du moteur 3D, je préfère avoir un jeu ayant le minimum requis graphiquement (ici, une grosse dose artistique autant sur les persos que dans les décors). Après, je m&#39;en fou, si c&#39;est beau je serais content aussi, mais sans ce coté artistique, le jeu n&#39;est rien :P SAUF si bien sur, il est accompagné d&#39;une excellente bande son dynamique à la X wing vs Tie Fighter, alors là je ne dis pas non.

    Et oui, la bande son est primordial je trouve. Il n&#39;y a que sa de vrai pour se plonger dans ce monde virtuel remplit de brute Faut pas non plus bousillé les effets sonores aussi. Bref, me faut de l&#39;artistique, une BO qui déchire sa moman et des effets sonore bien comme il faut.

  4. #4
    Plutôt que la bande son (la musique), je préfère des sons de qualité. Je me fiche pas mal de musique dans un FPS.
    Ben oui, je joue encore à des sasfépus.
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
    Canard lecture

  5. #5
    Je trouve qu&#39;une bonne bande son participe autant (voire davantage) à l&#39;immersion dans le jeu que les graphismes. Une bonne musique d&#39;intro peut accrocher le joueur (Deus Ex ou Oblivion par exemple) tout autant qu&#39;une intro de la mort qui tue avec des effets 3D qui font deja morfler la CG. C&#39;est comme pour un flim, ca fait partie de la réalisation AMHA.
    Deus Ex sans sa musique, Oblivion sans son theme qui donne un souffle épique, pour ne citer que ceux là, les jeux n&#39;auraient pas eu la meme saveur.

    quant aux FPS, c&#39;est vrai que ce sont les SFX qui comptent davantage, mais c&#39;est plutot le genre qui veut ca. Par contre pour les STR ou autres, vu que tu ne passes pas ton temps à cracher des balles ou des roquettes, une bonne musique est nécessaire pour ne pas t&#39;en lasser trop vite et foutre winamp en fond pendant que tu joues (pour moi jouer à Caesar avec de la musique techno en fond par exemple il faut dire que ca ne me plait pas)

  6. #6
    Je suis pour une musique immersive selon le type de jeu.

    Mais parfois il faut savoir personnaliser sa bande son car tout le monde n&#39;écoute pas du heavy metal en jouant à un FPS.

    En fait le truc tout à fait représentatif de ce que je pense là dans l&#39;immédiat c&#39;est la radio de GTA : une bande son immersive disponible mais aussi la possibilité d&#39;écouter ses propres morceaux rien que pour le plaisir.

    Mais bon y a des moments où la musique on la coupe complètement parce que l&#39;ambiance réside dans le seul fait de jouer (FEAR par exemple) bref c&#39;est très différent du cinéma et je pense même qu&#39;il faudrait y réfléchir au cas par cas...
    Powered by Automodération Software©

  7. #7
    Citation Envoyé par POPO l&#39;hippo
    Je suis pour une musique immersive selon le type de jeu.

    Mais parfois il faut savoir personnaliser sa bande son car tout le monde n&#39;écoute pas du heavy metal en jouant à un FPS.
    Parfaitement. Ce n&#39;est pas que je déteste le métal au contraire j&#39;adore mais mettre du metal sur n&#39;importe quel genre de jeu c&#39;est plutot débile. C&#39;est comme si on mattait les vidéos qui trainent sur Youtube et que la musique n&#39;a strictement rien à voir avec la vidéo en elle même pour justement soutenir le rythme, et de ce qui se passe réellement dans ces vidéos.

    Un peu de musique classique sauce opéra ne serait pas regrettable (Outcast, music d&#39;ambiance dans les Space Opéra) ou encore de la bonne industrielle (série Mechwarrior et notamment le 2). Et puis Jérémy Soule quoique si j&#39;écoute la BO de JS tel quel en dehors du jeu où elle est dédiée, j&#39;accroche moin.

  8. #8
    Portrait-robot de Julian diffusé par toutes les polices de France:



    Edit: tain ca marche pas, pourtant j&#39;avais un superbe dessin d&#39;oreille...

    Et oui ça apporte rien au débat.
    "Quand on tire, on raconte pas sa vie."

  9. #9
    Faiseur d'opinion personnelle Avatar de Goji
    Ville
    3<-
    Citation Envoyé par POPO l&#39;hippo
    Mais bon y a des moments où la musique on la coupe complètement parce que l&#39;ambiance réside dans le seul fait de jouer (FEAR par exemple) bref c&#39;est très différent du cinéma et je pense même qu&#39;il faudrait y réfléchir au cas par cas...
    C&#39;est marrant, F.E.A.R. est le seul jeu auquel je joue avec la musique.
    En général dans un jeu video, je coupe la musique car elle me saoule très vite, mais je trouve que dans F.E.A.R. elle participe à l&#39;histoire, à l&#39;ambiance.
    BigRockTribe Streaming de musique Rock, Post-Rock et Metal.
    Une novella médiévale et fantastique disponible sur Kobo et sur Amazon.

  10. #10
    Avec du recul... Giants, Fable, Grim Fandango, Psychonauts, Day Of The Tentacle, Loom, Medievil, Diablo, Alice American Mc Gee&#39;s, Warcraft 2, Beyond Good And Evil, Undying, Monkey Island, Sam&Max, Morrowind, Oblivion, Soul Reaver, Arcanum, Nox, Heretic I et II, Heroes 3, Sacrifice, LBA, Dark Project, Dungeon Keeper I et II (j&#39;en oublie j&#39;en suis sur >.<) ont gagné mon coeur par leur ambiance et, il y a encore des airs dans ces jeux que je fredonne sous ma douche (dott, monkey island, comme par hasard :D)

    Certains jeux ne peuvent pas s&#39;en tirer sans de solides musiques d&#39;ambiance sans lesquelles tout l&#39;univers dépérirais... Mais dire que beaucoup de jeux aujourd&#39;hui font main basse sur les musiques, je ne suis pas vraiment d&#39;accord, c&#39;est juste qu&#39;on est à la recherche de gameplays nouveau, (un peu le phénomène DS, que des jeux aux mécanismes poussés et travaillés mais dénués d&#39;ambiance immersive... ce qui m&#39;a poussé dans les bras de la psp :P) et que les développeurs semblent avoir plus tendance à se concentrer sur ce point là plutot que sur les effets que pourront avoir leur jeu sur notre petite tête =)

  11. #11
    De mémoire, l&#39;ambiance sonore de "Homeworld I" et de "Total Annihilation" y étaient pour beaucoup dans le plaisir du jeu.
    Et évidemment, même si c&#39;est un détail "zog-zog"
    Le jeu vidéo est une chose trop grave pour le laisser aux canards

  12. #12
    J&#39;ai voté pour la bande-son, mais au sens large du terme : à la fois la musique, mais aussi les sons d&#39;ambiance.

    Dans Vampire : Bloodlines (oui, toujours cet exemple, à croire que je n&#39;ai aimé qu&#39;un seul jeu-vidéo ces dernières années), la bande-son se compose de plusieurs chansons qu&#39;on entend via des emplacements dans le jeu. Une boite de nuit, une chaine hi-fi négligemment allumée... De ce fait, les musiques ne rythme pas tout bêtement l&#39;action, mais font parti du décor : on a l&#39;impression d&#39;interragir avec le jeu en s&#39;arrêtant pour les écouter.

    Au final, je les ai récupérées sur les CD d&#39;installation et elles sont maintenant sur mon iPod. J&#39;ai même récupéré les faux talk-show du soir de "Deb of Night" qui passent eux aussi au gré de vos pérégrinations, c&#39;est pour dire.

  13. #13
    Meme si je trouve les questions pas tres objectives, il est vrai que certains jeux m&#39;ont marque pour leur ambiance sonore. En particulier Deus Ex. Ca contribue vraiment au plaisir de jeu.

  14. #14
    Sans parler des arrangements pour orchestre, que serait un wipe out sans sa bande son "big beat" electro et jungle? Si j&#39;accroche a cette serie c&#39;est aussi pour la musique (d&#39;ailleurs ils en font très bien un argument commercial).

    Pareil l&#39;intro de splinter cell (premier du nom) m&#39;avait scotché avec son morceau "edge of the blade".
    "Quand on tire, on raconte pas sa vie."

  15. #15
    Il y a des jeux magique dont je me rappelerais de leur musique toute ma vie comme monkey island (1 et 2), loom ou command and conquer (le 1er).
    D&#39;autres qui renforcent considerablement l&#39;ambiance comme silent hill (les musique du 2 sont surement les meilleurs, mais quel enfer d&#39;essayer de les jouer a la guitare) ou les 2 premiers doom
    Il y a les jeux dont la musique rend des scene epique comme metal gear solid, final fantasy 7 ou les wings commander(les musique d&#39;intro sont inoubliable)
    Il y a les jeux qui ont une bande son tiré de singles ou d&#39;album comme GTA ou battlefield Vietnam.
    Il y a ceux dont la musique donne un ton dramatique comme max payne.
    Ceux dont la musique d&#39;ambiance est la pour nous apaiser comme fallout.


    Une bonne bande son dans un jeux pour moi fait la diference entre un tres bon jeux et un HIT. C&#39;est comme pour les flim ou les series, la bande son est comme une cerise sur le gateau.
    Une mauvaise bande son n&#39;empechera pas un jeux d&#39;etre bon mais il aura beacoup moins de saveur.

    Je prefere 100 fois avoir un jeux avec une bonne musique et des graphisme correct que des beau graphisme et une musique de merde

  16. #16
    L&#39;ambiance sonore d&#39;un jeux vidéo est depuis longtemps devenu indissiociable de son gameplay. Elle est là pour renforcer ce qu&#39;on voit à l&#39;écran, pour faire naître des émotions.
    Do Not Allow Yourself To Be Programmed

  17. #17
    Si seulement des développeurs intelligents pouvaient tomber sur ce thread..

  18. #18
    Citation Envoyé par Julian
    Honnêtement, quel plaisir j&#39;ai pu avoir en jouant à des titres comme Undying, Outcast, l&#39;excellent (mais peu connu) Die By The Sword, Everquest 2, ou encore Fables, etc.. tous ces titres qui ont vu leur musique travaillées avec soin, enregistrée avec un véritable orchestre, ça m&#39;a toujours laissé rêveur..
    <strike>Les musiques de fable ont été composé par Jeremy Soule et bien que ses morceaux de musique sont extraordinaires (je suis fan), ils ne sont pas enregistrés avec un véritable orchestre. Le sieur Soule fait tout lui même depuis son PC.</strike>

    Edit : Honte sur moi, j&#39;ai confondu -_-

    Autrement je suis d&#39;accord, l&#39;ambiance sonore apporte souvent un plus aux jeux vidéos.

  19. #19
    Et vous oubliez aussi The Nomad Soul avec Bowie et une excellente bande son !

  20. #20
    Citation Envoyé par Daeke
    Les musiques de fable ont été composé par Jeremy Soule et bien que ses morceaux de musique sont extraordinaires (je suis fan), ils ne sont pas enregistrés avec un véritable orchestre. Le sieur Soule fait tout lui même depuis son PC.

    Mais bon je chipote.

    Autrement je suis d&#39;accord, l&#39;ambiance sonore apporte souvent un plus aux jeux vidéos.
    Je ne releverais pas, mais là.. faux, c&#39;est de mon compositeur favoris dont on parle. C&#39;est Elfman lui même qui a composé les musiques et bien entendu a enregistré avec un véritable orchestre (c&#39;est bien pour ça que je l&#39;ai précisé). Après je ne dis pas ça pour cracher sur Soule, qui lui réalise des choses merveilleuses (comme par exemple la bo d&#39;Oblivion qui elle effectivement est réalisée entièrement depuis un pc).

  21. #21
    Je dois être le seul à avoir voté pour les graphismes alors. C&#39;est pas tant la finesse du graphisme et la puissance de la bécane qui importe, mais la cohérence graphique, l&#39;univers décrit et le ton qui en ressort.
    Il y a peu de jeux où je laisse la musique pendant que je joue (Arcanum, Outcast, et c&#39;est à peu près tout) et il y a pourtant des jeux où l&#39;immersion marche à fond. Pour moi, ce sont les bruitages, les dialogues des personnages, la façon de se déplacer, l&#39;action, et la richesse de l&#39;environnement qui fond le gros du travail, pas la musique. Donc voilà, la musique dans les jeux vidéo c&#39;est pour moi un des paramètres les moins importants.
    Pendant des centaines de générations...

  22. #22
    Citation Envoyé par Le Jedi Fou
    Je dois être le seul à avoir voté pour les graphismes alors. C&#39;est pas tant la finesse du graphisme et la puissance de la bécane qui importe, mais la cohérence graphique, l&#39;univers décrit et le ton qui en ressort.
    Il y a peu de jeux où je laisse la musique pendant que je joue (Arcanum, Outcast, et c&#39;est à peu près tout) et il y a pourtant des jeux où l&#39;immersion marche à fond. Pour moi, ce sont les bruitages, les dialogues des personnages, la façon de se déplacer, l&#39;action, et la richesse de l&#39;environnement qui fond le gros du travail, pas la musique. Donc voilà, la musique dans les jeux vidéo c&#39;est pour moi un des paramètres les moins importants.

    Et Battlefront 2 alors ? Je croyais que tu voulais à tout pris la musique pour te mettre dans l&#39;ambiance quand on y jouait avec Skype.

  23. #23
    Citation Envoyé par MetalDestroyer
    quand on y jouait avec Skype.

  24. #24
    La bande son est un élément. Selon le type de jeu elle peut avoir plus ou moins d&#39;importance. Qui se soucit de la musique de Quake 4 par exemple ? Les effets sonores de Quake 4 sont nombreux et très importants (coéquipiers, radio, bruitages, gémissements...), mais quel soldat écouterait de la musique pendant qu&#39;il se ballade chez les stroggs ? Ce jeu n&#39;en a pas besoin.

    Une bande son de qualité peut aussi lasser fortement dans un jeu. Prenez celle de Guild Wars, qui est plutot jolie (même si Jeremy Soule a fait mieux), et bien au bout d&#39;un moment elle finit par prendre la tête.

    Par contre, c&#39;est vrai qu&#39;une bonne musique d&#39;intro ou de menu, c&#39;est pas du luxe. Et dans le jeu, ça peut s&#39;avérer prenant aussi. Tout dépend du jeu.

  25. #25
    Citation Envoyé par Daeke
    Les musiques de fable ont été composé par Jeremy Soule et bien que ses morceaux de musique sont extraordinaires (je suis fan), ils ne sont pas enregistrés avec un véritable orchestre. Le sieur Soule fait tout lui même depuis son PC.

    Mais bon je chipote.

    Autrement je suis d&#39;accord, l&#39;ambiance sonore apporte souvent un plus aux jeux vidéos.

    Houla ! Les musiques de Fable : The Last Chapter ont été composées par Danny Elfman, on reconnait d&#39;ailleur bien sa pâte... Ne confondez pas :P (je précise aussi car personnellement, je ne suis pas fan de Jeremy Soul, je trouve la plupart de ses compos plates et répétitives... les gouts et les couleurs quoi :x)

  26. #26
    Citation Envoyé par Le Jedi Fou
    Je dois être le seul à avoir voté pour les graphismes alors.
    Ben, vu comment est posée la question…
    • Alors, tu es pour la bonne musique dans un décor tout pixellisé, grosse 1337 ?
    • Ou es-tu pour une musique de daube dans un décor rose poney, gros l14m4h ?
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
    Canard lecture

  27. #27
    Si c&#39;était Annie Cordy en boucle sur la bande son de mes jeux préférés, j&#39;adorerais Annie Cordy. On passe un temps énorme sur ces jeux, donc la bande son fini par faire partie de l&#39;image que l&#39;on se fait du jeu, arrivés un moment donné, paf on adore Annie Cordy... Ca fait peur non ?

    PS : Elfman n&#39;a fait que la musique d&#39;intro de Fable, le reste c&#39;est Russell Shaw

  28. #28
    Citation Envoyé par ducon
    Ben, vu comment est posée la question…
    • Alors, tu es pour la bonne musique dans un décor tout pixellisé, grosse 1337 ?
    • Ou es-tu pour une musique de daube dans un décor rose poney, gros l14m4h ?
    C&#39;est toi qui l&#39;interpète ainsi..

    j&#39;ai voulu justement évité ça et apporter une neutralité au sondage (je n&#39;aurais pas utilisé le terme "exceptionnel" en parlant des graphismes dans le cas contraire).

  29. #29
    Ben, vu les résultats, je crois que c’est clair… que j’ai raison.
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
    Canard lecture

  30. #30
    Citation Envoyé par ducon
    Ben, vu les résultats, je crois que c’est clair… que j’ai raison.
    mauvaise langue.

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