Suite au sujet (trollage ?) sur WoW je viens livrer mes réflexions sur les mmo.
Alors dans le domaine du non SF, j'iamerai un jeu type exploration/conquête. Je le verrais dans un contexte technologique plutôt renaissance, avec un petit coin de civilisation dans un monde hostile. Pas de niveau pour les joueurs, seules des compétences et de l'équipement pour progresser. Dans l'idéal le jeu encourgerait un mix de combat et d'expansion, mais pas à la manière d'un 4X, où l'on commande une flotte et des mondes, non à un niveau individuel.
Le principe du jeu est simple, pour progresser, il faut tirer parti de zones de plus en plus sauvages et dangereuses du monde, ce qui nécessite en même temps d'en mater les occupants, et de bâtir les infrastructures pour en profiter. PLusieurs types de gameplay pourrait être tenter, monter des expéditions à pied où en petites ebarcations pour aller découvrir de nouvelles zones, monter des système d'échanges pour faire venir les ressources, bâtir des comptoirs, ports, pour faciliter les déplacements et explorer les zones suivantes.
Afin d'éviter des défauts inhérents aux autres mmorpg, à savoir l'inutilité des jeunes arrivants pour les anciens avant un certain level/équipement, certains garde-fous seraient imposés : par exemple on peut monnayer des liaisons marchandes pour approvisionner la capitale, mais avec un nombre limités de navires. Les gros joueurs le pouvant seront incité à aller plus loin et laisseraont la place pour les biens plus communs à d'autres joueurs fraichement arrivés. Des armes/machines à actionner, indépendamment du level/équipement, comme des canons/balistes, qui permettraient à un petit nouveau d'être engagé par une compagnie expérimentée pour sa simple présence. L'autre défaut qui serait évité, serait le farming/grinding. Quand une zone est bien maîtrisée par son personnage, il vaut mieux passer son temps à investir pour automatiser la récolte/voyage (en fait les pnjs seront des marins, mineurs etc à engager si l'on fait bâtir les infrastructures nécessaires, un acte qui ne peut réalisable qu'en groupe/guilde) et ensuite s'aventurer toujours plus loin ou bâtir le royame. Pour les vrais nolife, des peuplades barbares aux limites du monde connu nécessiterait une défense constante, sachant que si on recule, toute une "zone" perdra ses infrastructures et sera repeuplées de monstres. Le tout sera soutenu par une forte importante des "composants" dans l'artisanat et le combat quotidien. Bref un mmorpg dont les tâches lassantes peuvent être automatisée, et dans lesquielles, l'aquisition des ressources constituent un but en soi, à réaliser en commun.
Tain j'espère qu'on me piquera pas le concept