Oui ça tue Brutal Doom !
La difficulté bien relevée et c'est ultra jouissif. Comme on me l'avais fait remarquer : c'est le jeu ultime quand on à envie de commettre un meurtre....
Oui ça tue Brutal Doom !
La difficulté bien relevée et c'est ultra jouissif. Comme on me l'avais fait remarquer : c'est le jeu ultime quand on à envie de commettre un meurtre....
La Guerre c'est la Paix - La Liberté, c'est l’Esclavage - L'Ignorance, c'est la Force
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Ça se joue avec ZDoom / GZDoom ou Skulltag. Toutes les versions sont téléchargeables ici par exemple.
J'étais aussi au début un peu dubitatif devant ce mod. Mais une fois testé...
Je te conseil d'essayer, c'est pas très long à télécharger.
La Guerre c'est la Paix - La Liberté, c'est l’Esclavage - L'Ignorance, c'est la Force
OK, ZDoom pour moi.
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Canard lecture
Aïe! Comment dire... Skulltag est mort cette année.
La dernière version de Skulltag est la 0.98d qui est encore téléchargeable, tout comme les éléments de leur section downoad, mais pour les forums / une nouvelle version du port c'est mort de chez mort (pour le moment):
R.I.P. Skulltag
1996-2012
As the saying goes, "All good things must come to an end!" Sadly, this time has come for Skulltag. For reasons I won't get in to (unless necessary), the staff has decided to pack up and leave, and without anyone left to run this dog and pony show, it is effectively dead.
As Skulltag's creator, I'd like to thank you all for being part of this wild ride! Whether you were part of Skulltag when it started as a Deathtag-type PWAD on the Battleground BBS back in the mid-90's, or if you just got into it recently, I know a lot of fun was had by many, many people. It's gone through many changes and enhancements over the years, and it's a shame that is has to come to an end. Sadly, it must.
I hope you've all had 1/10th as much fun playing Skulltag as I've had making it for you. Of course, I'm not the only one who's helped make Skulltag for you - huge thanks to WastedYouth, Agent Spork, and all of the other contributors to Skulltag over the years! You guys helped Skulltag become more than just a port! Also, big thanks to Rivecoder for taking over after I stepped down. You provided the vision and leadership for this project that few could. Thank you!
It's been a blast guys. I promise that all future projects of mine will keep the same Skulltag spirit. If you happen to care about any of those future projects, then be sure to keep in touch!
Take care everyone!
Yours truly,
Brad Carney (aka "Carnevil") SourceSkulltag was an open-source multiplayer source port created by Brad "Carnevil" Carney based on ZDoom and on the GZDoom renderer. Skulltag has been closed indefinitely, with the last public release being 0.98d. The most recent development of Skulltag has been forked off into the source port Zandronum. Source
Dernière modification par CrocMagnum ; 14/06/2012 à 16h12.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Je double post pour une news. Brütal Doom version 0.16 est sorti, et il fait mal!
Au menu: Des excutions monstres vs monstres (voir pinky bouffer un sergent, c'est beau.), pleins de corrections de bugs, de nouveaux effets plus jolis, des bonus de sadisme (torturer les ennemies agonisant donne de la vie/de l'armure), et plein de bonnes choses.
Malheuresement, Sergent_Mark_IV (le créateur), n'a pas fini sont mod de doom 1 avec un remake des niveaux. Et biens que j'aime le travail de l'autre moddeur AEnima, son mod "Super Skulltag" (devenu "Zuper Zandronum") avec le remake des niveaux de DOOM 2, ne fonctionne pas correctement avec brutal doom.
Solution: Brutalized DOOM.
Ce mod est compatible doom/doom 2, et fonctionne avec les ports zdoom, gzdoom, skulltag et zandronum. Le principe est d'offrir un réel challenge avec brutal doom, avec des maps plus grande, plus de monstres, plus de pièges, mais en gardant les cartes vanilla comme support. Attention, brutal doom est obligatoire pour pouvoir survivre a ces maps, et surtout, elle sont faites pour être jouée en co-op a la base. C'est faisable en solo (testé et approuvé) mais il faut réelement y allez comme un bourrin.
Bon jeu mes canetons!
Oh merci !
Je lancerai ça quand j'aurai fini Painkiller.
La Guerre c'est la Paix - La Liberté c'est l'Esclavage - L’Ignorance c'est la Force
Quand t'auras lancer ça, tu ne lanceras plus jamais Painkiller!
Brutal Doom en lui même j'ai déjà testé (commencé 2-3 niveaux avec TNT : Evilution), mais comme j'avais d'autre trucs à finir (WG Realms 2, Painkiller,...) je l'ai mis provisoirement de côté. Je pense qu'il pourra sans conteste, se hisser parmi mes mods préférés.
Par contre, je connaissais pas Brutalized Doom avant aujourd'hui...
La Guerre c'est la Paix - La Liberté c'est l'Esclavage - L’Ignorance c'est la Force
Aussi est ce que vous auriez connaissances d'autre mods comparables à WG realm 2 puisque qu'on en parle ? http://www.youtube.com/watch?v=UX9t-...eature=related
Note pour l'auteur du topic, est ce qu'il ne saurait pas pertinent d'étendre le sujet à blood et à duke nukem ?
Sachant que beaucoup de port de doom utilisent le build engine.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Build_engine
WG realm c'est vraiment du mod de malade, y'a un boulot de fou dessus. Pour Doom l'équivalent ce serait psychophobia. Un très gros mod qui change tellement de chose qu'on dirait un jeu à part entière :
http://www.moddb.com/mods/psychophobia
---------- Post added at 16h28 ---------- Previous post was at 16h26 ----------
Outre le gore le vrai intérêt c'est la difficulté et le coté speed.
Dites, si je veux tâter de Brutal Doom, il faut que je prenne quoi sur Steam ? Doom 2 ? Final Doom ?
Je suis tout nouveau là-dedans et je suis un peu perdu.
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
Quelle bande de pingre, y a pas si longtemps j'ai pu acheter tous les épisodes pour 5euros dans un scoreGames, enfin..... quoique si tu cherches bien il y a toujours quelques sites qui ne savent malheureusement pas que Doom n'est pas abandonware
Pour profiter de toutes les maps originales, tu devras donc acheter:
-Ultimate Doom (soit Doom1 et ses 4 campagnes)
-Doom 2
-Final Doom (qui sont en fait, 2 campagnes bonus, Plutonia et TnT)
En fait prend la total:
http://store.steampowered.com/sub/426/
Pour les mods, tu devras copier-coller les fichiers .wad originaux (doom.wad, doom2.wad, tnt.wad, plutonia.wad, etc...)
Cela dit, je conseillerais d'attendre jusqu'au 23, on est pas à l'abri d'un bon gros -75% sur la franchise Doom en Daily Deal...
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Arf, faire payer l'épisode de doom 10 €, c'est vraiment de l'incitation au piratage.
Même avec les 40% de réduc c'est très cher.
Bon troll à part, la démarche d'ID est tout à fait compréhensible.
Encore aujourd'hui, dire que la communauté autour de Doom est énorme est un euphémisme, alors que l'on parle d'un jeu et d'une technologie qui a presque 20 ans !
Mais Brutal Doom rajoute ses propres maps ou c'est un mod qui s'applique sur les maps existantes ?
J'avoue que je ne sais pas trop si je vais accrocher, du coup si je peux me contenter d'acheter seulement un seul opus sur les 3 pour un premier contact ça m'arrangerait.
Brutal doom s'applique sur toutes les maps qui ne modifient pas le gameplay des dooms originaux
ça devrait marcher avec la version shareware qui est gratuite
edit: dsl itsulow, ma phrase d'avant n'avait aucun sens
Dernière modification par VegeDan ; 15/07/2012 à 12h30.
Si ça modifie les ennemis et les armes. C'est justement le but du mode. Ça donne des tirs secondaires sur certaines et ça change les projectiles des armes etc...
Le comportement des ennemis et leurs attaques, les effets visuels...
Par contre ça ne change rien aux niveaux. Strictement rien.
C'est bien pour ça que brutal doom marche avec tout les mega wads et les wads additionnels. D'ailleurs ça rend le jeu plus dure.
Merci tout le monde pour la découverte.
J'ai ressorti mon (très vieux) Ultimate Doom pour l'occasion avec GZDoom + texture HD + musique HD + Brutal Doom, et je me suis éclaté comme un fou hier soir comme ça faisait très très longtemps que ça m'était pas arrivé (Depuis Doom ? ).
Un convertis...joie....
Tu pourras aussi tester WGR2
http://www.nofrag.com/2011/mar/06/37180/
C'est pareil que BrutalDoom mais en different.
En tout cas à coté les Painkillers et Serious Sam prennent un sacré coup de vieux en terme de gamedesign
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Canard lecture
Ok! On va poster un topic sur Blood dans quelques minutes. Laissez-moi le temps faire la mise en page. Blood est dans mon top 10, et c'est un p***n de jeu culte, il mérite qu'on en parle durant des pages et des pages!
@Vegedan:Spoiler Alert!
EDIT: ça y est le topic est sur les rails:
Blood (Monolith-GOG): I Live Again!
Dernière modification par CrocMagnum ; 20/10/2012 à 16h51. Motif: orthographe & titre du topic modifié
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
En faite, en faisant allusion à duke nukem et blood, je parlais surtout des mods ou ports qui transfigurerait le gameplay et le moteur du jeu comme BrutalDoom et WRG2:Siege breaker.
Sinon effectivement je suis une feignasse, mais bon je connaissais pas suffisament le jeu au point d'être capable d'ouvrir un topic d'une qualité comparable à la tienne.
C'est juste parfait, encore bravo et merci.
Je vais me laisser tenter à l'achat, marre d'essayer de configurer DosBox dans tout les sens.
Par contre existe il d'autre port que le Eduke32 pour le Build Engine ? (mods, wads ??)
Dernière modification par VegeDan ; 18/07/2012 à 15h11.
Avec plaisir. Le topic aurait dû être crée en 2010 quand Blood était dispo sur GOG.
Merci pour le compliment!Spoiler Alert!
Note: question mods et ports pour Blood je suis jamais tombé sur quelque chose de vraiment concret à part:
- http://www.transfusion-game.com
- New Transfusion (Youtube) . Une Totale Conversion en 3D qui sortira peut-être un jour (y a que du multi pour l'instant et vu les problèmes de droits c'est pas gagné c'est moi qui vous le dis...)
Aucune idée pour ma part.
EDIT: Sorry j'oubliais celui de Jonof: JonoF's Games and Stuff Build Engine port
Dernière modification par CrocMagnum ; 18/07/2012 à 15h27.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Il me semble qu'il y avait un topic général sur les jeux build, mais il s'est étranglé dans son vomi.
Ouais, mais JonoF est hors d’âge, et les sons ambiants font planter le son, et accessoirement le jeu. Bref, je suis passé à EDuke32 (qui en plus est empaqueté pour Debian).
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Dailleurs voici le lien vers BloodTC utilisant eduke32
http://m210.ucoz.ru/load/bloodtc_for_eduke32/2-1-0-34
L'auteur a fais un boulot interessant, et le jeu devient evidemment beaucoup plus ergonomique que sur Dosbox, par contre c'est encore trés incomplet... ni toutes les maps, ni tous les épisodes n'ont été portés, c'est d'ailleurs étonnant, je pensais que le jeu était plus populaire que ça...
Enfin surtout quand on compare à certains mods plutôt..."incongrue" qu'on peut voir fleurir sur Doom
"Cod vaincra, ne resistez pas, c'est comme ça"
Dernière modification par VegeDan ; 19/07/2012 à 05h50.