Moi, c’est tilapia et Doom.
Moi, c’est tilapia et Doom.
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Salut à tous,
Juste pour valider "le Bal masqué des coccinelles" ainsi que "Bazar bizarre".
Tous les deux reçus à Noël pour un garçon de 5 ans et une fille de 7 ans.
Cela semble être des valeurs sures.
Merci à tous les posts
J'ai testé ce jour Les aventuriers du Rail - Mon premier voyage avec ma fille âgée de 5 ans 1/2.
Habituellement, je ne suis pas convaincu par les versions junior de jeux connus mais là, je dois reconnaître que cette version tourne très bien. On retrouve complétement le feeling des AdR avec un plateau simplifié et quelques petits aménagements de règles. Le jeu est conseillé à partir de 6 ans et je ne le conseillerais pas avant. Avec ma fille, on a fait une partie d'initiation à cartes découvertes et ce n'était pas superflu. Comme dans le jeu d'origine, il faut pas mal planifier et avancer sur plusieurs objectifs à la fois.
En bref, je suis vraiment emballé par ce jeu. Nickel pour découvrir le jeu et passer à la version originale après !
Reçu hier soir (commandé le 5, expédié le 8).
- La version 3 est arrivée !
Pareil, en plus il a gagné alors il a encore plus adoré
Content que le jeu plaise à vos aventuriers en herbe !
Je ne sais pas qui est ce Znokis dont tu parles, bHA, mais j'ai fait la mise à jour
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Génial merci ! Je compte tellement ne référer à ce topic au fil des ans
Tu peux peut-être y ajouter l’article sur Dungeon! que j’avais écrit pour le Coin du Jeu ?
Bonne idée.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Salut a tous, Bah m'a fais venir ici suite a un post dans la DDJ
Et que vois je:
Je joue avec mon gamin qui va sur ces 6 ans
Je rajouterais juste que:
Les parties sont rapides 30-50 min donc les gamins ne décrochent pas
Les trains sont assez rapides a placer vu que les lignes sont raccourcies
Pas besoin de savoir lire, les logos des villes sont bien reconnaissables
Le jeu plait bien a mon gamin, au point ou il commence a regarder la boite du jeu d'origine.
Tiens, j'ai joué à Décrocher la lune avec les 2 gamins (6 et 4 ans), ça passe nickel.
Un jeu où à chaque tour, il faut placer une échelle sur.. un tas d'échelles en suspensions sur un nuage.. faut surtout pas que ça touche le sol, sinon tu ramasse des larmes
C'est vraiment bien avec les gnomes, et j'imagine qu'on doit pouvoir s'amuser à construire de grosses structures bien branlantes entre grands.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Entre grands.....c'est un jeu d'enfoirés
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Ailleurs sur le forum, ça parlait d'un jeu avec des avions dont le nom m'échappe. A priori c est jouable en jeu à boire pour les grands et en jeu avec les petits. Merde. Je retrouve plus le nom !
Looping louis
ou le fou volant
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Bah ca va dépendre de ce qu'ils boivent et de leur tolérance.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Je sais, c'est en me rappelant de ton article que je l'ai pris à la ludo.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
De mon côté, ça n'a pas trop marché avec mon grand de 5 ans, parce qu'il parle TOUT LE TEMPS... Du coup, un jeu où t'as pas le droit de parler, c'est un concept bizarre pour lui et il ne pouvait pas s'empêcher de faire des commentaires pendant toute la partie... Et il avait un peu du mal avec l'idée qu'il ne contrôle pas UN personnage et toujours le même, mais une action.
Donc je dirais 6 - 7 ans avec les règles normales, moins si tu adaptes un peu (supprimer le sablier, voir autoriser les joueurs à communiquer lors des premières parties pour comprendre le concept).