1/ Les races "mauuvaises" ne le sont pas par nature, mais par culture/religion. Quand la déité à la tête de ton panthéon est mauvaise, et que la majorité de ce même panthéon est elle aussi mauvaise, il est normal que la société qui en découle soit majoritairement mauvaise. Marche avec bonne, chaotique, neutre ou loyale. Les Drows ont Eilistraee, les Nains Laduguer et Abbathor, et ainsi de suite: rien n'est absolu.
2/ Customiser les origines de son personnage, ça existe dans D&D depuis le tout début: le premier univers de jeu (Greyhawk/Blackmoor) comporte 7 variantes humaines, deux variantes naines, trois variantes halfling, deux variantes gnomes, cinq variantes elfes, chacune avec sa propre culture (et dans le cas des humains, leurs propres panthéons.) L'apauvrissement actuel est dû à la volonté de WotC de pousser Forgotten Realms au premier plan pour sa simplicité.
A) Ça, ça vient des pochettes de métal et des comics. Je t'invite à chercher les illustrations des premières années de D&D, ou à parcourir cet album imgur déjà tout prêt parce que j'ai eu exactement la même discussion vers 2013 sur un forum de MMO.
B) La réflexion est déjà en cours dans la Church of England.
Edit pour la blague: Vous voulez de la culture dans votre D&D? J'en ai plein mon browser.