une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Mad Bullets qui est en solde à un chouia plus qu'un euro
C'est un rail shooter classique mais ça défoule et ça peut se jouer très rapidement, n'importe quand.
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Moi je découvre Hitman 2 qu'un pote m'a offert.
J'ai attendu de pouvoir chopper les niveaux de Hitman 1 avant de me lancer dedans et j'avoue être bien emballé par le jeu.
C'est la première fois que je touche un jeu de cette série, je ne connaissais donc pas le gameplay.
Je trouve ça génial d'avoir à observer tranquillement, en essayant de trouver les approches les plus retorses.
Je ne suis pas complétionniste donc il y a peu de chance que je m'amuse à recommencer les niveaux, mais pour l'instant chacun d'entre eux est vraiment vraiment bien foutu, des recoins, des histoires, des détails de partout.
Je trouve le moteur du jeu super impressionnant avec les foules !
Même pour la résolution d'énigmes, c'est quasi indispensable. J'avais posté ici ce que j'avais dessiné (sous le deuxième spoil), j'ai conservé le cahier en souvenir.
Je me souviens avoir discuté de ça avec un gars vachement calé (un linguiste créateur de jeu fasciné par les algorithme et la logique) qui expliquait qu'il existait pour certains puzzles plusieurs solutions possibles, ou du moins certaines variations possibles dans les étapes.
Et la ou c'est brillant, c'est que sur certains puzzle, le jeu propose un niveau légèrement différent ou une de ces variations (bien sur la plus évidente) est exclue.
J'aimerai bien terminer baba is you, mais après avoir bien avancé dans le jeu, je pense que j'arrive à la limite de ce que mon intellect permet de faire, ça devient trop complexe pour moi.
Ouais je comprends Timesquirrel, cela m'est arrivé pas mal de fois aussi, mais si ça peut te motiver, arriver vers les 2/3 tiers, la difficulté n'augmente plus vraiment à mon goût, juste qu'il faut trouver l'astuce, mais en terme de complexité, ça se stabilise. Et ouais certaines variantes sont à s'arracher les cheveux haha, le petit détails tout bête qui réduit à néant toute ta stratégie et qui t'oblige à tout repenser.
pour the witness, vous me rassurez , le scénar m'est complètement passer à côté aussi, je suppose qu'il doit y avoir un truc méga profond, mais je préfère le lore de dark souls . Après, c'est vraiment le fait qu'il soit très souvent mit sur piédestal qui me fait un peu tiquer, best game ever, GOTY etc etc, j'admets volontiers que cela reste un très bon jeux (qu'il soit pas "fifou" est mon ressenti personnelle, mais la construction de l'île est vraiment cool, l'apprentissage des puzzles se fait avec plaisir, l'exploration est sympa avec des secrets un peu partout)
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Ou très enrageant. "Mais.... mais... je pensais que c'était la seule solution possible et j'avais déjà galéré pour la trouver, raaaah !"
Pour Baba is you, je suis faible, j'ai dû finir les deux premiers "mondes" entièrement, et ensuite je dois avoir accès à 11 ou 12 niveaux différents où j'ai l'impression d'avoir (après avoir réfléchi dessus dans un premier temps) essayé toutes les combinaisons possibles et je suis quand même bloqué. Faudra que je m'y remette un jour.
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
Far Cry 2 qui arrive encore a me surprendre alors que je le rince depuis 12 ans :
assaut sur un avant poste, je snipe un gars, quelques secondes plus tard :
"t'en a mis du temps doc !"
"putain tu pèse ton poids !"
Je regarde dans la lunette, le soldat portait son collègue sur le dos pour le mettre à l’abri.
J'ai buté les deux d'un seul tir, je me suis senti très sale et très méchant en tant que joueur sans que le jeu me force puis qu'il me dise que c'est vraiment pas bien ce que je viens de faire.
Tain je me souvenais pas que les soldats portaient leurs camarades.
Dicsaw: quand même, c'est sale ce que t'as fais
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
A ce sujet, j'avais beaucoup aimé cette vidéo de comparaison entre FarCry 2 et 5, qui montre bien le souci du détail du 2:
Moi j'ai pris Titanfall 2 en soldes sur steam.
Et c'est vachement bien. Je fais la campagne solo. Elle est plutot bien scénarisée, il y a une belle différence de gameplay entre les phases ou on est à pieds. Le jeux propose du wall run, du double saut et de combiner tout ca a l'infini. Ca permet des séquences de fight tres nerveuse avec beaucoup de déplacements dans tous les sens. A l'inverse quand on est dans le Titan c'est beaucoup plus "lourd" et tout en puissance. On sait qu'on va prendre des coups et les rendre.
L'histoire est plutot bien fichue et les dialogues entre le pilote et son titan plutot sympas.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Autant pour tous les petits détails de FC2 je suis plutôt d'accord, la série est complétement partie en couille à partir du 3, ça n'avait pas beaucoup de sens d'inclure tout ça dans un parc d'attraction.
Par contre ne pas faire un effort sur la pénétration des matériaux c'est minable, ça m'avait gâché tous les combats de FC5.
Je vais être seul sur ce coup la mais graphiquement je trouve que le moteur Dunia s'est enlaidie au fil des épisodes. J'ai vraiment l'impression que le moteur a été fait pour FC2 et rien d'autre, puis a été récupéré en le bidouillant avec du scotch en enlevant toutes les spécificités de base. Meme la végétation est plus "moche" dans fc4/5, alors que celle du 2 rend super bien encore aujourd'hui (pas un pet d'aliasing sur l'herbe, tout est dynamique).
Je trouve aussi que Far Cry 2 n'a pas pris une ride, le parti pris artistique avec la palette de couleurs plus limitée est plus assumé aussi, et je pense que c'est ce qui fait qu'il vieillit si bien.
c'est comme ça qu'on met des points en deathmatch
Sinon, apres avoir fait Red Faction 1 & 2, j'enchaine sur Red Faction: Guerilla : et bien ça change oO Déjà ça passe en TPS, ça ressemble à du monde ouvert, et du peu que j'ai jouer ça a l'air marrant. Un coté Just Cause sur Mars
Scavenger SV-4
Je suis complètement conquis par ce jeu découvert par hasard en lisant ce fil de discussion sur les trésors cachés des soldes Steam actuels.
Le pitch est simple: il faut explorer des ruines aliens sur une planète inconnue émettant énormément de radiations avec un rover piloté à distance de votre vaisseau. Le but (selon l'histoire) étant de collecter suffisamment de reliques de valeur puis quitter l'orbite de la planète avant d'avoir pris une dose mortelle de radiations.
La partie se termine quand vous décidez de quitter l'orbite de la planète avec votre collecte ou en cas de décès in-situ (ce qui ne m'est pas encore arrivé). Ensuite il y a un petit épilogue qui s'affiche pour résumer votre expérience et ce qui est advenu de vous ensuite. On peut sauver une partie en cours et la reprendre mais une fois terminée, la sauvegarde est apparemment effacée donc pas de retour en arrière. Une fois j'ai cassé le bras de collecte du rover donc plus de collecte d'échantillons et retour à la maison (je ne parlerais pas de la fois où j'ai carrément détruit le rover...).
L'intérieur du vaisseau est bien modélisé (ça fait penser à Unreal au niveau du style, basique et fonctionnel). Il y a beaucoup de petits détails qui rendent l'expérience immersive: le système qui transporte la cargaison d'un point à l'autre du vaisseau, la liaison caméra avec le rover qui fonctionne même quand vous n'êtes pas connecté au terminal (on peut voir les images de la porte d'entrée de la passerelle), le nom du vaisseau (que l'on choisi au départ) inscrit sur les sas.
Il y a plein de petits éléments de gestion:
-de la santé: gérer son irradiation (avec l'aide de l'autodoc)
-les échantillons aliens: priorités des analyses dans le labo, lesquels conserver ou utiliser sur le rover pour des raisons diverses et variées
-le rover: choisir quels équipements installer, gérer la consommation d'énergie globale, la dissipation de chaleur (impact sur les phases d'entrée et de sortie de l'atmosphère de la planète). Réparer les équipements endommagés durant l'exploration.
-le vaisseau: je n'ai pas eu l'occasion d'utiliser beaucoup ces fonctions mais on peut gérer les réserves d'oxygène, verrouiller des portes et rebooter des terminaux non fonctionnels, entre autres.
Il y aussi des sas pressurisés, un pour le rover et un autre pour les sorties extra-véhiculaires (avec combinaison disponible). Ça servira sans doute à quelque chose pendant une partie mais j'ai juste testé une sortie scaphandre pour le fun et ça fonctionne correctement. Le sas m'a aussi été bien utile dans un cas...voir un des épilogue plus bas
Les échantillons aliens collectés peuvent être analysés ou pas, cela prends plus ou moins de temps selon la complexité du système étudié. Une fois analysés, certains peuvent être montés sur le rover pour améliorer des fonctionalités ou en fournir de nouvelles. Ils peuvent aussi vous réserver des mauvaises surprises... comme l'exploration de la planète en fait. L'analyse complète d'un type d'échantillon permet de faciliter l'analyse d'autres échantillons du même type.
Il y a un peu plus d'info sur les différents systèmes dans le manuel du jeu ici
En 3 heures de jeu, j'ai l'impression d'avoir tout juste effleuré les possibilités qu'il offre et je pense qu'il vaut le coup d'oeil pour les personnes qui s'intéressent à ce type de gameplay.
Pour clôturer, voici les épilogues de 3 de mes parties:
Dernière modification par squizoi ; 03/07/2020 à 13h52.
Red Faction: Guerilla : ok, il y a du mieux, ça se rapproche bien plus de ce à quoi on s'attend. Même si ce n'est pas exempt de défaut:
- auto-regen, mort sans conséquence (on respawn au camp snas même perdre de l'experience)
- interface console et seulement 3 armes configurables (une lock) pour aller avec les 4 boutons du pad
- l'aspect openworld est en fait limité aux secteurs qu'on libere (pas moyen de prendre une voiture et de rouler au nord de la carte à priori)
- la destruction est limité aux buildings et pas au decor. C'est con, on a enfin munitions infinies du C4 (suffit de revenir au camp pour refaire le plein) et en fait on peut même pas s'amuser à creuser un tunnel
Bon, là j'ai seulement liberé la premiere zone, on verra si c'est pas trop repétitif à la longue. J'aurais pas été contre une vue FPS
J'ai décidé de me faire toute la série Assassin's creed, petit à petit, parce que je les ai tous, récupéré pendant les soldes et autres offres gratuites. Et j'ai déjà fait Origin et Odyssey qui m'ont bien plus.
Bref je commence par Assassin's creed, premier du nom, et j'en suis à la séquence 4. Graphiquement ça a son age mais ça passe. Je suis agréablement surpris aussi qu'on peut monter à peu près partout. Faut s'habituer aux commandes. Pour le gameplay, si on isole une tâche, elle est bien, mais le truc c'est que c'est ultra répétitif, ça suit toujours le même schéma et c'est pas toujours passionnant, par exemple escalader les tours tout les 100 mètres. J'ai arrêté de sauver les gens après deux fois. Et à quoi sert le royaume que l'on doit traverser pour atteindre une ville la première fois ? Bref, comparé par exemple à The Witcher sorti la même année (2007) et que j'ai fait il y a quelques années, c'est beaucoup plus répétitif. Peut être que si les différentes tâches étaient amener différemment, ça aurait mieux passé. Bref, je vais continuer pour voir ce que ça donne niveau scénario.
edit : ah j'allais oublier le plus important, c'est ce parcours du combattant pour quitter le jeu
Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.
Jamais joué à un AC par contre The Witcher le gameplay est déjà pas fifou alors j'imagine même pas cet AC..
Dans la construction, c'est plus un Hitman lite qu'un Witcher.