J'aimais bien la techtonike : j'aurais eu cinq ans de moins j'aurais fait parti de ce "mouvement artistique". On avait une bande de jeunes qui ont créé une nouvelle danse, il y en a même qui passaient a la télé montrer leur art ... et tout le monde se foutait de leur gueule, ne niez pas même vous, faut dire qu'ils étaient bien ridicules les petits techtonikeurs. Un jour quelqu'un a du leur dire que c'était pas parce qu'ils étaient populaires que ce qu'ils faisaient plaisait aux gens.
L'e-sport et la techtonike, c'est pas le même combat mais si on ne fait rien l'e-sport va se prendre le même mur que la techtonike.
A bon, l'e-sport est en danger ? Il à l'air d'aller bien pourtant.
C'est vraie que ça va très bien pour l'e-sport en ce moment, disons que c'est un peu comme s'il roulait à 250 dans une voiture de luxe. Moi tout ce que je dis c'est qu'il y a un mur sur la route ...
Un mur sur la route ?
En fait c'est simple : Riot games, les créateurs de League of Legend veulent juste mettre un petit quota de joueurs européens dans les équipes européennes ( http://www.jeuxvideo.com/news/2014/0...rt-a-venir.htm ). Et les quotas de joueurs, c'est limite illégal en Europe ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Arr%C3%AAt_Bosman ).
Bon d'accord, les quotas sont pensés pour faire barrage aux Coréens et la Corée du Sud n'est pas concernée par l'interdiction des quotas (si j'en crois wikipedia), mais il suffit qu'un pays du lot accepte de naturaliser des joueurs coréens pour tout tombe à l'eau. On part du principe pour la suite que des joueurs Coréens arrivent à se faire nationaliser Samoans, au hazard.
Mesdames messieurs, je vous présente le mur :
Il suffit qu'un joueur dénonce les quotas des LCS devant la justice européenne et tout parte en sucette. Riot a donc le choix :
-Soit Riot renonce au Quotas : les pauvres joueurs européen se font virer des équipes européennes et le grand public ne se reconnait plus dans ces équipes, il boude le jeu et Riot perd des sous.
-Soit Riot décide de faire des LCS "offshore" : pour échapper au droit de l'union européenne, autant aller faire la ligue européenne ailleur, là où il n'y a pas de méchante règles de droits qui font mal aux entreprises. Les joueurs européens gardent leur place, Riot perd de l'argent (déménager ça coute cher), quant aux équipes européennes, baie soit elle restent en Europe, mais alors elles doivent abandonner les quotas et donc ne plus pouvoir participer à la ligue, soit elles quittent nos beaux pays.
Le deuxième effet kiss-cool de ce scénario c'est l'opinion publique, qui déjà n'est pas très chaud pour considérer l'e-sport comme un sport, mais si en plus la plus grande compétition du genre entraîne un exil fiscal massif, il y en a qui vont sortir les torches et les fourches. L'image de l'e-sport va voler en éclats, le grand public va le bouder et Riot va finir par perdre des joueurs et donc de l'argent.
-Soit Riot esquive : Il déclare qu'il ne s'occupe pas sport mais juste de loisir. Lol n'est pas un sport, les joueurs européen gardent leur job, les équipes restent en Europe et Riot ne perd pas d'argent. Tout le monde est content et l'e-sport est mort, ou du moins il perd son plus gros argument.
Je ne vois que ces trois solutions et le fait que Riot soit une entreprise à but lucratif me laisse a penser qu'il choisirait la troisième voie.
Alors comment éviter le mur ?
Il y a plein de choses à faire, et en plus on a le temps de bien faire les choses. Le scénario que je présente mettra des années à se mettre en place, si jamais cette histoire arrive un jour. Voilà d'après moi ou sont les problèmes que l'e-sport doit régler pour survivre au Quotagate (on aime bien les gates dans le jeux vidéo, surtout ici, on joue tous sous Windows ^^)
-Le plus dur pour commencer : Il faut une définition de l'e-sport ! Mince : on dit e-sport pour sport électronique, mais ça désigne plus de la compétition informatique : déjà rien que l'appellation ne marche pas. Puis il va falloir trouver des arguments qui prouvent que l'e-sport est une activité sportive :
Un exemple dans cette vidéo ( http://www.nesblog.com/dodo-colo/ ) L'un des arguments pour arriver à la conclusion que le jeu vidéo peut être un sport est qu'il y a des sports non physique comme les échecs (là la video ne marche pas je cite de mémoire, mais
Kayane, hier sur France inter a servi le même argument). Cet argument est bidon. Les échecs et le bridge sont reconnus comme sport mais sont des exceptions. L'existence des ces exceptions ne prouve pas qu'il y en a d'autres. De plus se sont deux jeux matures qui n'ont pas été patchés depuis des dizaines d'années. Cet argument un jour va exploser à la figure de l'e-sport, il faut arrêter de parler du jeu d'échec pour justifier que Tekken c'est du sport : ça n'a rien à voir.
Posons le problème par l'absurde :
-"moi mon truc c'est les crêpes. Ma pâte à crêpe, sans mentir, c'est l'une des meilleure de France. Je m'entraîne tous les jours et je fais même des concours. Je me suis qualifié sans problème pour le concours national et c'est là que j'ai trouvé mon sponsor, Maïzena. C'est sûr il fallait changer de stratégie pour le national, le caramel avait tellement marché pendant les qualifs que je savais que tout le monde allait en faire, c'était très osé de faire une douzaine de crêpes sans caramel mais j'ai été le seul à le faire et c'est pour ça que j'ai gagné. Et maintenant je suis passé professionnel je travaille chez mamie Poulard à Pleugueugneu entre Renes et Saint-Malo"
Vous avez compris ? Il est évident que ce passionné de crêpe est juste un passionné, pas un sportif. Ce n'est pas en disant qu'il y a des compétions, un public, des sponsors, des commentateurs ou que sais-je que l'on prouve que l'e-sport est un sport. Il faut trouver ce qui fait la diférence entre l'e-sport et une simple passion, aussi poussée soit elle. Une fois qu'on l'aura trouvé on ne pourra plus tuer l'e-sport. Moi j'ai cherché, j'ai pas trouvé, si quelqu un a une idée je prend.
-Il faut permettre à l'e-sport de se structurer :
Sans aller jusqu'a faire une fédération française d'e-sport la main-mise des éditeurs sur les règles de jeu pose pas mal de problèmes. Il faudrait a minima une représentation des joueurs ou une ouverture aux mods compétitifs. Il faut aussi diversifier les jeux joués à très haut niveau. Miser tout sur LOL c'est dangereux. Et puis qu'est ce qu'on fait du speed run et super play ?
Enfin il je pense que la communauté e-sport ces dernières semaines a prouvé qu'elle était trop bruyante et immature pour être prise au sérieux hors du jeu vidéo et aurait intérêt à se structurer et se calmer, voir à se faire représenter. (Ce point est sujet à polémique je sais mais ce qui précède est mon opinion éclairée, à défaut d'être une étude sérieuse sur l'e-sport et ne saurait être remis en cause par ce que je vois d'une communauté dont je ne fais pas partie).
Ca ne sert à rien d'humilier Nagui et De Caunes parce qu'ils disent des conneries sur les jeux vidéo, la compétition, twitch et tout ça. Les gars vous êtes en train de dire "tapez pas la ça fait mal". Nagui et de Caunes se souviennent qu'ils ont été jeunes et ont besoin du public jeune pour leur audimat, mais ce n'est pas en vous mettant en colère à chaque attaque que vous allez gagner en crédibilité. Soyez calmes et pédagogues sur votre passion et vous pourrez changer les meurs. Là vous passez pour une bande d'enfants gâtés qui veulent faire croire à leurs parents qu'ils font du sport devant leur ordi. Vous croyez avoir gagné avec les escuses des Nagui et de Caunes mais je pense que ça vous a fait mal dans l'opinion.
C'est bien beau tout ça mais pourquoi tu viens poster ça chez canard pc ? on est pas trop e-sport ici en fait.
C'est justement parce qu'on est extérieur à l'e-sport qu'on peut les prévenir et faire quelque chose pour eux. La menace des quotas est réelle et je crois que l'e-sport va d'ici 1 à 3 ans traverser la première grosse crise de son histoire.
On a laissé crever la techtonike, tendons la main aux e-sportifs, eux tous ce qu'ils veulent, au fond, c'est être payé pour jouer, on peut comprendre ça non ? et puis c'est grâce à eux que les constructeurs sortent des périphériques de luxe.
Il suffit de réfléchir à comment faire avec les quotas, à ce qu'est l'e-sport et comment le structurer pour que le phénomène soit assez fort pour survivre à LOL et au Quotagate.
Alors ensemble, sauvons l'e-sport ! moi je retourne à mes crêpes.