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  1. #6241
    Je suis en pleine session Crusader Kings II. Ce jeu est un putain de vortex chronovore chronophage!
    C'est toujours un plaisir de magouiller, "vendre" sa descendance à des puissances étrangères, planifier sur plusieurs générations pour obtenir telle ou telle terre. Actuellement, je possède l'Empire Hispanique et le Royaume de France mouahahah!

  2. #6242
    Va vraiment falloir que je m'y mette à celui-là :rêvedejournéesde48h:

  3. #6243
    J'ai jamais réussi à y accrocher... ça m'a toujours semblé vain... Ne pas incarner un seul personnage, c'est ce qui me perturbe le plus je crois.

  4. #6244
    Citation Envoyé par Keywords Voir le message
    J'ai jamais réussi à y accrocher... ça m'a toujours semblé vain... Ne pas incarner un seul personnage, c'est ce qui me perturbe le plus je crois.
    Tu mets le doigt dessus. http://fr.wikipedia.org/wiki/Vanit%C3%A9

  5. #6245
    Pour vous donner une petite idée...
    Haestein est un viking établi près de Nantes. Et il en marre de la pluie, du brouillard et du merveilleux temps breton.
    Alors quand il entend parler de la côte Méditerranéenne, il se dit que ce serait pas mal de changer de coin.

    Donc il rameute tous ses potes vikings et fait une descente dans le sud...où il finit par rencontrer une jeune dame qui lui explique plein de trucs sur sa religion.
    Haestein comprend pas tout mais se dit que finalement ce serait pas mal.
    Et quelques années plus tard...

    C'est son fils. Là j'en suis vers l'an 1000 avec la même famille.

  6. #6246
    J'avais un peu oublié la chose... mais je viens de me refaire HL² et HL² - épisode 1.

    Le premier est un peu long (9h) et longuet avec ses phases chiantes de voiture, d’hovercraft, de marche sur le sable. Mais par contre, je me rappelais pas que City 17 faisait autant Portal. Le final est un peu chaint.
    L'épisode 1 est bien plus court (3h) mais un peu longuet surtout au début où on se frappe peut-être 1h à ne rien foutre... (soit presque 1/3 du temps de jeu) Mais par contre, les combats sont un peu plus pêchu... Le final est assez marrant. Par contre, il n'y a vraiment aucune nouveauté...
    Par contre, c'est l'un des rares jeu où les personnages secondaires passent. Chien et Alyx sont cool et les doublures correctes.

    Bon, dans l'ensemble, je n'ai pas passé un sale moment, c'était même assez fun avec ses moments, tiens une caisse de missile, on va avoir un hélico.

    Aller, c'est pas tout, mais il me reste épisode 2.

  7. #6247
    HL² Episode 2 est nettement meilleur que l'Episode 1, qui fait assez "DLC avant l'heure" de la campagne d'HL², avec quasiment aucun ajout ni nouveau décor.

  8. #6248
    Loadout

    Un pti FPS F2P cartoon avec un bon feeling et de la customisation d'armes. C'est pas mal.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  9. #6249
    Ma main gauche étant partiellement rétablie, j'ai pu reprendre STALKER Call of Pripyat.

  10. #6250
    une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
    Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
    Canard lecture

  11. #6251
    Gears of War Judgment, acheté en solde à 15€.

    Alors certes j'aime bien les Gears of War (et je vous emmerde si ça vous plait pas), mais là en à eine une heure de jeu ça sent déjà le pâté ! En fait pour le moment ça ressemble à du Gears of War, mais en plus arcade. En clair, avant il y avait une certaine progression, grosso modo on suivait un couloir jusqu'à une arène où l'on bute du monstre puis on reprend sa progression. Mais dans Judgment, pour le moment du moins, c'est comme si on avait retiré les couloirs. Sur le papier ça peut sembler être une bonne idée, mais en réalité c'est l'effet inverse qui se produit !

  12. #6252
    Miror's Egde, généreusement offert par un canard

    Et bondiou que ca dépote

    Les sensations de jeu sont vraiment énormes, on mouille presque son slip à chaque saut et graphiquement, c'est une belle claque, j'adore le style épuré "tout blanc tout propre" (j'ai viré le sens urbain pour pas briser l'immersion)

    Allez hop, j'y retourne !
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  13. #6253
    Citation Envoyé par CrazySquirrel Voir le message
    Alors certes j'aime bien les Gears of War
    Sale beauf

    Sinon je suis sur Octodad: Dadliest Catch. C'est vraiment rigolo. Le personnage fait des bruits bizarres, c'est mignon comme tout, le moteur physique offre des situations hilarantes... et y'a un éditeur
    Citation Envoyé par beurge Voir le message
    Les gars au lieu de grater de la sorte sur les prix bosser 1h de plus au boulo et vous l'avez votre reduction.

  14. #6254
    Citation Envoyé par CrazySquirrel Voir le message
    Gears of War Judgment, acheté en solde à 15€.

    Alors certes j'aime bien les Gears of War (et je vous emmerde si ça vous plait pas), mais là en à eine une heure de jeu ça sent déjà le pâté ! En fait pour le moment ça ressemble à du Gears of War, mais en plus arcade. En clair, avant il y avait une certaine progression, grosso modo on suivait un couloir jusqu'à une arène où l'on bute du monstre puis on reprend sa progression. Mais dans Judgment, pour le moment du moins, c'est comme si on avait retiré les couloirs. Sur le papier ça peut sembler être une bonne idée, mais en réalité c'est l'effet inverse qui se produit !
    C'est un jeu de scoring

  15. #6255
    Sim City

    C'te blague, c'est tout petit. Très joli et chronophage, on rage parfois tant ces cons de sims ne vont pas au bout de la rue pour trouver le service dont ils déplorent l'absence, on bosse sa petite ville.... mais la carte allouée est vraiment un mouchoir de poche, les mégalos ont dû être déçus...
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  16. #6256
    Est-ce que ce rétrécissement de la ville n'est qu'une simplification du concept original ou est-ce que c'est un changement vers un gameplay presque puzzle game où il faut exploiter au mieux l'espace réduit ?
    Parce que j'avoue que les points qui sont soulevés comme des défauts (il y a l'importance du mutlijoueur notamment) m'apparaissent plutôt comme des choix intéressants et osés.

  17. #6257
    Je me lance dans Risk of Rain.
    J'ai dû faire face à un bug qui faisait que je n'avait pas de son en jeu dès son premier lancement (ça ne commençait pas très bien donc)... Heureusement, on m'a conseillé de redémarrer Steam et ça a suffit à régler le problème.

    Le temps de piger comment ça fonctionne, ok, j'ai battu mon premier boss et je suis morte comme une merde sur le deuxième niveau (en un peu moins d'une heure de jeu). Ça va donc être hard, mais ça je le savais.
    On verra si j'arrive à me débrouiller.

    Par contre, les menus, pfouhlala, c'est un peu merdique : devoir repasser à la souris sans arrêt pour sélectionner un truc dedans alors que je joue à la manette, c'est un petit peu chiant quand même. Mais bon. Si le jeu est bien, je passerai sur ces petits problèmes d'ergonomie.

  18. #6258
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Est-ce que ce rétrécissement de la ville n'est qu'une simplification du concept original ou est-ce que c'est un changement vers un gameplay presque puzzle game où il faut exploiter au mieux l'espace réduit ?
    Parce que j'avoue que les points qui sont soulevés comme des défauts (il y a l'importance du mutlijoueur notamment) m'apparaissent plutôt comme des choix intéressants et osés.
    Je n'ai presque pas joué aux anciens, donc difficile de dire si c'est simplifié. C'est accessible, plutôt clair et assez bien accompagné de commentaires, tutos, aides, ce qui est une très bonne chose. Ca n'est pas simple, on jongle avec un déficit occasionnel et des services publics toujours au bord de défaillir, avec le syndrome de "j'ai enfin de quoi acheter un truc, bam ! y en a 3 qui déconnent". Au moment où tu peux enfin te payer une caserne de pompiers, l'eau de la ville devient polluée, les criminels s'éclatent sans policiers, et on te signale que ta clinique déborde... Mais on y arrive toujours.

    Graphiquement c'est joli, arriver à passer les 50.000 hab et voir les gratte-ciels s'illuminer avec la tombée de la nuit, ça fait son petit effet.
    Mais l'espace réduit est vraiment un gros point noir : l'ajout de maisons te redonne un peu de marge financière (vu que sinon, dès une hausse de 1%, des Sims se cassent), un peu de main-d'oeuvre aussi. Si tu ne peux plus, tu te retrouves avec une ville qui se fige : j'en suis à 70.000 habitants, il faudrait que je rase tout le centre-ville pour amener un tramway. Pas envie de refaire tout le coeur de ville pour régler qq bouchons. Pas les sous pour faire ça en grand. Pas possible de raser autant, je vais me retrouver en déficit d'impôts sévère. Jsuis un peu bloqué.

    Du coup, j'ai une map complètement remplie, déjà beaucoup retouchée pour optimisation, et pas envie de raser un truc qui marche pour en tenter un autre, faute de place.
    Par exemple, j'ai un puits de pétrole, du plastique recyclé, du métal recyclé, mais pas la place de poser une usine de microprocesseurs.
    On me propose un aéroport que je ne peux mettre nulle part. Idem pour le port de commerce, et pour tout un tas de trucs qui vont donc nécessiter de refaire une autre ville.
    J'ai pris une spécialisation mine de minerai + puits de pétrole, mais à part le bâtiment de base, je ne peux plus rien poser d'autre. Mon secteur d'activité est minuscule, mes boutiques juste suffisantes pour contenter ma population, qui fournit tout juste la main d'oeuvre nécessaire à tout faire tourner.

    Enfin, jongler avec l'espace réduit quand tu es au milieu d'une plaine déserte, bloqué par un pointillé blanc.... ça tue le trip.
    C'est d'autant plus paradoxal
    - qu'il ne faut surtout pas réduire l'espace, mais au contraire laisser de larges parcelles, pour que les bâtis minuscules de départ puissent devenir de grands buildings, et les équipements recevoir des ajouts. Je me suis retrouvé à raser presque une rue sur 2 dans certains quartiers pour répondre à "pas la place de s'agrandir".
    - qu'on te propose de faire des avenues, des tracés sinueux, des rues en arc, bref tout un tas de trucs qui tuent l'espace, du coup au final tu quadrilles.

    Bref je vais y retourner, mais devoir foutre en l'air une ville qui fonctionne plutôt bien après tant d'embûches, pour tenter d'autres développements, ça laisse un regret.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  19. #6259
    C'est ce qui m'avait gêné dans ce Simcity : il fallait penser chaque ville selon un thème. J'avais une ville dédiée à la gestion des déchets, une à l'éducation, une pour l'aéroport (cette saloperie bouffe la moitié d'une carte ...) ... Mais c'était pas ce que je cherchais dans un Simcity. Ce que je voulais, c'était créer une ville avec ses petits besoins et l'aider à grandir, sans forcément la faire dépendre de tout son entourage. En l'état, c'est super frustrant.

    Enfin ça, c'est mes 10-15h de jeu quelques semaines après la sortie du jeu (oui je l'ai fait en day one PARDON). J'ai eu un mail un jour de la part de Maxis / EA qui disait en filigrane "Steplé, reviens jouer au jeu, on a changé pleins de trucs, c'est 1000x mieux !! Allez fais pas ta pute, viens !". Parmi les changements annoncés, la possibilité de construire en hauteur.

    Et c'est là Oldnoobie que tu vas pouvoir m'aider : je n'ai pas relancé le jeu depuis et du coup je voulais savoir si cette histoire de construction en hauteur était juste un truc pour faire plus de routes, ou s'il était possible de penser verticalement sa ville plutôt que sur la largeur comme dans les anciens ?

  20. #6260
    Citation Envoyé par Astasloth Voir le message
    Je me lance dans Risk of Rain.
    J'ai dû faire face à un bug qui faisait que je n'avait pas de son en jeu dès son premier lancement (ça ne commençait pas très bien donc)... Heureusement, on m'a conseillé de redémarrer Steam et ça a suffit à régler le problème.[...]
    Les premières heures sont vraiment les plus rudes : on te demande d'assimiler beaucoup d'informations d'entrée de jeu (les bases de ton perso, quel monstre fait quelle attaque, quel objet fait quoi, apprendre à connaître les maps) et c'est d'autant plus complexe que le personnage de base est loin d'être le plus costaud.
    Je te souhaite donc bien du courage pour arriver à débloquer un autre personnage (grosso-merdo, le Bandit) et t'invite à vite switch dessus dés que ça sera fait.
    Et je te rejoins entièrement sur l'ergonomie des menu du jeu qui est complétement à côté de la plaque.

    P.S. : par contre, le jeu vaut le coup de s'acharner, ne serait-ce que pour le plaisir de dézinguer des monstres par centaines avec en fond une OST absolument orgasmique.
    "I've been in the Danger Zone, East to the Pacific Ocean, West of London England, South of Mars and North of Hell"

  21. #6261
    Outlast

    J'avais envie de me refaire une petite flipette, malgré que je sois une lopette (belle rime...). Première surprise quand on lance le jeu: c'est beau et super bien optimisé, et l'ambiance est là. Du très bon boulot. Le body awarness est aussi une très belle feature.

    J'en suis environ à la moitié du jeu (je pense) et je le trouve plus stressant que flippant comme pouvait l'être Amnesia (surement à cause de fait que le perso qu'on incarne sait sprinter correctement et est plutôt agile). C'est surtout les phases de poursuite qui foutent un max la pression; c'est très bien rendu avec en prime le son des battement du coeur de notre personnage qui "résonne" dans nos oreilles.

    Par contre, à l'instar d'Amnesia, je trouve la limitation des ressources lumineuses (ici les piles pour la caméra et sa night vision, dans Amnesia c'était l'huile de la lanterne) est une mauvaise idée, surtout pour un joueur de mon espèce qui aime visiter les environnements de fond en comble (et admirer l'excellent travail accompli). Surtout qu'ici, sans piles on est littéralement foutu, avec tous ces passages plongés dans l'obscurité complète. Le jeu est suffisamment stressant en soi pour justifier absolument cette problématique supplémentaire. À mon avis...

  22. #6262
    Citation Envoyé par Rakanishu Voir le message
    Et c'est là Oldnoobie que tu vas pouvoir m'aider : je n'ai pas relancé le jeu depuis et du coup je voulais savoir si cette histoire de construction en hauteur était juste un truc pour faire plus de routes, ou s'il était possible de penser verticalement sa ville plutôt que sur la largeur comme dans les anciens ?
    Bullshit. Tout ce que j'ai pu bâtir en hauteur, c'est en empilant une aile de la mairie sur une autre, idem pour les chambres d'hôpital supplémentaires, tu peux mettre un ajout sur un autre. Au final ça te fait 2 ou 3 extensions de qq services publics.
    Je n'ai pas du tout vu de possibilité d'empiler des constructions de façon un poil efficace pour supporter la contrainte spatiale.
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Mais du coup Oldnoobie c'est le Highlander d'Evolve.

  23. #6263


    C'est duuuuuuuuuur

    Heureusement je triche grâce aux sauvegardes à l'arrachée de l'émulateur.

    Je le trouve aussi très moche visuellement et auditivement à comparer de l'inusable premier.

    Tips : http://www.palaiszelda.com/

  24. #6264
    Qu'est ce que je suis blasé d'avoir profité d'une promo steam pour acheter 9€ Castlevania Lord Of Shadow... et pourtant tout les tests en faisaient des éloges. Deg' mais vraiment deg' là !

    Est ce que ça vaut le coup de dépasser l'heure de jeu ou bien les combats reste vraiment similaire du début à la fin ?
    Aarghlb lub blohrub je pourtant clair, ne pas ?
    CA : SW-7075-4159-1225 - Steam : mickakun - https://twitter.com/mickakun

  25. #6265
    Citation Envoyé par mickakun Voir le message
    Qu'est ce que je suis blasé d'avoir profité d'une promo steam pour acheter 9€ Castlevania Lord Of Shadow... et pourtant tout les tests en faisaient des éloges. Deg' mais vraiment deg' là !

    Est ce que ça vaut le coup de dépasser l'heure de jeu ou bien les combats reste vraiment similaire du début à la fin ?
    Perso je l'ai abandonné au 3/4 tellement je m'ennuyais. Les décors sont splendides, c'est ce qui m'a fait tenir aussi longtemps, par contre ni l'histoire ni les combats n'ont réussi à me passionner.

  26. #6266
    Citation Envoyé par Zlika Voir le message
    [...]
    Je le trouve aussi très moche visuellement et auditivement à comparer de l'inusable premier.

    Tips : http://www.palaiszelda.com/
    La soluce du jeu atténue quelque peu la véritable purge qu'est ce jeu, même si il reste encore et toujours ces phases atroces de combat/plateforme (le dernier chemin avant l'ultime palais, j'en fais encore des cauchemars).
    C'est dommage, parce que pour le coup ils avaient tenté quelque chose d'original à l'époque : il y a quelques idées qui ne sont pas dégueulasses (les sorts, quelques énigmes) mais qui se retrouvent noyées sous un flot de défauts sur lesquels il est assez difficile de passer.

    P.S. : les deux musiques des palais sont sympathiques, c'est tout ce que j'en retiens "auditivement" parlant.
    "I've been in the Danger Zone, East to the Pacific Ocean, West of London England, South of Mars and North of Hell"

  27. #6267
    Citation Envoyé par Shameall Voir le message

    P.S. : par contre, le jeu vaut le coup de s'acharner, ne serait-ce que pour le plaisir de dézinguer des monstres par centaines avec en fond une OST absolument orgasmique.
    Tracasse, je compte bien m'acharner

  28. #6268
    J'ai commencé Broken Age, le top du top
    Musique, animations, effets sonores, doublages, écriture, game design,...

  29. #6269
    Citation Envoyé par Lilja Voir le message
    J'ai commencé Broken Age, le top du top
    Musique, animations, effets sonores, doublages, écriture, game design,...
    Ah dans une heure dans le topic jeux finis.

  30. #6270
    The Last of Us



    J'ai évité de me spoil le jeu jusqu'à maintenant, il est terrible, ça tranche clairement avec les Uncharted (même si les phases avec les ennemis humains donnent l'impression d'y jouer parfois).

    L'infiltration qui était quasi-impossible dans Uncharted est plutôt réussi, en plus l'approche n'est pas la même en fonction de l'ennemi, ça me rappelle Hitman en fait. On est dans une salle remplie de zombies ? On veut juste avancer ? Alors on se fait tout petit, on ne tente rien et on s'en va sans se faire voir, c'est tout bête mais excellent.

    Ça rappelle aussi Walking Dead où les humains sont peut-être la pire chose au final.

    Le craft récompense plutôt bien les fouilleurs, et il y a un facteur risque sympa : une salle remplie de claqueurs (zombies qui ne voient pas mais qui entendent très très bien et qui tue en un coup, on ne peut pas les tuer sans armes, ce qui fait du bruit et donc attire les copains), on peut avancer et rater pas mal d'objets et ressources pour survivre, ou tenter de fouiller au risque de se faire repérer. Ça a un petit côté rogue like, un binding of isaac en pas très punitif, mais j'adore ce côté-là du jeu.

    Pour y avoir joué sur une 82cm et une 127cm, forcément d'un côté ça claque et de l'autre ça pique, tout est travaillé et on ne rencontre quasi jamais deux salles ou deux meubles identiques, c'est simplement hallucinant.

    Côté bémols, certaines premières cinématiques, la VF était décalée et ça casse pas mal l'ambiance mais plus de problème par la suite.
    Autrement, pour Ellie ça passe encore (on peut se dire que c'est une petite fille discrète) et dieu merci les PNJ ne peuvent pas "aggro", mais ça donne parfois des scènes assez comiques ou un PNJ va faire l'amour aux zombies ou aux ennemis humains sans que ces derniers les voient ou les repèrent. On se doute que faire un IA parfait n'est pas possible et si, pour des soucis de "réalisme", les ennemis pouvaient voir nos alliés, il y aurait déjà des dualshocks qui seraient passées par la fenêtre.

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