Y'a pas de spoils môssieu (enfin moins que dans le test de Boulon )
Je ne me prononcerais pas pour les trolls par contre
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Sinon, vraiment, pour ce qui est du spoil, il est minime quand tu n'as pas joué et que tu ne connais pas les personnages. C'est du même niveau scénaristique que "Debra découvre que Dexter est assassin dans la saison actuelle". Pas de quoi tomber le cul par terre d'originalité .
Ou que Ron y meurt à la fin.
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Sinon, même si on va peut-être me dire de m'occuper de mes pieds, mais j'aime tellement ce qu'il fait que je prends des nouvelles : Raphi ? En plus d'être mis au ban du forum (même pas moyen d'envoyer des PMs, ce système de ban total mériterait une révision), il n'écrit plus dans le journal ? J'ai raté quelque chose ?
---------- Post added at 09h58 ---------- Previous post was at 09h56 ----------
Y'a quand même un mega spoil :.Spoiler Alert!
Avant de se faire ban il n'avait dit qu'il voulait reprendre ses études pour passer le CAPES ? (ou équivalent, le truc pour professeur des écoles)
Ce qui doit prendre un peu de temps, j'imagine. (et si j'ai bien compris, aussi)
Oook ?
Ça n'a pas grand chose à voir avec le magazine mais j'essaie quand même: pourquoi n'a-t-on pas plus de full body awareness dans les jeux à la première personne? Et suis-je le seul à trouver que son absence nuit grave à l'immersion?
C'est plus compliqué que ça.
Déjà oui, ça dépend du moteur. Ça dépend si on veut garder les même animations aussi.
Et le moindre "mouvement" ou action supplémentaire nécessite beaucoup de travail, de tests et l'ajout de nouvelles "conditions" dans la conception d'un niveau par exemple. Quand on conçoit le niveau il faut prévoir quel mouvement est utilisable et où, soit en temps réel soit en définissant des zones d'actions prévu dans l’éditeur de niveau. Par exemple pour voir le personnage poser la main naturellement sur le mur qu'il longe.
Et le body Awareness à un gros inconvénient : le moindre défaut est bien plus visible et "dérangeant" et donc nuisible à l’immersion que pour un jeu similaire sans body Awareness.
Voir sa jambe passé à travers un sol même légèrement c'est plus gênant à termes que de ne pas les voire du tout.
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Canard lecture
Vous parlez de quoi ? De voir les pieds ?
Ca n'a jamais été une "norme" donc bon...L'absence ne me gêne pas plus que ça.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Mais euh...
Si ça se trouve je suis cul-de-jatte et tu me manques de respect !
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Okay.
Après tu peux avoir un body-awareness "light" où tu ne t'emmerdes pas avec les pieds mains /visibles et où tu mises sur les mouvements de caméra pour faire ressentir le euh...mouvement (désolé pour la répétition).
Ca doit être moins "difficile" à coder (pas de problème de collision ou de glitchs graphiques).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Dans presque tous les fps oú il y a du head bobbing (les mouvements de la tête quand le personnage se déplace, et surtout quand il court), les retours sont que ça file la gerbe...
On peut aussi limiter le head-bobbing. Dans Dishonored ou MIrror's Edge ça reste convenable.
Certains jeux abusent sur l'effet, ça doit être ça qui file la gerbe.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Dans Wolfenstein 3D y'en avait pas et pourtant le jeu filait la gerbe!
Bonne idée, que tous les jeux fassent comme Turok.
Les vendeurs de sacs plastique vont faire fortune.
Concernant l'abonnement, pourquoi ne faites-vous pas un combiné CPC-CPC Harware sur 1 ans (ou 2 ans)?