- Adaptation necessaire par le MJ = le MJ (pardon... conteur) doit faire le gros du boulot pour créer une ville cohérente et, au final, c'est génial
[Tu peux le faire dans tous les JdR, pas besoin d'y être autorisé par la boîte qui publie les bouquins : ) ]
- Plus que 5 clans = fini les clans secrets grobills que tout le monde veut jouer. Les clans sont nettement moins caricaturaux qu'avant (un Ventrue portait OBLIGATOIREMENT un costard etc...) et on peut faire des variations interessantes (un ancien chef de gang de mexicains devenu ventrue).
[Tu as joué à Mascarade, tu peux me dire à quel clan appartenaient les rois-philosophes? Certains des meilleurs clans réduits à l'état de lignée abâtardie, alors que les seules limitations étaient la volonté du MJ et l'imagination des joueurs. Je garde les feuilles de mes joueurs qui ont arrêté, je peux te montrer un Ventrue sans costard. Tout comme je peux te montrer une Toréador en armure de plates, ou une Tzimisce qui crée des papillions avec sa propre chair, parce que c'est artistique. On est ici confronté au même problème que pour D&D: la plupart des joueurs et des conteurs jouent sans aucune finesse. J'ai des tables de taux de change (juste pour le leur rappeler), j'ai un pnj loyal mauvais juge d'une ville et notable respecté. Toujours rappeler aux joueurs que le monde tourne sans eux : ) ]
- Les ligues = sortes de groupes politiques, c'est un nouveau niveau de lutte pour le pouvoir. Les clans ne se font plus tellement la guerre (ce sotn plus des a priori raciaux), mais les ligues (eglise intégriste, aristocratie bordelique, democrates fascistes, sorciers, scientifiques étranges) sont celles qui se battent maintenant pour le pouvoir.
[Pareil, c'était déjà le cas mais sous-exploité la plupart du temps. Qui se souvient à l'époque de la Mascarade des Prométhéens? Pourtant ils existent toujours, et continuent d'interagir avec les autres vampires.]
- Vampires moins puissants = les vampires ne peuvent plus trop trop compter sur leurs seuls pouvoirs pour s'en sortir, et c'est tant mieux si on aime le coté conspiration et subtilité.
[Les vampires sont sans doute les créatures surnaturelles les plus faibles du WoD1 : siffle: Je te présente les démons si tu veux Pour ce qui est des conspirations, toujours la même chose: ca dépend du conteur. Négocier avec un Garou vieillissant et solitaire qui prend une Nouvelle-Née illégale sous sa protection alors qu'on te demande de tuer cette dernière, ce à quoi tu ajoutes les liens de meute, de tribu, de caern, de totem et les liens personnels du Garou d'un côté, les luttes entre clans, entre le Prince et sa Cour, entre les différentes voies de la côterie le cas échéant de l'autre côté, on me l'a fait jouer. Et on en a chié, surtout quand les flics se sont mêlé de la partie, avec la Mascarade en épée de Damoclès et une possible attaque du Sabbat.]
- Vampires victimes = les vampires sont autant des victimes de leur nature que des prédateurs. le fait que le moindre mot plus haut que l'autre peut les faire entrer en frénésie ou qu'ils sont totalement inadaptés àl'époque moderne permet de jouer des chroniques assez flippantes et tendues.
[Là ca dépend des goûts de chacun, je n'aime pas devoir faire faire un jet de frénésie à chaque joueur à chaque fois qu'on lui dit bonjour : rolleyes: Bref c'est pas mon truc, mais je comprends qu'on puisse apprécier.]
Bref, à mon goût, Vampire estpassé d'un jeux de super-héros ayant besoin de sang pour se recharger à un jeu de monstres victimes de leur état.
[Se faire déboiter en un seul coup par un démon, un métamorphe ou un mage dès la création de personnage, yabon super-héros! Et si les conteurs cessaient de considérer les humains comme un troupeau, ca irait sans doute mieux.]
Au final, certains thèmes propres aux vampires sont bien plus mis en avant : humanité, bestialité, peur de l'inconnu, limites physiques. Tout ceci donne plus de profondeur aux personnages.
[Déjà présent, sous-exploité]
L'ancien vampire était bien trop figé... Les nouveaxu-nés n'avaient aucune chance d'influer sur le cour des choses, là c'est très différent et tout le monde à une bonne chance de s'en sortir. ; )
[C'est du ressort du conteur ca, rien à voir avec le BG]
Voilà...
C'est un long post... Mais j'adore Vampire : The Requiem et je sais combien il est difficile de le défendre face à des fans de Vampire : La Mascarade
[En même temps, il faut bien ramener les hérétiques dans le droit chemin de la Vérité ]