Ces dernières années, les trucs qui m'ont vraiment botté :
- Qin. Je le trouve hors norme, c'est un bijou. La Chine est finalement assez originale pour dépayser du standard med-fan, mais on a tous assez de références pour ne pas être perdu. Outre le jeu, le livre est un bel objet, c'est beau, d'une qualité littéraire supérieure et très bien documenté. Enfin, si on aime écrire ses scénars, le livre de base se suffit à lui-même.
- Final Frontier. Dans le genre light je lance une partie en 10 minutes parce que mes potes veulent faire du JDR, c'est vraiment le top. Je ne m'en lasse pas, alors que Humanydyne n'a jamais trop plus par chez moi.
- dK System. Un peu dans le même genre. Un système light, un peu old school, qui permet de faire rapidement du médiéval qui tache. C'est vraiment bien foutu. La sortie du dK² m'a soulé cependant, je n'ai pas voulu repayer une version patchée.
- Exil. Il date de 2006 mais je l'ai eu tard. C'est une merveille littéraire, un bijou. Mais dense, trop dense : je n'ai jamais réussi à embrigader des joueurs la dedans.
- Je me suis intéressé à Midnight, bien sympa. Ca ne fait pas partie des trucs "qui m'ont vraiment botté", mais puisque je déteste D&D, ça m'a permis de m'intéresser au True20. Et là par contre, grosse claque, j'adore. C'est élégant, sobre, mais riche.