J'avais oublié à quel pointétait un bon cran au-dessus deSpoiler Alert!niveau difficulté. Je pense que je vais la baisser.Spoiler Alert!
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Ça dépend. Tu as essayé le quatrième monde de Doom 1 en ultraviolence ?
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
'ai perdu toute mes vies accumulées dans Taras Nabad... connement en plus.
Je me retrouve dans une arène et je vois tous les ennemis buffés - indiquant donc logiquement la présence d'un Totem Infernal dans les parages - en présence d'un totem, le spawn est infini tant que ce dernier n'est pas détruit et les ennemis sont plus nombreux, résistants, violents. Totem impossible a trouver... Parcourant l'arene en long en large et en travers. Et pour cause, le totem n'existait pas - le buff et spawn infini était du a un ArchVile qui s'était planqué dans un coin de la map.
Le jeu et c'est son plus grand défaut comparativement a son prédécesseur n'introduit pas ou pas bien les (nouveaux) ennemis.
Dernière modification par Feelix ; 06/04/2020 à 12h05.
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Ha oui cette saloperie de Archvile qui m'a niqué toutes mes vies, la même...
Bon sinon j'ai quasi fini le jeu je pense, j'aime beaucoup beaucoup. Les secrets sont vachement plus faciles à trouver que dans Doom 1 ou 2, mais en même temps ils sont un peu plus utiles...
Je ne vois personne parler des grenades, je suis le seul à les utiliser ? Parce que contre le Maraudeur, pour buter le clebs, c'est quand même bien pratique (ou globalement pour éclaircir un peu les rangs ennemis)... D'ailleurs à propos de ce con de Maraudeur, je me suis senti très bête quand j'ai compris qu'il n'y avait pas *que* pendant qu'il flashait ses yeux verts qu'on pouvait l'attaquer
La même sur l'Archvile.
Sympa le jeu qui te met un tuto chaque minute pour te présenter parfois des ennemis qui n'ont même pas encore pop, et des trucs inutiles jusqu'à t'apprendre à nager, mais qui va rien te dire pour un démon qui fait office de totem.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Bon ben j'ai fini le jeu hier soir, et j'ai adoré. C'est vrai que c'est pas un jeu que tu t'enquilles dans la même foulée, il est lessivant par moment, mais qu'est ce qu'il est grandiose quand il s'y met.
J'ai juste une petite déception quand même sur la fin,Spoiler Alert!
Mais sinon je suis content de la direction qu'a pris Id avec Doom 2016 et ce Doom Eternal. J'ai essayé de me refaire Doom 3 récemment, et putain ce qu'il a vieilli. Le coup des pans de murs s'ouvrant dans ton dos pour laisser popper des Imps, ca me sort tellement du jeu par exemple.
Au milieu du dernier niveau. Je dois encore faire 3 arènes et je me dis que j'aurais du tenter avant quand même. Toujours bien sympa les armes et les combos, j'utilise pas mal les grenades, oui. Elles et le pompe de base peuvent nettoyer une zone sans en revenir aux grosses armes.
Par contre un peu déçu, 4 niveaux sur le thème terre devastée c'est 1 voire deux de trop je trouve. Un environnement moins générique aurait été sympa, un port, une ville asiatique, je sais pas... d'autant qu'ils se sont fait plaisir avec les zones extraterrestres.
Pour les vies je ne parviens pas à les accumuler moi ^^; En général ça m'arrive d'en perdre une ou deux sur un passage puis de le finir ensuite sans bouée.
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Canard lecture
Dans Final Doom, Evilution non, c’est facile. Plutonia, en revanche…
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Canard lecture
Le Starter Map Pack de Brutal Doom en difficulté Black Metal est coton aussi. Excellent mais trop difficile, j'ai lâché l'affaire.
Je confirme que le Maraudeur est tuable en 1mn 30 secondes. Merci pour le coup des grenades, je n'y avais pas pensé.
(Je crois comprendre qu'il y a plusieurs autres maraudeurs ensuite. cela va être chaud en arène par contre .)
Finis Taras Nabad -
Je pensais le dernier combat comme une sorte de friandise offerte au joueur - où lesse regeneraient au bout de quelques minutes - donc je slayais tout a tout va. Jusqu’à qu'il y a ait plus rien sur la map et un ArchVile.Spoiler Alert!
On sent bien que la limite des 12 monstres affichés en meme temps du 2016 est bien dépassée - 3 Doom Hunters, 2 PainElemental et leurs flottent de LostSouls, 1 Hellknight, 1 CyberHellknight, trop de Whiplash (sans compter les zombies, prowlers et autres imps) et ça continuait de poper sans que j'ai le temps de les décimer ...
Rami Ismail de Vlambeer (Nuclear Throne) n'aime pas le jeu alors qu'il a adoré Doom 2016. De la part du développeur d'un des meilleurs jeux d'action de la décennie précédente, c'est très révélateur de la médiocrité de cette suite.
Doom 2016 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Doom Eternal by a large margin.
Dernière modification par Kluba ; 07/04/2020 à 00h17.
Oui y'en a d'autres, mais :
- jamais 2 en même temps
- c'est plutôt progressif, ils t'en pondent pas un dans une arène n'importe quand au milieu des mancubus et autres tyrants
De mémoire (c'est pas un gros spoil) tu en as un au début d'un niveau avec 2-3 zomblards histoire de te regen.
Dans une des arènes de slayer gate tu en as un aussi mais après avoir sauté partout et buté je ne sais combien de streums (dont des très gros), t'es super chaud patate pour calmer un maraudeur, et tu te rends compte que tu les maîtrises bien plus facilement qu'à ta première rencontre avec l'un d'entre eux (ces gros bâtards).
Le jeu est bien équilibré de ce côté-là : autant le premier maraudeur c'était assez chaud, autant les derniers ont été vite expédiés, j'ai bien chopé le timing, et ce sans abuser de la technique de switch d'arme (j'ai même pas essayé). Enfin bref, ils m'ont fait le même effet que le reste du jeu : si je crève, c'est de ma faute et pas celle du jeu.
Le maraudeur est plutôt bien conçu, j'ai trouvé, pas trouvé d'astuce de ouf, mais il oblige à se calmer et pas tirer bêtement.
J'ai décidé de faire les portes manquantes, il m'en reste deux, avant de finir l'icône. Je sais pas si ça va me donner accès au goodies...
Un truc qui m'a frappé c'est qu'avec cette profusion de monstres intermédiaire on a parfois l'impression de ne pas en voir certains si souvent. Genre les araknotrons si présents au début, mais bon dans les arènes finales faut bien laisser la place aux barons, tyrans, etc. Celui que je ne regrette pas ne pas voir souvent c'est l'archvile par contre...