Moi sur Steam Je suis salement suisse-romand.
Detroit Become Human
Récupéré gratuitement avec mon abo, j'avance dessus, et je m'étonne à chaque scène d'aimer de plus en plus. On est dans la série adapté en JV, mais ca marche. La vache comme le concept marche bien.
En terme de réalisation, il y a du budget, il y a un nombre vraiment hallucinants de niveaux/decors qu'on va visiter une dizaine de minutes et qui pourtant fourmillent de détails (l'appartement du meurtre par exemple)
Et puis oui, on s'attache aux androïdes, et aux personnages. On veut protéger la petite Alice, on veut que Kara s'en sorte, on s'énerve pour Markus. Les ficelles sont grosses, mais quand elles sont bien tirées ce n'est pas un problème.
Et hier soir, alors que, j'ai été proprement EFFRAYE par le niveau d'apres, avec Kara dans le manoir. Ca faisait un moment que je navais pas eu aussi peur sur un pseudo niveau d'infiltration, et j'ai réussi absolument tous les QTE sur "la chasse". Je me serais cru dans un cercle final sur PUBG. Vraiment le coup d'adrénaline, dans un jeu solo, c'est tellement rare.Spoiler Alert!
Niveau scénario, je me laisse gentiment porter, je ne sais pas trop vers où les scénaristes veulent m'emmener, et jusqu'où on va impacter ce monde si artificiel, mais à la fois si vivant, qu'on a sous nos yeux.
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Crash Bandicoot
Version remake.
Je m'attendais à un vieux machin périmé et en fait bah c'est un bon jeu de plate-formes, solide, bien réalisé. La DA est intégralement repompée sur Donkey Kong Country, sorti deux ans plus tôt. Jungles, temples, usines cartoon et bongos, tout y est. La maniabilité répond bien. En revanche les célèbres niveaux TPS couloir sont trompeurs, c'est juste que c'est les premiers niveaux que tout le monde a vus, et qui servaient sans doute de démo technique à la Playstation : les trois quarts du jeu se font en 2,5D, avec toutefois quelques variations de profondeur.
Quant à la difficulté, c'est une légende à moitié usurpée. Il y a des passages retors, mais c'est un peu le principe de la plate-formes, non ? En vrai, si on trace le jeu, c'est HYPER facile : j'ai dû faire une vingtaine de niveaux en trois heures. Les checkpoints sont nombreux et la sauvegarde automatique. Par contre pour accéder, si j'ai bien compris, à la "vraie fin" voire au 100%, c'est une sacrée autre paire de manches, parce que si les niveaux ne demandent que de sacrifier une poignée de vies pour les finir, pour les boucler sans mourir, il va falloir de l'entraînement.
A noter que la plupart des niveaux du remake sont jouables avec Coco au lieu de Crash, mais c'est juste cosmétique.
Trails in the sky, the 3rd bien après avoir commencé la série. Parce que c'est le seul Trails sur PC que j'ai skip pour commencer l'arc Cold Steel et aussi du fait qu'il est différent des autres. C'est un dungeon crawler qui recycle les assets des deux premiers, ce qui le rend pas particulièrement excitant niveau gameplay mais par contre c'est une mine d'or question lore et histoire des personnages.
Et non je n'ai pas encore faite la célèbre star door 15
bah non j'avais bien compris ^^ Ceci dit j'y joue plus depuis un moment a Hunt, mais ya que moi qu'a le droit d'en dire du mal, parce que.
Mais en fait, il est très bien ce Spyro remastérisé (dès lors qu'on l'a aimé sur Playstation car c'est le même en tous points avec de plus zolis graphismes)
J'ai pris Spyro sur Switch, parce que je peux y jouer sous la couette avec un chocolat chaud et que c'est genre le meilleur truc qui soit arrivé au moi de 10 ans.
༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ
Crash Bandicoot 2
Je suis beaucoup moins convaincu. Il est BEAUCOUP plus dur et plus frustrant que le 1. Ils ont jugé bon de mettre des niveaux de glace partout sauf que c'est les pires niveaux de glace que j'ai jamais vu avec une inertie aberrante. Rajoutez les sauts au poil de cul, les règles encore plus obscures (mouvements pas expliqués, bonus et gemmes, caisses de nitro...), et pour l'instant c'est le 1 en moins bien. Sauf que maintenant tous les niveaux sont en couloir.
Et puis euh Crash ton ennemi juré que tu croyais mort apparait d'un coup, il te donne un ordre, comme ça, franco, carrément, et toi direct t'y vas ? On sait que t'es con mais à ce point franchement... (tu devais pas aller chercher une batterie pour l'ordi de ta soeur ducon ?)
Hein quoi, elle te plaît ma sœur ?
Bordel de sites de merde qui bloquent les liens vers les images… qu’ils ont piraté.
une balle, un imp (Newstuff #491, Edge, Duke it out in Doom, John Romero, DoomeD again)
Canard zizique : q 4, c, d, c, g, n , t-s, l, d, s, r, t, d, s, c, jv, c, g, b, p, b, m, c, 8 b, a, a-g, b, BOF, BOJV, c, c, c, c, e, e 80, e b, é, e, f, f, f, h r, i, J, j, m-u, m, m s, n, o, p, p-r, p, r, r r, r, r p, s, s d, t, t
Canard lecture
Le 1 j'ai dû totaliser 3 ou 4 game over en comptant Stormy Ascent. Là après une douzaine de niveaux j'ai eu autant de masques qui trollent.
Kingdom Come : Deliverance, reprise d'une toute nouvelle save pour reposer les choses à plat après une bonne pause. Ce jeu putain, meilleur ambiance, ce soucis du détail PARTOUT et le respect du cadre historique qu'ils se sont imposé, et surtout il y a une plume, je suis submergé comme jamais . Et puis cette intro, cette musique bordel ! Netflix donnez leur des sous faites une série !
Dernière modification par Anonyme230824 ; 11/10/2019 à 01h14.
J'ai commencé à jouer à Fantasy General II: Invasion, et mes heures de sommeil ont commencé à décroître. Coïncidence ? Je ne crois pas
Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.
Code Vein, une sorte de croisement entre Dark Souls et Nier A. C'est plutôt joli, j'aime beaucoup les combats (surtout les combats de boss, tous excellents), l'exploration un peu moins mais ça reste agréable. Par contre, si vous êtes allergiques au design et aux dialogues de type JRPG passez votre chemin. En tout cas moi j'ai bien accroché.
J'ai pas trouvé de topic sur le jeu, c'est mes yeux ou quoi ? :jeanclaudedusse:
MGS Survive.
Les tests parlaient d'un jeu vide et répétitif sans mécaniques, d'un vulgaire cash grab basé sur MGS et c'est du gros mytho. On retrouve tout ce qui faisait le sel de MGS3 mais mieux pensé/moins relou : gestion de la faim, des blessures, des ressources... ce qui rend les déplacements assez tendus vu qu'il faut surveiller les différentes barres. Oui décrit comme ça on dirait un jeu de survie de 2013 mais non, c'est la survie d'MGS3 en plus complexe.
Et puis il y a les moments dans le brouillard... C'est la ou le jeu brille: le brouillard est blindé de monstres et on ne voit rien, il faut se repérer aux lumières de la base pour revenir et on est limité en oxygène. Bien sur le loot intéressant est plus abondant dans ces zones. L’atmosphère The Mist est AU TOP et le design particulier des monstres est (surprise: c'est signé le designer des monstres de Silent Hill ). En plus de ça il y a de la gestion de base (très solide), du tower defense (solide aussi), une histoire pas dégueu'...
Au final c'est un jeu qui aurait pu naitre sous l'aile de Kojima. C'est pas plus tiré par les cheveux qu'Acid (qui était un jeu de carte) et mieux: faire un jeu de survie a du sens au vu des précédentes expérimentations de la série (et c'est pas du bricolage, le jeu est polish, bien pensé par des gens qui connaissent mgs). Death Stranding y ressemble beaucoup (et est lui aussi un jeu de survie, du moins en partie), doooonc on en tire ce qu'on veut.
Pour finir on a bien les microtransactions. Oui c'est sale et tout blabla mais c'est pas la dessus que se sont concentrés les tests. Ils se sont concentrés sur :
- les assets réutilisés : vrai mais beaucoup d'assets sont aussi originales (et puis osef, l'asset flip veut rien dire).
- sur la répétitivité du jeu : vrai mais pas totalement, disons que c'est plus nuancé: le jeu est répétitif vu le principe de la survie mais donne assez d'outils, de situations variées et fait suffisamment varier le rythme pour pas que le jeu soit monotone.
- sur le manque de polish/l'aspect cash grab : du gros mytho, ou alors Portable Ops est aussi un cash grab (et lui niveau asset réutilisé, parfois sans cohérence ).
Voila mon retournement de veste est fini, rdv le 8 Novembre pour la review de Death "C'EST DU CACA!" Stranding.
Oui.
Je stream un peu de gameplay (et sans voix !) aussi.
Crash Bandicoot 3
IL EST TROP BIEN Moins stupidement difficile, beaucoup mieux équilibré, super varié, plein d'idées, plein de décors...
Et puis le tigron qui fait un câlin à Coco.