Merci
Je viens de voir la dernière vidéo de développement de Limit Theory. Josh explique qu'il va faire une IA non scriptée, basée sur des algo capables de prendre connaissance des outils à sa disposition pour remplir un but précis. Par exemple, l'objectif de l'IA peut être de faire des thunes, elle va donc chercher les solutions pour cela et par exemple décider de miner des astéroïdes pour vendre du minerai.
C'est une façon originale d'aborder le comportement d'une IA, par contre il y a 2 bémols :
- Josh est un génie du code, ce qui n'est pas le cas de tout le monde.
- Une IA aussi libre et poussée va surement bouffer beaucoup de CPU, ce qui peut poser problème dans un 4X sandbox ou au tour par tour où il peut y avoir beaucoup de NPC.