les soldes, c'est l'apologie de la déflation.
Si tu baisses tes prix tout le temps, tu ne fais qu'envoyer un signal de camelot qui brouille ton véritable service
les soldes, c'est l'apologie de la déflation.
Si tu baisses tes prix tout le temps, tu ne fais qu'envoyer un signal de camelot qui brouille ton véritable service
Quand tu vois que Metro exodus peut se vendre à 200 000 exemplaires sur steam un an après sa sortie initiale et après plusieurs soldes, tu ne t'étonnes plus de rien.
https://www.techspot.com/news/84095-...ies-steam.html
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Quand je compare les réactions des internautes lors du lancement de la boutique d'Epic par rapport à ce qu'on lit maintenant, je n'ai pas vraiment -euphémisme- l'impression que les jeux gratuits (GTA 5 en tête de liste) dégradent leur image.
Ces offres gratuites sont faites pour impressioner les éditeurs :
ça veut dire "tu les vois mes gonades ? Je suis capable de compenser les pertes d'un jeu Day one, donc je suis là pour longtemps"
Pour le consommateur c'est interprété comme "y'a personne sur ma plate forme qui marche mal, mais installe le jeu je te l'offre pliz"
Ce n'est pas chialer que d'avoir un semblant d'esprit critique vis à vis de la course à la dévaluation du jeu vidéo (et que les platform warriorz se rassurent, ce reproche s'adresse avant tout à la culture des soldes permanentes permise par Valve, ce qui n'empêche pas de savoir aussi critiquer Epic lorsqu'ils arrivent sur le marché en empirant le problème). Tompalmer va peut-être un peu vite en besogne en pensant que les joueurs voient d'un mauvais œil ce genre de coups de publicité, mais il a raison de reprocher la façon dont ça embrouille encore un peu plus le marché.
Avoir des jeux à jour n'est pas un désagrément si les patchs n'ont pas de bugs, t'obliger à l'avoir à jour au moment où le store a décidé sans te laisser le choix, là ça l'est.
Je ne parle pas de l'utilité des patchs.Ce n'est pas parce que toi tu n'as pas de bugs à un instant T que d'autres ne l'ont pas en masse et que c'est gênant, ou que ça ne va pas t'arriver dans la session de jeu que tu vas lancer sans le patch en attente de dl.
J'ai 40 ans #vieuxquidéprime donc j'ai bien connu les années 90.Et si un loisir reste un plaisir, le jv n'est pas le seul accessible et il faut peut être prendre un peu de recul sur ce besoin compulsif du tout, tout de suite. Je sais bien que je suis complètement démodé, mais faut prendre le temps de souffler un peu par-ci par-là...
Je ne sais pas quel âge tu as, mais je me souviens encore très bien des années 90 par exemple, et du temps que ça pouvait prendre pour installer un jeu ou attendre des patchs qui arriveraient 6 mois plus tard. A l'époque on apprenait vite la patience Et pourtant je ne suis pas d'un naturel zen...
Quand j'ai téléchargé le patch de doom à 30 go ne pouvant pas y jouer pendant 2 jours, je peux te dire que c'était une grosse régression par rapport aux années 90 dans ce sens car j'aurais pu installer 10 fois ma ludothèque de jeux avec disquettes 3"1/2 et même ma version windows 95 version disquette du pauvre.
Je peux te dire qu'installer win95 avec les disquettes c'était chiant et pénible mais moins que le téléchargement du patch de doom.
En quoi est-ce une amélioration?On est en 2020, le démat' et les patchs on commence tous plus ou moins ici à connaître le système. Il faut anticiper un peu: si tu sais que le soir après manger tu vas te faire une session de PanBoomLoot 11, tu lances ton pc/launcher avant de passer à table pour check vite faite et le dl se fera en fond pendant que tu feras autre chose. Sauf à tomber sur les cas très rares de patchs énormes de 15G ou à moins que tu ne sois encore en 56K, ça devrait régler la plupart de tes soucis de ce côté-là
Je ne comprends pas trop ta prise de position. Je peux comprendre que tu n'en aies rien à carrer et c'est sans doute le cas de millions voir de dizaines de millions de joueurs et peut être aussi mon cas quand j'aurais la fibre mais j'ai l'impression que tu essaies de justifier l'injustifiable car oui c'est un défaut en soi et non un avantage ni une amélioration de quoi que ce soit.
Simplement que la plateforme va se transformer en plateforme de jeu gratuit dans la tête des gens, et une vaste majorité ne prendra que des jeux gratuit dessus. Ca tiens pour le moment car epic a l'argent des enfants de 12 ans, mais çà n'est pas viable à long terme.
C'est un peu comme les promotions, certains n'achètent que via les promotions.
J'aimerais bien avoir moi aussi une boule de cristal ou savoir de façon aussi sûr ce que pensent les gens.
Votre jeu a été offert par la Bee Family
Le but des jeux gratuits est, via une visibilité énorme, de faire ouvrir des comptes à un max de personnes, dans un minimum de temps (grossir vite). Ensuite vient le temps de la conversion via de grosses promotions pour ensuite les fidéliser. Je suis certain qu'Epic sait parfaitement qu'ils ne convertiront qu'une petite frange des inscrits en clients réguliers... mais une petite partie de plusieurs millions de personnes ça peut générer bcp de $.
De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).
C'est un peu oublier leur produit principal quand même que de dire ça
Je serais curieux de savoir ce que rapporte exactement l'UE, comparativement à Fortnite et au coût de développement/entretien de chacun des produits.
C'est sans doute pas un hasard si l'EGS arrive après l'énorme succès de Fortnite alors que l'UE est en place depuis un certain temps...Mais peut être que je sous-évalue grandement ce que peut rapporter leur moteur, si quelqu'un a des chiffres je suis preneur.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
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Dur de trouver des chiffres, mais je suis tombé sur cet article de 2017 qui relate les chiffres d'avant Fortnite où ils parlent d'une utilisation du moteur en constante augmentation et d'un gain de 10 milliards pour les studios qui ont utilisé l'UE4 pour leur jeux, soit 500 millions pour eux avec les royalties du moteur. Ça c'est juste pour la partie licensing du moteur aux développeurs de jeux, sachant que derrière ils font du support payant, introduction du moteur dans des utilisations pro, vente d'assets pour leurs moteur, etc.
Alors certes c'est pas grand chose comparé aux 3 milliards de Fortnite seulement en 2018 mais c'est pas négligeable non plus, surtout que à mon avis (doigt mouillé) le succès de Fortnite à dû ramener pas mal de devs vers l'Unreal Engine.
Le fait de dire derrière que maintenant c'est gratuit tant que tu fais pas 1 million c'est surtout pour ramener les devs vers leur moteur pour leurs nouveaux projets et surtout une fois que le projet utilise l'UE4/5, Epic pourra leur dire "eh, viens sur l'EGS, vu que tu utilises l'UE on ne te demandera que 7% de frais pas comme les 30% de Steam, sans compter que vu que t'utilises l'UE on peut te donner un coup de pouce pour financer si ton projet est prometteur, t'as juste à signer une p'tite exclue temporaire"
Ouais mais du coup ça n'invalide pas l'idée que l'EGS repose en grande partie sur les fonds Fortnite.
C'est pas avec 500M ou 1 milliard que tu peux te permettre de balancer des dizaines de jeux gratos et des bons de réduc' de 10€ à volonté comme ils le font (ou alors ils sont vraiment en dèche de clients mais j'en doute vu leur progression agressive).
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Les 500M c'est juste le licensing aux studios de jeux, comme dit y'a encore plein d'à-côtés. Sans compter que l'UE est utilisé pour des choses auxquelles on ne pense pas tout de suite et qui doit être payé différemment je suppose avec par exemple le rendu de séries animées (voir Hi Score Girl sur Netflix qui est faite sous UE).
Je pense qu'il faut voir ça dans une stratégie plus globale pour l'EGS.
Fortnite a permis d'avoir le client EGS installé sur beaucoup de machines.
Les jeux gratuits ont permis de ramener plus de gens + habituer les gens à consulter la partie boutique.
Maintenant le bon de réduction de 10€ c'est pour habituer en douceur les gens à payer sur l'EGS. Le fait que GTA V soit offert au début des promos c'était justement pour ramener un grand nombre de gens qui étaient pas intéressés par les jeux précédents et en plus bonus ceux-là ne sont pas habitué au gratuit et se disent "ah cool c'est en promo et en plus encore moins cher qu'ailleurs grâce aux bons de 10€ qu'on m'offre".
Maintenant tu as une bonne base de gens qui ont l'EGS, qui ont une bonne bibliothèque dessus (gratuits ou achetés) et qui ont intégré l'idée de payer un jeu sur l'EGS.
Seconde phase du plan, ton moteur de jeu que tu développais et revendais déjà avant et qui en plus était reconnu, tu le fais gratuit jusqu'à un certain chiffre d'affaire, du coup les petits studios ou indés vont l'utiliser car tu peux avoir un super moteur de qualité AAA pour pas un rond si ton projet marche pas, et si ça marche tu t'en fiches un peu de lâcher 5% quand tu compte ton/tes million(s). Points bonus si tu présentes en plus une nouvelle version qui tourne sur les prochaines consoles avec un rendu qui claque .
Et justement ces petits studios/indés tu vas ensuite gentiement aller les voir et leur dire "eh mec, c'est trop cool que t'utilise l'UE, viens chez nous on prend moins que le voisin grâce à ça et en plus matte moi ça, on a déjà une super base d'utilisateurs et un taux de pénétration du marché de x%" et hop tu t'assures presque automatiquement que toutes les sorties se feront sur ton store, voire même en premier pour les petits studios qui verront le potentiel de gain plus important au début et que c'est à un moment crucial pour eux.
Ça a sûrement déjà été dit dans le topic tout ça, mais leur objectif c'est pas de t'offrir des jeux tout le temps pendant toute leur existence, c'est juste qu'ils se servent de leurs ressources actuelles (UE+Fortnite) pour établir leur business plan.
Fortnite n'a rapporté "que" 1.8 milliards de $ l'an dernier, l'EGS est monté à 680 millions, donc je dirais que tout tend à s'équilibrer ente Fortnite, le store et le moteur
Ok vous avez gagné, je vous ressors les pavés avec des schémas abscons sur la galaxie que Epic est en train de construire (trigger warning: c'est un point de vue financier (et qui prend donc parfois beaucoup, beaucoup de temps pour expliquer des concepts qui peuvent vous sembler basiques) et enthousiaste quant aux paris que Epic fait sur sa croissance) :
L'unreal engine est partout
L'EGS mange des enfants
EOS mange les futurs enfants des enfants mangés par l'EGS
Fortnite est une putain de plateforme
Metaverse, le retour : Tim Sweeney veut conquérir l'univers
Moi j'dis que leur schéma a une vague allure de pentagramme.
Coïncidence ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Intéressant le passage sur le metaverse et les critiques de Sweeney sur les plateformes fermées.
Après, c'est mon côté Ian Malcolm, je crains après les hourrah, ouahh, super, les sauve qui peut et les hurlements d'un tel truc s'il tourne mal.