Putain, c'est vrai, j'avais oublié qu'on pouvait dans Goldeneye!
Même que contrairement à beaucoup de jeux c'était super utile (mais là c'est plus parce que la maniabilité était un peu à la rue, et que du coup ça permettait de faire des frags facile).
C'est pourtant très utile. Et même indispensable dans certains (vieux) jeux. Ça me rappelle justement que dans la période Half-Life il y avait du lean dans System Shock II et Thief II,
Et concernant ces 2 jeux justement, il y avait une trouvaille de gameplay: "le lean en avant". Pluton est très fervent de cette fonctionnalité, mais perso j'ai jamais compris l'utilité. Un jour je lui poserai la question...
Edit: ha bon ok. 'tain c'est pas la forme...
Dernière modification par CrocMagnum ; 03/09/2010 à 13h45.
- "Je t'arracherai un par un les boyaux et les agraferai sur ma balalaïka en guise de cordes et je danserai le kazatchok sur tes cendres!" (série TV, méchant à l’accent russe)
Y'en avait dans Soldier of Fortune, mais c'est déjà "récent" (2000). En plus je ne m'en servais jamais dans ce jeu. Trop bourrin pour finauder.
edit : crocmagnum, la tirade d'Elodry n'était pas à prendre au sérieux
Si tu y joues en Facile, forcément. :attention, fanboy:
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Ce qui est différent de Halo 1 justement où l'Armure remonte lorsqu'elle n'est plus saturée alors que la vie est gérée par Medpack. Les jeux à vie classiques sont toujours marrant, même quand ca sauvegarde au pire moment, cela donne un peu de challenge débile, mais Halo a un background derrière cette armure et ce n'est pas forcément désagréable à jouer.[...] qui remonte comme par enchantement et rend le tout plus facile.
Le système de couverture sus-cité a existé bien avant Gears of War. Et à mon avis, correctement exploité pour un Fps - c'est à dire sans passages en Tps et visée automatique - ce ne peut être qu'un plus indéniable. Une sorte de Lean en trois dimensions, dont en avant vers le bas ou le haut. D'ailleurs même dans un Tps ce peut être sympathique, le problème n'est pas le système de jeu, comme pour le couteau ou les grenades à une touche, mais le jeu lui même.
Et là faut reconnaitre que les CoD ou Rainbow six ont bien perdu avec leurs suites. Snif.
Vivement que l'on puisse casser du sucre sur le gameplay et les sensations de Black Mesa, en comparant tels de gros connards à l'original.
Dernière modification par silence ; 03/09/2010 à 14h13.
Hé bhé on dirait que j'ai réveillé la bête, alors oui je ne trouve pas Wilson Chronicles beau c'est mon avis, je vais pas m'excuser de penser, j'ai pas dis que c'était de la merde, je me suis bien amusé sur le démo.
Après pour le reste de ton flame j'ai pas envie de répondre tellement c'est une réaction puérile et irréfléchie car tu n'as même pas pris le temps d'interpréter la remarque ou de chercher à comprendre ce que je voulais dire, tu m'aurais demandé de développer je l'aurais fait mais là tu te contentes de me prendre de haut en me faisant passer pour un abruti.
- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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C'est même pas le problème, le mec réagit au quart de tour sur un post de 2 ligne contenant le mot clé "Wilson Chronicle" et c'était même pas dit méchamment ...
il fait une veille sur internet pour pouvoir basher tous ceux qui critiquent son mod ou quoi ?
Y'a un moment, corse ou pas faut se calmer et respecter les gens, le mec on l'a jamais vu ici et il se permet de venir basher quelqu'un qu'il connait pas de façon purement gratuite.
Tu oublis que canard pc est bien référencé dans google.
Merci le topic à b0b0 !
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On devrait interdire l'inscription aux corses moi j'dis
Justement parce que pour toi un remake c'est juste l'original un peu remis au goût du jour, or ça peut tout à fait être très différent comme justement Tomb Raider Anniversary. Exemple cinématographique : True Lies est un remake de La Totale alors que les deux films n'ont pas grand chose à voir.
Un autre truc en ce qui concerne le lean : dans le tout premier System Shock, sorti en 1994, on pouvait non seulement se pencher, mais aussi s'accroupir et même ramper! Quand on regarde aujourd'hui ce qui se fait en matière de FPS non-tactique (BS, Metro 2033, COD6, FarCry 2 et probablement Duke Nukem Forever), ça fait assez drôle qu'on puisse se plaindre du peu d'innovations apportés par Black Mesa au gameplay original...
Et puis, franchement, BMS, j'ai toujours vu ça davantage comme un remake HD très ambitieux que d'un « Enhanced Remake » à la Metal Gear Solid: The Twin Snakes (dont les mises à jour déséquilibraient complètement le jeu, d'ailleurs)...
Dernière modification par johnnythewolf ; 03/09/2010 à 19h48.
Techniquement, c'est le bouclier de l'armure la grosse barre. Dans Halo CE, ya en plus des petites barres qui ne régénèrent pas, et un medipack est nécessaire pour les récupérer.
Dans Halo 2 & 3, les chtites barres disparaissent. Il ne reste plus que le bouclier auto-régénérant (d'où les espèces d'ondulations électriques jaunes au rechargement).
D'ailleurs, je trouve que cette "excuse" du bouclier pour justifier l'auto-régénération est crédible par rapport au soldat de CoD qui à la fin de chaque mission doit contenir plus de plomb que chair grâce à sa récupération magique.
Un coup de crosse annule tout un bouclier. Un coup de crosse dans le dos c'est la mort (dans Halo 3 du moins).
Bref, j'arrête le hors sujet (pas taper, Nono!) et moi je dis que je n'ai jamais joué à HL1 avant cet été, et que j'ai arrêté parce qu'il est quand même un peu beaucoup moche.
Du coup, j'attends Black Mesa pour me le faire, et enchaîner avec tous les HL.
Et que même s'il n'est pas magnifique, je m'en tamponne l'oreille avec une babouche, parce qu'Half Life, c'est pas du "Shoot them Up" bourrin, mais un jeu où tu peux prendre tranquillou ton temps en plus d'avoir des endroits où tu dois réfléchir pour trouver le passage.
J'ai simplement répondu à ton message.
Que tu trouves beau ou pas, voir bon ou mauvais en Gameplay c'est ta vision des choses mais en attendant je me suis expliqué.
Dernière chose je te fais pas passer pour un abruti car je t'ai répondu à la façon dont je répond à tout le monde, ne te sens pas viser.
On devrait interdire l'inscription aux gens comme toi j'dis
PS : que c'est débile franchement.
Tu as l'air de me connaitre mais je vois pas qui tu es mise à part que j'ai aperçu ton pseudo sur Mapping-Area, du moins je pense.
C'est pas trop dur de développer avec les explosions?
Concernant les images qui ont été montrés :
Ce qui explique pas mal de choses.None of the maps are compiled with LDR lightmaps, which is something we'll have to do when we release. That'll easily add another two or three gigabytes to the size of the mod in a matter of hours.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
Ba non, Gigabytes c'est bien Go en France.
C'est gigabit qui se traduit Gb. :AnglaisLangueDeMerde:
Pourtant t'es censé le savoir ça toi.
Mais je crois que ce n'est pas que le HDR, ça doit concerner une bonne partie des effets de lumières. Mais je préfère ne pas trop m'avancer.
Mes figs : https://www.instagram.com/dried_minis/
Canarhammer : https://discord.com/invite/akSpdx5ZMV
Ben pour un moddeur c'est toujours chiant de s'entendre dire que ton Mod est moche sans autre forme de procès et donc sans explication qui te permettrait de comprendre ce que la personne trouve de moche.
Après le mod en question je trouve que c'est un mauvais exemple pour comparer avec Black mesa, c'est loin d'être moche parce que y a une certaine identité et parce que j'ai vu un nombre incroyable d'utilisations beaucoup plus mauvaise du source engine mais c'est pas non plus remarquable comme réalisation, le mod se démarque sur le plaisir de jeu, pas au niveau visuel.
Pour black mesa il me semble que le HDR est pas implanté sur les screens, ils doivent être en train de le retravailler, et puis super doués ou pas ça restent des moddeurs qui n'ont surement jamais eu la tentation de retoucher leurs screens " pour la cause " et qui ne sont jamais a l’abri de screens ratés globalement c'est très beau, les modèles de personnages sont globalement superbes et l'éclairage sera surement dynamique.