Perso j'ai pas trouvé et j'ai laché juste après le premier combat.
Réaction typique.
Ça passe tout seul je trouve. L'interface est plutôt propre (avec l'inventaire et ses onglets) et ça réagit bien.
Honnêtement je ne comprends pas trop les critiques sur l'UI post-EE puisque les derniers ARPGs sortis ne font pas mieux (notamment Dragon Age 3 ou la blague Skyrim).
Pour le problème de touches non valides il a fallu que je les reconfigure, mais pour faire cela faut quitter le jeu, le relancer et aller dans le menu "vidéos et langues" du launcher... Super intuitif!
Bon, je m'y remets au clavier-souris... En normal du coup, parce que si je me bats déjà contre l'interface je vais pas en rajouter avec la difficulté
Han le noob !
Perso j'ai hésité à le lancer en Suicidaire :YOLO: avant de me décider pour Ténèbres
Bah ouai.
D'ailleurs tu peux désactiver le mod "Enhanced inventory" (ou un truc du genre) à partir du launcher il me semble.
Si tu veux te tirer une balle au bout de 3 minutes, vas-y.
Enfin, c'est toujours incroyablement mieux foutu de l'immondice proposée par Skyrim. Ce dernier doit proposer le pire inventaire de la création, plus ou moins.
la VF je te dis, la VF....
Pour ma part je lâche l’excellent Dungeon of Dredmor essentiellement pour des questions de lisibilité....parce que quand tu prend le temps de monter un perso full mage qui est une machine a distance mais qui se fait 2-shot au cac, que tu tombe sur une salle de monstres, qu'il y en a de partout et que tu vois pas qu'un tout pti truc s'est foutu a coté de toi et te dégomme bêtement. Quand tu as passé plusieurs heures sur ce perso et que tu es en perma-death, et bien ça fait râler !
Tu vas t'envoler Bobby !
Space marine.
C'est mou, c'est moche, c'est mou, c'est con, c'est mou et c'est de la merde.
Sérieux, en trois secondes tu vois les problèmes du jeu (c'est mou et c'est pensé ... non, ce n'est pas "pensé" du tout plus exactement), triste de voir que ça se vend.
Ouais 'fin bon, ça a pas dû être un carton. En tout cas il s'est vite retrouvé bradé, a pas eu de suite et a clairement pas sauvé THQ de la chute.
Pour ce que ça vaut, les chiffres su VGchartz sont pas bons.
Raahhhhh !! j'ai adoré Space Marine et son côté brut de décoffrage ! certes c'est un TPS classique avec des couloirs et tout et tout mais merde, incarner un space marine c'est pas si souvent, et s'envoler dans les airs avec son jet pack et fondre sur l'ennemi avec son marteau tonnerre le tout en slo-mo, ça claque !
Tu vas t'envoler Bobby !
J'ai près de 900 000 copies sur Steam. http://steamspy.com/app/55150
SI ce qu'elle tente c'est dégoûter le joueur, elle y arrive très bien
---------- Post added at 10h41 ---------- Previous post was at 10h39 ----------
Pas si classique que ça vu l'importance accordée au corps à corps, c'est quand même plus bourrin que la majorité des TPS où tu te shootes à distance en sortant la tête de derrière une caisse.
Après c'est clairement pas assez exploité ni assez varié , au final ça fait un ptit défouloir sympa, sans plus.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
The Ouitcher 1
j'avais un bon souvenir de ma session de jeu datant de sa sortie. 8 ans plus tard, la caméra pourrie (en terme de vision), les bugs, l'interface envahissante et fluo.. pourtant j'étais préparé mentallement mais venue la quete du potager a tuer des plantes en étant bourré, ca m'a gonflé. Hop, salut Gérard.
The Ouitcher 2
C'est con, ca se passait bien jusqu'à l'acte 2, je devais passer par un donjeon avec une cléf... la porte ne s'ouvrit jamais. Même en reprenant une sauvegarde plus ancienne, le jeu considère que je n'ai pas la clef et je ne voulais prendre la seconde façon d'agir. Donc, adios
Je voulais me les refaire pour me remettre bien en tête le lore avant de lancer le 3, ce que j'ai revu du 2 me suffit finalement (avec le wiki) et basta.
J'aime pas les signatures.
Fallout 3. J'avais jamais terminé à fond la quête principale, je savais pas qu'elle était si mal écrite. Putain. Les défauts du jeu m'ont fait abandonner avant la fin des quêtes annexes que je n'ai jamais fait (Anchorage, les Dissidents, etc), je me suis arrêté après avoir fini The Pit, qui a des choix moraux intéressants mais j'en avais ma claque de faire des aller-retours. Graphiquement, à part les animations des NPC, le jeu vieillit vraiment bien. Je suis toujours fan des couleurs et de la DA (sauf quand ils forcent sur le filtre vert en intérieur ou dans certaines zones de Washington), et avec quelques mods mettant les shaders et la distance de vue à jour, le jeu reste une petite claque graphique.
Bioshock 2. Le gameplay plus lourdeau est pas dégueu et j'adore le fait de jouer un pur anti héros (le contraire d'un mâle alpha viril/épilé/bad boy), et la relation entre Eleanor et Delta préfigure déjà Infinite, mais le gameplay est répétitif, le design aussi (c'est bon, j'ai déjà passé 20 heures dans Rapture dans le 1), les innovations trop peu nombreuses et le game design relou (les phases de récolte en mode siège relou, le gunplay dégueu, les munitions qui manquent encore plus que dans Infinite et le héros tellement fragile si on joue en dur alors qu'il est censé être une putain de montagne quand on affronte des big daddys dans le 1). En soit le jeu me dérange pas, d'autant plus qu'il délivre plus d'anecdotes sur Rapture, mais le scénario est finalement peut intéressant en lui-même (on imagine bien que Rapture continuera de s'entre déchirer jusqu'à ce qu'elle explose ou s'éteigne) et le tout recycle le premier jeu sans briller, donc je comprends qu'il ait vite gavé à peu près tout le monde.
Alors, attention, on retourne plusieurs décennies en arrière (pour les jeux, parce que c'est hier que je les ai laissés tomber) :
- Akalabeth (aka Ultima 0). Je lance le jeu et décide tout de suite de quitter pour ouvrir le manuel que je lit en entier, un peu en diagonale quand même par moments. Je relance le jeu et meurt de faim après quelques minutes sans avoir eu le temps de faire quoi que ce soit d'intéressant. Je recommence et, cette fois-ci, je trouve un donjon que je commence à explorer. Je pense que je m'y perds et finis par tomber sur un ennemi... qui n'a pas le temps de me tuer vu que je vois pas vraiment comment me battre. Le jeu est un peu trop vieux et/ou hardcore pour moi. Tant pis.
- Syndicate: American Revolt. J'ai adoré le jeu de base et j'avais des souvenirs plus vagues de l'extension mis à part la difficulté que je savais élevée. En fait, première mission : il faut équiper un personnage spécifique d'armes spécifiques et blinder les autres. Ensuite, quand on lance la mission, on a genre 5 secondes pour envoyer le mec à un endroit pour qu'il dégage la route tandis que les 3 autres doivent filer à une entrée pour défendre le terrain. J'ai recommencé 6 fois, puis j'ai abandonné. De toute façon, je sais que les missions suivantes seront abusées aussi.
[Edit]
Et je rajoute aussi Dungeon of Gain, jeu en early-access qui ne semble pas franchement mis à jour. En état actuel, il y a des parties du jeu où il est marqué "Coming soon" (genre l'armure du héros dans la fiche du personnage), il y a beaucoup de plantages et c'est pas spécialement fun à jouer. Bref, ça n'a pas l'air de donner grand chose. Encore une early-access qui n'aurait jamais du voir le jour... Merci à Baalim de m'avoir généreusement donné l'occasion d'y jouer
Dernière modification par sebarnolds ; 02/06/2015 à 09h42.
Driver SF
Les jeux de caisse me laissent de marbre, mais j'avais adoré le 1 à l'époque. J'ai joué une heure à celui là, je ne me suis pas amusé une seule seconde. La conduite ne me procure pas de plaisir, l'histoire est vraiment pas intéressante, le storytelling est chiant. Enfin, tout ce qui est "auxiliaire" à la conduite est vraiment insupportable. Qu'est ce que j'en ai à f****e d'acheter des garages ou gagner des points pour acheter d'autres voitures sérieux. Ou de me ballader en volant comme un fantôme pour trouver des missions à faire. Tout ça n'a aucun sens.
Ah et le jeu est moche et Uplay doit mourir.
Content de l'avoir payé 1€, pour moi ça vaut 0.
Edit: Je continue mon vidage de backlog:
- Shantae's risky revenge : l'art ingame est sympa, la gui (persos, bulles et police pendant les dialogues) est horrible par contre. ça n'a pas l'air particulièrement mauvais, mais pas particulièrement notable non plus. Comme j'ai plein de jeux à faire..
- Star Wars Starfighter : Sans grand intérêt, j'aurais pu continuer mais ce qui m'a fait partir c'est certains détails énervants (sons, interface, ergonomie générale..). Je rate pas grand chose je pense.
Bon allez, je vais essayer de jouer à un bon jeu maintenant.
Dernière modification par schouffy ; 07/06/2015 à 19h00.
Ah mais si justement.
C'est un jeu hyper-cohérent dans ses liens entre le gameplay et sa narration. J'avais un peu peur de cette idée d'incarner une âme flottante qui prend le contrôle des conducteurs mais cela permet des phases de gameplay assez malines.
Il y a en plus un côté méta-commentaire sur le jeu vidéo façon Bioshock-qui-ne-se-prendrait-pas-au-sérieux que je trouve assez amusant.
Le jeu n'est pas sans défaut, la possibilité de provoquer des accidents en prenant le contrôle des voitures arrivant en face des véhicules poursuivis pète l'équilibrage de la difficulté, les pouvoirs ne sont pas assez variés, l'histoire est pas mal nanardesque, mais c'est un jeu qui tente des trucs et le fait vraiment bien.
Dommage que le jeu n'ai pas rencontré le succès qu'il méritait.
Ah eh bien je ne trouve pas : Tout ce qui est gestion de garage, upgrade, missions secondaires genre circuits en ville, ... ça n'a bel et bien aucun sens et aucun rapport avec le scénario.
Le côté âme flottante, ok, je veux bien admettre que c'est "intégré" dans l'histoire même si c'est très maladroit et que ça crève les yeux que c'est juste un prétexte, mais ok.
Mais dans ce cas pourquoi ressortir cette licence qui n'a aucun rapport, pour en faire quelque chose de complètement différent, en appelant juste le héros Tanner ? Je voulais juste piloter une caisse dans des poursuites intenses et punitives (comme Driver 1 quoi), au lieu de ça on me sert de la soupe Ubi avec collectibles, overdose de missions secondaires et cutscene toutes les 2 minutes. Autant faire un autre jeu.
Pour le côté méta, je te laisse faire, ça va sans dire que pour moi il n'y a rien derrière.
J'étais un peu déçu car le jeu était plutôt recommandé ici même si il avait eu une presse plutôt moyenne. J'ai déchanté quand j'ai vu la gueule du truc.
Donc pour moi non, pas "dommage". Échec mérité.
Euuuh, je sais pas, c'est un jeu scénarisé de course poursuite en milieu urbain ?
Parce que si ça a "aucun rapport", je connais un bon paquet de suites qui en ont pas.
Et si tu veux des jeux qui évoluent pas du tout par rapport à leurs prédécesseurs, je te conseille une autre série de chez Ubisoft.
Ba pour une fois les missions secondaires sont intéressantes, donc ils peuvent bien les overdoser.
Je comprends vraiment pas là
Moi qui suis pas du tout jeux de caisse, j'ai fait Driver SF avec plaisir, même l'histoire.
A propos Driver 1 je l'ai fait aussi, et LUI c'était une purge monstrueuse avec des caisses à savon qui se prennent le décor toutes les deux secondes. Sans les cheats j'aurais laissé tomber à la 3e mission. (déjà que le "tuto" était notoirement ignoble)
Idem ici, j'avais vraiment apprécié ce jeu alors que je suis pas du tout jeu de caisse en général. Pour moi, le seul vrai défaut (outre Uplay... on se retrouve à devoir tweaker le jeu pour retirer la connexion permanente et avoir un jeu stable...) c'est l'absence d'un à coté "crazy taxi-esque".
Puis j'adore la dernière mission du scénar portée par la zik des Cure, où tout fout le camp à coup de bagnoles qui volent.
DE CHELONIAN MOBILE
Peut-être que la nostalgie joue, et honnêtement je ne le relancerai jamais de peur d'être déçu, mais quand je pense "jeu de caisses avec une super conduite" je pense direct Driver 1.
C'est vraiment le seul jeu où j'arrivais à déraper au millimètre pour passer dans des ruelles ou esquiver les flics. Et Les flics étaient d'une telle violence qu'il n'y avait pas trop le droit à l'erreur.. Et avec l'éditeur de replay tu pouvais vraiment faire des scènes épiques
Mes potes du collège et moi on avait tous fini le jeu (ou en tout cas, arrivés à la dernière mission qui était quand même bien duraille) sans cheat donc c'était quand même faisable surtout que je ne suis pas jeux de caisse, celui là et Destruction Derby étaient les seuls sur lesquels j'ai vraiment passé du temps.
Je l'ai préféré à Infinite. Alors certes c'est très répétitif en terme de gameplay. Mais finalement j'aimais bien la mécanique générale. Enfin, assez pour tenir jusqu'au bout. Préparer le terrain avant de laisser ma petite sœur moissonner, casser la figure à tous ces bouffons, pour finir coller une grosse mandale à la big sister, etc. Alors que Infinite, si j'ai tenu jusqu'au bout, ce n'est pas vraiment grâce au gameplay.
Au final, je ressors de Bioshock 2 avec l'impression d'avoir joué à un jeu répétitif, et d'Infinite avec l'impression d'avoir assisté à un film indigeste. Au moins dans le 2 j'ai joué.