Après ma période Dishonored/Borderlands 2, je suis maintenant en mode NFS The Run/SHIFT 2 Unleashed.
Après ma période Dishonored/Borderlands 2, je suis maintenant en mode NFS The Run/SHIFT 2 Unleashed.
Les défis que je m'impose c'est simplement de pas utiliser le wallhack, c'est un peu naze mais pas si gênant que ça parce que je suis quasiment toujours en blink et ça me saoule un peu de changer toute les 3 secondes.
L'autre truc c'est des éléments de l'affichage que je désactive, autrement dit un truc que j'ai réglé une fois en début de partie et que je touche plus.
La sauvegarde rapide c'est un truc ultra puissant qui fonctionne avec une seule touche, forcément la tentation est là quand tu as commencé à faire la mission sans te faire repérer et que tu arrives à un passage un peu ardu.
Je m'en tape si t’arrives pas à comprendre ça, comme tu le dis ce débat à déjà eu lieu des centaines de fois, je remarque juste que ça serait pas dur de proposer une option "hardcore" qui supprimerait les sauvegardes rapides, voir même toute sauvegarde au sein d'un niveau (avec éventuellement un petit succès à la clé). Ça rendrait le jeu beaucoup plus stressant, difficile et intéressant.
Franchement c'est ce qui m'a le plus amusé au début dans XCOM c'est de devoir assumer mes choix jusqu'au bout sans avoir la tentation de charger après une mission foirée.
Là, j'ai commencé Scratches, acheté y'a un bail sur Steam, mais toujours pas lancé. Au niveau de la forme, c'est du P&C classique, avec une seule zone à explorer (le manoir Blackwood), et tout ce que ça implique comme allers-retours. Mais là où se situe sa grande force, c'est sur le fond: l'ambiance est oppressante à souhait, les notes qu'on trouve par-ci par-là sont perturbantes, puis y'a des scènes où on sent clairement que les devs se sont amusés à jouer avec les joueurs (cette 2ème nuit, quelle horreur ).
Après, les énigmes, c'est du classique, je suis jamais resté bloqué plus de 5-10 minutes, sachant qu'on a un petit livre tenu par le héros, qui indique le dernier truc important fait, et qui peut légèrement orienter sur ce qu'on doit faire.
Mais putain, la 2ème nuit
EDIT: Et puis aussi Rage.
Je précise de suite, avec ma 6870 (ATI donc), je tourne tout à fond, textures 8K, fov 100 et tout le toutim à 60FPS constants et sans streaming poussif/lent. Donc les histoires d'optimisation à la truelle, c'est peut-être plus toujours aussi vrai. Bon par contre j'en suis qu'au début (j'ai fait la première heure de jeu environ), mais bon dieu quel feeling quelle DA quelle texture baveuse Le seul truc que je regrette, c'est les phases fedex/véhicules, ils auraient du faire un shooter couloir, avec le feeling qu'il y a et le principe de la megatexture, appliqué à des environnements plus confinés, ça serait vraiment le pied.
Dernière modification par Colink ; 30/10/2012 à 03h26.
PLEASE STAY LEGEND
Moi je suis pour de pouvoir recharger une partie quand on veut, parce que là j'ai envie de jouer sans tuer, après je referai le jeu autrement.
Je déteste les checkpoints mais comme dans le jeu ils sont "en plus" de la possibilité de sauvegarder, si tu t'y tiens ça sera déjà plus dur de faire zéro mort.
Pour une fois j'étais d'accord avec Boulon, quand je suis sorti du tuto je me suis fait une réflexion, et il en parle très justement dans son test (pour certains rares jeux je lis le test après pour avoir aucun spoil), pour bien profiter du jeu faut tenter les objectifs qu'on s'est fixés, s'y tenir, et assumer les conséquences quand on foire.
J'ai laissé tomber parce que j'ai apparemment oublié un truc qui m'obligeait à réouvrir chacun des 85 tiroirs que compte la maison.
Thief, premier du nom.
Je sors des catacombes et je comprend pourquoi les gens parlent bien plus souvent du deuxième que du premier opus...J'ai bien failli exploser mon pc et désinstaller le jeu (ou vice-versa). Autant le jeu démarre bien, autant dès le deuxième niveau c'est n'importe quoi avec des zombies partout. Et le troisième...Combo zombis + "dinosaures" + labyrinthe merdique bourré de passage plate-formes...Et vu la maniabilité du perso pour la plate-forme, c'est chute sur chute et crise de nerfs...
J'entame la quatrième qui semble déjà meilleure, mais j'espère que je ne vais pas retrouver ce genre de trucs plus loin en jeu...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Tiens, les dinosaures-zombies, ca pourrait etre une idee a creuser, on en a pas encore vu meme si c'est la mode de foutre du zombie dans tous les jeux
Apres tout, ils ont ptete pas disparu a cause d'un meteore.
Ca pourrait faire un bon left4dead3:
Velociraptor pour le hunter
Triceraptor pour le chargeur
Dilophosaure pour la spitteuse
T-Rex pour le tank
Et toi tu joues un macaque arme d'un baton et qui lance des bananes explosives histoire de faire un petit cross-over
Thief j'avais lâché à la mission des catacombes, je m'étais perdu et les zombies font mal
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !
Je plussois calou, faut s'accrocher, ça le mérite.
Et s'il faut effectivement en passer par des cheats, bah pourquoi pas.
Et effectivement Cacao, tu sembles avoir bien compris pourquoi les fans mettent le second épisode bien au dessus du premier malgré le fait que celui-ci possède strictement les mêmes qualités. Il a juste contre lui d'avoir beaucoup plus de défauts qu'on peut aussi appeler Les Monstres Inutiles Qui Gâchent l'Ambience Comme Le Plaisir !
Je vois pas en quoi des zomblard dans des catacombes () sont des "Monstres Inutiles Qui Gâchent l'Ambiance Comme Le Plaisir"., ça fait clairement parti de l'univers de Thief.Spoiler Alert!
Faut arrêter de reprocher aux jeux votre inaptitude à l'adaptation.
DE CHELONIAN MOBILE
Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !
Tiens Witcher 2 c'est moi ou les combats sont pourris ?
C'est con le reste est bien.
Dernière modification par zarma ; 30/10/2012 à 16h35.
Private joke. On a bien le droit de rigoler un peu non ?
http://forum.canardpc.com/threads/72...=1#post5997250
Attention : répondre à ce message peut entraîner un débat d'idées non argumentées et hors-sujet !
Ah non, mais j’applaudissais parceque c'était bien placé.
Mais ouais, j'ai le même souci qu'helldraco en fait, le lock est juste un système de caméra qui reste centrée pas de déplacement du perso.
Ou j'ai raté un épisode. Ce qui est fort possible aussi.
(du coup, je préfère lancer Mark of the ninja)
Nope y'a pas de vrai lock, et vaut mieux jouer sans le marquage au final ...
Entre 2 parties de Fire Emblem, Ocarina Of Time : master quest.
On me l'as vendu comme plus dur. Je connais le classique plus que par coeur (si je l'ai pas finit 20 fois, je l'ai jamais fait) donc pourquoi ne pas tenter cette version après tout? Tout est pareil, sauf les donjons. Et ma foi, l'arbre mojo est plus dur mais c'est toujours un donjon de merde . Pour le reste, je le trouve toujours aussi bon. A part le lock qui me semblait plus efficace (à "l'accroche").
De mémoire, non. Mais je suis pas sur, c'est vieux et là j'ai pas repris ma save précédente (comprendre : je l'ai écrasé). Les 2 histoires n'en forment qu'une et une mission terminé est une mission qui appartient au passé. En revanche plus loin, et c'est difficile à dire sans spoiler, t'aura un genre de session de rattrapage.
Nan nan c'est bien de la merde, c'est pour ça que je ne l'ai fait qu'en facile, pour abréger les combats.
Le reste par contre m'a bien plu, bonne histoire.
J'ai juste été surpris (ce qui ne veut pas dire déçu) de retrouver un univers plutôt classique avec des nains, elfes,... alors que je lisais souvent qu'il était totalement original, je m'attendais à plus d'originalité en lisant les joueurs.