Oh shi-
Oh shi-
Bon GSC a effacé les twitts qui niaient la rumeur d'annulation. Ça pue vraiment la merde.
...lysdexique...
Quatre, des millions.
...lysdexique...
Putain, mais barré vous d'Ukraine les mecs et monter une boite ailleurs au pire j'sait pas
Allez, sans effort on peut se dire que c'est un mal pour un bien, ça nous évite de pleurer du sang devant un Stalker 2 consolisé.
Il faut acheter plus de Pull Stalker ainsi que le lot de patch et le futur treillis, faut pas que le studio ferme et surtout pas tuer S.T.A.L.K.E.R
PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS
Mais en fait je comprends toujours pas ça:
Pas encore de démenti... c'est le grosse loose.
Un studio qui ferme, wow, ça serait vraiment du jamais vu.
Ils ont sortit 3 titres, dont 2 pseudo add-on, uniquement sur PC, c'est pas ça qui te met à l’abri d'emmerdes.
En plus on a bien vu qu'ils avaient une gestion un peu folklo, si THQ était pas venu mettre des coups de pied au cul, STALKER serait sans doute jamais sortit.
On va bien voir, mais ça me parait pas si extraordinaire que ça.
Mouais, ça veut pas dire grand chose, en général ils nient jusqu'au bout, parce qu'il y a toujours une chance, mais vu comme les sources commencent à se multiplier, ça sent pas bon.
Faut garder à l'esprit qu'il ne reste plus personne de l'époque d'Oblivion Lost dans l'équipe, ceux qui ont fait 90% du retard légendaire du premier jeu. Ceux-là ils ont fondés un autre studio qui est en train de faire sereinement une suite a un FPS multiplateforme qui s'est vendu quatre ou cinq fois moins que les Stalkers. Non franchement, c'est gros. Des studios un peu réputés qui ferment sans raison avec un projet attendu en cours c'est déjà arrivé deux ou trois fois, pas plus, mais pas avec la licence exlusivement PC la plus juteuse du marché. Sérieusement, Witcher 2 a 1 million d'exemplaires et avec une présentation de folie on trouve ça génial alors qu'un des FPS les plus rugueux et bugé de la décennie s'est vendu a trois millions d'exemplaires.
Ça a été effacé depuis...
Toi tu nous épargnes tes jérémiades et tes formules toutes faites, et tu nous laisse faire notre deuil peinards, okay ? Merci.
Sur ce twitter, le gars explique qu'il cherche un nouveau job. On comprend aussi qu'il n'a pas la possibilité de parler du truc pour le moment. Mais bref, c'est officieusement confirmé...
...lysdexique...
Oui, d'autant plus que Call of pripyat , le dernier sortis s'est très bien vendu aussi et qu'il a jouit de tres bonne critique partout, que ce soit par les joueurs ou par les journalistes.
Et puis des boites qui vendent autant sur une seul plateforme, le PC qui plus est, on peut pas dire que ce soit super courant ...
Je t'assure que si ils ferment, ça sera pas sans raisons.
Par exemple j'aimerais bien avoir un comparatif détaillé des bénéfices et de l'investissement des 3 jeux qu'ils ont sortit.
Parce que dire qu'il s'est bien vendu, c'est vague, comme dit Jean Pale il a dû bien se vendre à l'Est où tu vends ta copie 3 roubles.
Bichette, un studio de jeu vidéo à fermé, j'espère que tu va t'en remettre!
...lysdexique...
Je me rappelle avoir lu sur Nofrag ou je sais plus quel site qu'environ 60 % de leurs ventes se sont faites sur le territoire Européen et sur la Russie, avec d'assez bon score en Europe de l'Ouest et tout de même une majorité de ces 60% en Russie. Presque tout le reste pour les États-Unis, c'est quand même pas mal du tout. Après qu'ils aient fermés ne parait effectivement plus si incroyable vu le nombre de rumeurs qui commencent à pulluler sans contestation du studio, je te l'accorde, mais c'est quand même très très gros. Et con, si confirmé, alors qu'ils pourraient très bien revenir se faire éditer par THQ qui serait absolument ravi d'avoir Stalker pour l'Open World et Metro 2033/34 pour le linéaire mais pas trop. Ce qui veut dire qu'ils auraient la suprématie absolue dans le genre des FPS Post-Apo. (En plus les doublages des localisations Anglophones et Francophones du premier Stalker étaient excellentes, contrairement aux épisodes suivants)
Ba là aussi, c'est des licenses qui se vendent bien, mais à l'Est.
Et c'est vieux tout ça, Cossack 2 date de 2005, à supposer que tout le fric gagné avec ces licences ait été engouffré dans le développement de STALKER et sa suite, ça part vite.
Souvenez-vous de 3D Realms.
Ba c'est assez populaire sur PC, mais je sais pas si ça marcherait tellement sur console.
Et c'est le genre de jeu qui doit demander un temps de développement et un budget assez colossal, surtout pour un truc de l'Est. Pas sûr que THQ ait envie de se relancer dans l'aventure, alors qu'ils ont déjà la licence Metro qui ressemble beaucoup en apparence, mais qui est plus grand public et doit coûter moins cher à produire.
Franchement des jeux comme STALKER c'est super casse-gueule pour un éditeur.
Oui et Non. C'est long à développer mais les Stalkers ont du couter a peu près autant que Metro 2033, c'est à dire pas cher vu que le salaire des membres du studio fait que les éditeurs sont très à l'aise financièrement, un minimum de succès leur assurant déjà la rentabilité financière de leur jeu.
Les types de GSC avaient dit que les STALKER n'avaient pas couté grand chose, car l'équipe tournait autour d'une 15aines de personnes.
Fais comme moi, fouille les news consacrés a Stalker sur Nofrag.
Si je me trompe pas c'est là-bas, sinon je t'ai fait perdre ton temps, mais c'est pas bien grave.
Le premier ils ont mis la pression parce que ça faisait dans les six ans que le jeu était en développement, les autres fois c'est le studio qui a voulu sortir vite et en gardant les mêmes bases pour conserver le rythme et pour capitaliser sur un succès encore jeune et renouvelable.
C'est indiqué où?
Sur tous les liens posté ici c'est très vague, ils disent que le patron a fermé pour des raisons inconnues.
Plus loin je vois qu'il était pas satisfait de l'avancé du jeu et que les forces de l'ordre ukrainienne sont impliquées dans l'histoire ().
Bref c'est très vague, mais je vois mal le patron d'un studio qui tourne bien tout fermer parce qu'il est pas satisfait de l'avancement de son jeu.
Avant ou après la grande purge?
Si ça trouve ils ont perdu masse de thune en début de projet, et ils ont réussi à stabiliser ça en réduisant drastiquement les employés par la suite.
D’après les échos, c'est pas qu'il est pas satisfait de l'avancement, c'est qu'il a plus le contrôle du dev de son jeu du a une loi Ukrainienne, et ça l'emmerde.
D’où la raison personnel, et non pour cause de rentabilité ...
Après, personnellement j'en est rien a carré de la raison X ou Y, ou si c'est rentable ou pas de faire un tel jeu. Tout ce que je voit c'est une boite très talentueuse qui va (peut être) fermer et un jeu que j'attendais énormément annulé.
Comment je vais faire pour avoir ma dose de VRAI FPS aprés moi ?
Dernière modification par Illynir ; 09/12/2011 à 21h24.
A voir alors, ça reste flou pour le moment, je reste sceptique.
Mais sinon, oui, c'est toujours triste de voir un studio comme ça fermer. A voir si c'est c'est vraiment fini, et si il y a pas possibilité de reprise du projet d'une façon ou d'une autre, à la Duke Nukem Forever.
Pour sûr, c'est une tragique nouvelle, mais pour être honnete, j'ai déja resenti ça avec la fermeture par sony sans raison évidente du Liverpool Studio, qui faisait entre autre F1 et Wipeout (série dont je suis fan depuis plus de 15 ans) et aujourd'hui, un nouvel opus sort sur PS vita, donc gardez espoir mes amis!
Surtout pas, t'a vu la merde qu'ils ont sortit?!à la Duke Nukem Forever.
Moi j'dis ça j'dis rien, hein!