Je me demande ce que va donner Mafia 3 du coup....Surtout si c'est 2k Czech qui développe, vu qu'ils ont perdu (supposément ?) des membres importants de leur team.
Je me demande ce que va donner Mafia 3 du coup....Surtout si c'est 2k Czech qui développe, vu qu'ils ont perdu (supposément ?) des membres importants de leur team.
Ça doit valoir le coup d'oeil.
Des jeux aux détails "illimités" grâce à une start-up australienne
Que diriez-vous de jouer dans un environnement virtuel aux détails quasiment illimités ? C'est la promesse faite par un jeune australien, Bruce Robert Dell, inventeur de la technologie Unlimited Detail. Il explique qu'en ne représentant plus les objets 3D sous la forme d'un assemblage de polygones mais plutôt sous la forme d'un nuage de points, il peut augmenter d'un facteur 100 000 la quantité de polygones calculés et affichés en temps réel. Une telle révolution ferait évidemment faire un bond incroyable à la qualité visuelle des jeux vidéos. Bruce Dell en montre de nombreux exemples dans la vidéo ci-dessous, la démo d'une île de 1 km2 sur laquelle même les grains de terre sont modélisés.
La technologie serait en plein développement dans la société créée par Dell (à ne pas confondre avec le constructeur de PC), Euclideon, et pourrait voir le jour « dans quelques mois » sous la forme d'un SDK et d'un convertisseur transformant les objets en polygones créés dans 3Ds Max ou Maya. L'adoption par les studios développeurs de jeux serait ainsi très facile. La société cultive le secret autour de sa technologie, il nous faudra donc attendre sa prochaine manifestation pour savoir si Unlimited Detail sera bien la prochaine révolution de la 3D ou juste un joli rêve.
C'est moche, mais comme ils disent, ils ne sont que des programmeurs, pas des artistes.
Programmer un jeu avec ça, ça doit demander bcp de travail nan ?
L'idée est louable, mais une démo en temps réels avait un moteur physique aurait été sympa.
Parce que dans l'état actuel j'ai l’impression que si tu fait exploser un truc sur les "grains" de terre ça va tout recalculer.
Exterminate !
Je viens de voir ce truc aussi, je suis assez perplexe. Déjà faut voir si ça ne crée par des gros souci pour le texturing, la physique, le calcul de la lumière etc, parce que bon, ça me paraît bizarre que personne n'y ai pensé avant si c'est aussi awesome qu'on nous le présente...
Pis l'avenir c'est le Voxel d'abord
Un message qu'un mec a reçu de Didier Chanfray:
µhello "ChaosFish". With Fred we decided to see how to create the third and final part of the trilogy LBA.
It's a little early to say with certainty. In our last forecast we would begin the development end of 2012.
Sorry not to be able to say more. the negotiations are ongoing.
I thank all the fans for their patience. We hope to make announcements this autumn
LBA VA ETRE ANNONCE EN AUTOMNE, putain j'y crois pas. Depuis le temps que j'attendais ça .
Mais bon ils commencent le développement fin 2012 (si tout va bien).
source: http://forum.magicball.net/showthrea...t=15897&page=2
Les types de Size Five Games (anciennement Zombie Cow Studios (Ben There, Dan That et Time Gentlement, Please!, entre autres)) travaillent sur un nouveau jeu : The Swindle.
Ils l'annoncent comme un jeu de plateforme steampunk croisée entre Deus Ex et Sonic.
Plus d'infos ici.
"Vivons-nous! Vivons! La résignation, c’est la mort. La révolte, c’est la vie." - A. Libertad
En gros ils se contentent de scanner les models plutôt que de passer par des créations d'artiste, l'autre caractéristique c'est qu'au lieu d'utiliser une géométrie vectorielle "classique" ils utilisent un amas de sphère pour le rendu (comme on considère les atomes en cours de chimie, c'est à dire des boules uniformes), un peu comme du "pointillisme en 3D" foutant ainsi à la poubelle tous les problèmes liés aux polygones complexes, du coup il y a infiniment plus de polygones mais très simples à calculer.
ttention, dans le genre "on gaspille du pognon pour des études à la con":
http://www.numerama.com/magazine/195...e-sa-note.html
Incredibeullll !!! Plus un jeu a de bonnes critiques, plus il a de chance de se faire pirater en masse !!!
Putain, pour la prochaine étude de ce genre, qu'ils m'envoient le pognon direct, je leur file un résultat en mois de 24h. Allez je leur fait à 50%.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le truc important là-dedans, c'est que la nana joue à un jeu de course avec un joystick.
Le point de vue de Notch (Monsieur Minecraft) sur le voxel et plus particulièrement la vidéo de la page précédente :
Envoyé par Notchhttp://notch.tumblr.com/Envoyé par Notch
L'astuce c'est que ca n'est pas forcement le cas avec d'autres média, comme le cinéma par exemple. Et comme il n'y pas forcement corrélation des ventes et des notes, ca pourrait être pareil pour le piratage
Même étude, autre article.
http://playtime.blog.lemonde.fr/2011...elechargement/
Ce que je trouve balèze dans l'histoire c'est de réussir à faire un article de 50 lignes sur une étude avec une conclusion ultra obvious qui mentionne le téléchargement de LBP 2 alors que comme ils le disent eux même l'exemple est totalement inadéquat.
Concernant le cinéma c'est pas comparable car il demeure un domaine beaucoup plus "intellectualisé" du coup il y a un décalage énorme entre le critique bobo intello parisien/californien/new-yorkais et le spectateur moyen fan de Bruce Willis. Hors dans les jeux vidéo on a pas cette dimension là ou alors très peu, les sites qui font le plus d'audience sont ceux qui collent des 18 à COD incarnation vidéoludique du Transformers sauce M.Bay.
Après on en revient au fait que le jv n'est pas un art donc la sensibilité pour les juger est beaucoup plus technique qu'artistique.
Le monsieur avec le cigare a tout dit.
On reparlera de la problématique "Jv et Art" quand Deus Ex 3 sera sorti
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Bof, un ou deux jeux (Certes, superbes) qui pourraient effectivement presque prétendre au statut d’œuvre d'art, c'est pas assez pour transformer une industrie qui marche encore beaucoup au bas du front en institution. :VieuxDébat:
J'ai ri.
EDIT : Putain y'a Okxyd en haut à droite de la jaquette !
I will be the first, and you will go... oh wait.
Tout fout le camp
(état du marché du jeu vidéo en juillet 2011, article en anglais)
Ça fait combien d'années qu'on entends la même chose chaque année ?
Vu le sérieux des gens qui sont sensés analyser ce genre de choses et qui se plantent tout le temps, je m'abstiendrais de paniquer.
Généralement, je trouve les versions HD des jeux inutile (car souvent appliqué à des jeux pas assez vieux), là pour une fois il y en a une qui me titille ! http://www.factornews.com/news-32692...en_septem.html
C'est intéressant mais trop d'acteurs (majeurs) du marché du jeu vidéo gardent leurs chiffres secrets... Ce qui fait que généralement, c'est un peu du flan ce genre d'articles.
D'ailleurs l'article en question parle de "ventes de jeux vidéos", sans préciser s'il s'agit de physique ou de dématérialisé et pointe du doigt une baisse. Or, Valve pour ne citer qu'eux, gardent leur chiffre d'affaire pour eux et sont de fait négligés, alors qu'ils sont loin d'être négligeables (et cerise sur le cageot, ils sont loin à mon avis loin d'enregistrer des baisses)...
Bref le jeu vidéo va mal, mais selon des études de 2011 qui récoltent des données comme en 2000.
Je doute fortement que les ventes dématérialisées PC puissent faire varier les ventes globales du JV vu la taille lilliputienne du marché PC nonobstant bien sur les MMORPG (qui, à eux seul, doivent représenter 90% du CA PC. ) .