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Discussion: X3 Conflit Terrien

  1. #181
    Bonne question de supermenteur, je me la posais aussi.

  2. #182
    Bah, dans X3 la partie pilotage n'est pas trés dure a prendre en main. Le plus dur, c'est de savoir quand on peut attaquer et quand il vaut mieux fuir la queue entre les jambes. Sinon, le dogfight est assez intuitif, et pas trés compliqué.

    La partie gestion...bah, faire du marchandage est pas trés dur, uffit de repertorier les bonnes affaires, ça se fait assez facilement. La gestion des bases est un poil plus compliqué, mais on a pas une station dés le debut, donc on a le temps de s'habituer.

    Reste l'interface. On s'habitue ou pas. Bon, faut voir avec le dernier, mais y'avait un probleme d'accessibilité du jeu a cause de ça, avec bcp de données dont on avait pas connaissances sans faeuilletter le manuel voir les sites web, comme les armes.(ce point etant apparemment corrigé dans TC)



    Par contre Supermenteur, si t'as pas le temps, oublie. X3 est un jeu chronophage. On compte en dizaines d'heures, voir centaines. Bien sur on peut juste finir le scenar, mais c'est passer a coté de la partie la plus interessante du jeu.


    Bref, c'est pas ultra-compliqué, mais faut un minimum d'efforts et d'implication pour s'y mettre. Si vous cherchez un jeu apperitif que l'on prend en main en 5mn (voir même une heure), passez votre chemin. Si vous etes pret a faires quelques efforts pour maitriser le bousin ,ça vaut vraiment le coup.

  3. #183
    Salut les cannetons.

    Un petit message rapide du K sur X3 Reunion (vu que X3:TC se fait attendre )

    Bon alors, faut le dire et le redire et le répeter jusqu'à ce que le mec en puisse plus de l'entendre : X3 n'est pas un jeu chronophage, c'est LE jeu chronophage. A coté de X3, un MMO c'est un jeu de casual qui joue une heure tous les trois mois.

    Attention, ce n'est pas un défaut en soi, faut juste être prévenu (et Casque le fait très bien dans son test). C'est un jeu, tu fout une rongure d'ongle dedans, tu finis avec une amputation du bras.

    Après, pour ce qui est de X3, oui l'interface est imbitable et je pense que les améliorations apportées dans X3TC sont vraiment les bienvenues genre "putain il était temps". Après, ce qui avait fini par me gonfler dans X3, ca n'est pas tant l'interface. Comme y'a des raccourcis clavier de partout, on finit par s'y faire, même si elle est quand même bien lourde. Non le truc qui avait fini par me lourder c'est quand possédant quelques dixaines de commercants "MK3", quelques dixaines d'usines et un ou deux "complexes", j'ai commencé a vouloir m'acheter des gros croiseurs de la mort (d'abord un, pour voir, le gros machin Argon qu'on voit dès le début du jeu, et puis après pluiseurs, parce que faut pas déconner non plus ). A ce stade j'avais une escadrille de chasseurs lourds en escorte personnelle et une corvette comme vaisseau "mère". Bref, quand j'ai voulu commencer à constituer une flotte digne de ce nom je suis passé par la même merde que tout le reste du jeu, mais en pire parce que un croiseur lourd, c'est gros.

    Et là en gros, de quoi qu'il parle le monsieur ? Bah c'est assez simple. Bon après y'en a peut-être qui vont me sauter à la gorge parce que j'ai loupé quelques "trucs et astuces" mais bon je suis preneur en fait vu que je vais bientôt me relancer dans X3TC . Bref, en gros, pour faire simple, acheter un vaisseau, quel qu'il soit, c'est simple. Y'a bien des histoires de réputation et tout mais bon rien de bien extraordinaire. Non, le truc c'est que une fois que t'as acheté ton vaisseau, faut l'équiper. Et bon pour des transporteurs ou des chasseurs ca va encore : on trouve des boucliers 5MJ ou même 125MJ un peu partout et en quantité raisonnable, idem pour les armes typées "chasseurs". Bon y'a bien le coup du moteur de saut que je n'ai trouvé qu'à un seul endroit de la galaxie et qui est vital, en fait, autant pour une escorte personnelle (vu qu'on en a un soi même parce que faut pas déconner et que faut bien que notre escorte puisse nous suivre) que pour les transporteurs "MK3" parce que sinon on peut leur dire adieu à la moindre attaque pirate. Du coup tous les transporteurs et certains chasseurs passaient par le même endroit après être sortis du chantier naval. Bien sur tout ca est ordonné à la main hein, impossible de l'automatiser. Ah oui, c'est la même blague pour l'extension commerciale "MK3" évidemment (heureusement, et comme de par hasard, on les trouve dans le même secteur que les moteurs de saut , mais pas dans la même station ). Bref tout ca c'est bien joli mais pour les gros croiseurs c'est pire parce que en gros les boucliers par exemple il en faut 8 ou 10, c'est du 1GJ, qu'on ne trouve qu'en de rares endroits de la galaxie et en plus, on les trouve genre un par un. Et une fois de plus, même si on est dans son chasseur à l'autre bout de la galaxie faut ordonner à ce putain de croiseur TOUS les ordres nécessaires, c'est à dire : va la bas voir s'ils ont des boucliers 1GJ, achète les, rince & repeat, et puis après va voir là bas ce qu'ils ont comme armes, achètes ce qui va bien, rince & repeat, et ca pour tous les croiseurs !

    Et le pire, c'est que sur le jeu "vanilla", avec un ou deux croiseurs, tu peux aller t'amuser à casser un ou deux pirates pour le fun mais dès que tu veux passer aux choses sérieuses, c'est pas un croiseur qu'il te faut, c'est des dixaines, avec des centaines de chasseurs parce que les croiseurs si tu les équipes d'armes extra-lourdes (anti-croiseurs quoi) bah les chasseurs ennemis ils en font de la purée.

    Bon, alors là dit comme ca a pas l'air ragoutant mais bon faut voir que j'en suis arrivé là après genre 200h de jeu qui ont quand même été sacrément bonnardes.

    Tout ca pour dire que ce qui me fait un peu peur dans X3TC, c'est de retrouver certains choix de design qui me paraissent pour le moins ... incompréhensibles. Enfin, qui vivra verra.

    Non sans déconner, le coup du croiseur qui fait le tour des stations pour mendier des armes et des boucliers c'est princeless quoi, surtout que c'était tout sauf un problème de thunes. Y'avait preque un petit coté Benny Hill en fait

    Ah si, au final on en vient à construire ses propres usines de boucliers 1GJ et d'armes diverses mais vu qu'elles ne peuvent pas stocker plus de deux ou trois de chaque bah au final ca ne change pas grand chose ...

    HARDCOOOOOOOOORE

    Bon sinon à part ca X3 Reunion ca déchirait le slip en quatre

  4. #184
    En gros, oui ça vaut le coup de s'y mettre à X3, même si on est débutant.


    Mais autant commencer directement par Terran Conflict qui est Reunion en mieux.


  5. #185
    Moi j'ai hâte de recevoir le prochain CPC avec le guide du débutant pour X3 ! Viiite !

  6. #186
    Citation Envoyé par ElGato Voir le message
    En gros, oui ça vaut le coup de s'y mettre à X3, même si on est débutant.
    Mais autant commencer directement par Terran Conflict qui est Reunion en mieux.
    Voila.

    Bon après, pour un mec qui débute, faut à tout prix se procurer des beginners guide dans le genre de ce qui arrive dans le prochain CPC

    Non parce que au début t'es quand même bien perdu quoi

  7. #187
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Salut les cannetons.

    Un petit message rapide du K sur X3 Reunion (vu que X3:TC se fait attendre )

    .... 4 pages plus tard ....



    Non sans déconner, le coup du croiseur qui fait le tour des stations pour mendier des armes et des boucliers c'est princeless quoi, surtout que c'était tout sauf un problème de thunes. Y'avait preque un petit coté Benny Hill en fait

    Ah si, au final on en vient à construire ses propres usines de boucliers 1GJ et d'armes diverses mais vu qu'elles ne peuvent pas stocker plus de deux ou trois de chaque bah au final ca ne change pas grand chose ...

    H
    Ben voilà .... :

    Construire des usines 1GJ ou faire acheter le matos par un marchand automatisé avant d'emmener l'équipement vers ta base spatiale où t'attend ton armada à équiper.

    Je trouve la première solution plus classe. En fait, avoir un complexe spécialisé par type de vaisseau, produisant tout l'équipement (depuis l'armement aux boucliers) nécessaire c'est l'idéal. Ainsi, il suffit d'ordonner au nouveau vaisseau d'acoster et de l'équiper.

    C'est avec émotion que je me souviens du premier de ces complexes sur lequel mes vaisseaux s'écrasaient à cause d'une erreur d'architecture.

  8. #188
    Que de souvenirs qui ressurgissent

  9. #189
    Le jeu sera dispo jeudi dans certains magasins à Montpellier. Joie.

  10. #190
    Ca fait quatre mois que j'ai pas touché a un jeu video, ce qui ne me gene pas du tout.
    Mais la j'ai une violente envie de passer ma nuit a nerder sur X3
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  11. #191
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Voila.

    Bon après, pour un mec qui débute, faut à tout prix se procurer des beginners guide dans le genre de ce qui arrive dans le prochain CPC
    Salut, trouvé et acheté aujourd'hui , merci à toute l'équipe de nous avoir pondu ce petit guide ..

    Manques plus que le jeu ..

  12. #192
    Salut et bienvenue!

  13. #193
    Quelqun aurait des screenshots ?
    Sans dec', je creve d'envie de voir la nouvelle interface.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  14. #194

  15. #195
    Ok, tant pis pour les saves d'X3, j'achete des que je reviens en France.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  16. #196
    Citation Envoyé par Wazatiste Voir le message
    Y'a un mod, que j'ai traduit, qui permet de rajouter des éléments plus réalistes à ce sujet.
    Exemple: un vaisseau d'une race se fait prend des coups dans un secteur qui lui appartient ou un secteur se fait attaquer, une flotte de contre se pointe...
    Ca peut même se terminer en guerre :D
    Le Rapid Response Fleet ?
    C'est quoi ton pseudo sur le forum ego ?

  17. #197
    et toujours pas de cockpit visible pour les vaisseaux apparemment
    va falloir attendre un mod...
    pouet!

  18. #198
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    et toujours pas de cockpit visible pour les vaisseaux apparemment
    va falloir attendre un mod...
    J'avoue, ça manque beaucoup...

    Un des trucs geniaux dans ce jeu, c'est qu'on a à la fois l'impression de pouvoir diriger une armée immense avec le temps, et à la fois on reste bel et bien dans le corps d'un et meme bonhomme... Un joli cokpit 3D avec des lumière qui font bip bip ça serait trop cool...

    Ca et une radio spacial à la GTA, où on peut foutre ses mp3, et ça stop en cas d'alerte et tout...

    Bon faut que je trouve des moddeurs.
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  19. #199
    pour les cockpits, un mod existe déjà pour reunion (j'ai vu ça sur le site officiel d'egosoft).
    Donc il est hautement possible que ça arrive pour TC
    pouet!

  20. #200
    Citation Envoyé par HBK Voir le message
    Avis sur X3
    Plusieurs choses :
    - Effectivement, monter une flotte sans produire les ressources nécessaires est quasi impossible. Il faut avoir des complexes de production pour les armes et les boucliers. Il faut commencer par ça car en plus c'est très rentable au niveau commercial (mais long à mettre en place...)
    - Le quartier général permet le rétro-engineering de tous les vaisseaux achetable/capturable, il sont ensuite constructibles. Sa soute est gigantesque et avec quelques transports bien programmés tu peux stocker sans problème missiles/bouclier et les monter sur les vaisseaux fabriqués.
    - Le moteur de saut (qui permet a tout moment de sauter dans un secteur) est une techno "secrète" des goner (cf scénario). Ils sont effectivement les seuls à le vendre. Il est la condition première pour les commerçant MK3 sinon ils ne servent à rien. Clair que sans lui, les parties seraient *vraiment* trop longues

    edit : grilled j'aurais du lire jusqu'au bout

  21. #201
    Citation Envoyé par Bicarbosteph Voir le message
    Le Rapid Response Fleet ?
    C'est quoi ton pseudo sur le forum ego ?
    Wazatiste

  22. #202
    Citation Envoyé par Erokh Voir le message
    pour les cockpits, un mod existe déjà pour reunion (j'ai vu ça sur le site officiel d'egosoft).
    Donc il est hautement possible que ça arrive pour TC
    Apparement ca fait séverement ramer le jeu.
    Perso l'absence de cockpit me gene pas, je prefere admirer la vue.

    Citation Envoyé par Wazatiste Voir le message
    Wazatiste
    Dingue !
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  23. #203
    Citation Envoyé par Pelomar Voir le message
    Apparement ca fait séverement ramer le jeu.
    Perso l'absence de cockpit me gene pas, je prefere admirer la vue.



    Dingue !
    En plus les cockpit ils puent.


    J'en veux des cool moi, genre celui du mercury qui ressemble à un semi truck de jack burton, et ceux des chasseurs Xenon plein de trucs chelou...

    Enfin voila...
    Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73

  24. #204


    :tapisseleparquetalabave:
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  25. #205
    Citation Envoyé par Pelomar Voir le message
    C'est moi ou y'a rien

    Edit : oups ça doit le prosky du boulot, j'ai rien dit !

  26. #206

  27. #207
    Huggy les bons tuyaux Avatar de kayl257
    Ville
    Paris / Toulouse
    c'est toi!

    c'est un beau screen , c'est baloooo de pas le voir

  28. #208
    Moi c'est surtout l'interface que je regarde.
    Et ca a l'air bien bien bien.
    I see that you're enticed by my daughter's awesome rocking tits

  29. #209
    Citation Envoyé par Pelomar Voir le message
    La vache les anneaux...

    Bon, c'est l'heure de dire au revoir à ma vie sociale.

    C'est marrant l'interface ne m'a jamais vraiment gênée. Et à l'époque je faisais tout au chapeau de joystick (aussi connu sous le nom de "trululu pour changer la vue").

  30. #210
    Tu veux parler du chapeau chinois ?
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