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  1. #1711
    Après avoir fini Prey je suis en train de me faire Dishnored 2. C'est ma semaine Arkane on dirait bien.

    Pour l'instant c'est vraiment très bon, level design de folie comme toujours avec Arkane par contre je ne peux pas dire que le scénario me captive des masses pour le moment, comme avec le premier hélas. Heureusement l'univers et les possibilités sont suffisamment importantes pour s'amuser.

    Vu les retours que j'en avais lu à sa sortie niveau portage et optimisation je m'attendais à un jeu qui tourne comme de la merde et au final le jeu tourne comme une horloge malgré une config pas vraiment folle de mon côté... Soit les patches ont fait du bon boulot depuis soit comme d'habitude il y a eu exagération.

  2. #1712
    Ca dépend des configs, j'y ai joué Day One avec une config moyenne gamme qui datait d'1 an et j'ai eu aucun soucis. Plein de personnes ont eu des problèmes de fps et autres par contre.

  3. #1713
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Vu les retours que j'en avais lu à sa sortie niveau portage et optimisation je m'attendais à un jeu qui tourne comme de la merde et au final le jeu tourne comme une horloge malgré une config pas vraiment folle de mon côté... Soit les patches ont fait du bon boulot depuis soit comme d'habitude il y a eu exagération.
    A priori les patchs ont fait du bon boulot. C'est venu assez vite parce que j'ai pris le jeu quelques jours après la sortie suite au premier patch, et je n'ai pas été emmerdé plus que ça niveau optimisation (sorti de la fameuse zone du canal et d'un passage vers la fin). Avant le patch c'était apparemment pire.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #1714
    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Après avoir fini Prey je suis en train de me faire Dishnored 2. C'est ma semaine Arkane on dirait bien.

    Pour l'instant c'est vraiment très bon, level design de folie comme toujours avec Arkane par contre je ne peux pas dire que le scénario me captive des masses pour le moment, comme avec le premier hélas. Heureusement l'univers et les possibilités sont suffisamment importantes pour s'amuser.

    Vu les retours que j'en avais lu à sa sortie niveau portage et optimisation je m'attendais à un jeu qui tourne comme de la merde et au final le jeu tourne comme une horloge malgré une config pas vraiment folle de mon côté... Soit les patches ont fait du bon boulot depuis soit comme d'habitude il y a eu exagération.
    De mon côté, j'ai bien été pris dans la quête d'Emily qui, en tentant de reprendre son trône, découvre le monde dans lequel ses sujets vivent. Cela offre un bon prétexte pour explorer les sombres recoins de la ville.
    L'intrigue est certes légère mais la maturité de l'écriture et du contexte est vraiment appréciable. Je suis à chaque fois étonné de voir les nombreuses thématiques sociales que brasse un jeu Arkane.

    Pour les problèmes d'optimisation, un peu comme KaiN, j'y ai joué Day-one et à part des ralentissements à certains endroits, c'était très propre.
    Pour ceux qui avaient de nombreux problèmes, les patch successifs ont fait du bon boulot.

  5. #1715
    Bayonetta

    Pour l'instant (chapitre 4), ça va de pénible à inintéressant.

    Pénible, parce que :
    - l'écriture est insupportable. Prenez les bravades de début et fin de combat d'un SF4. Etirez les sur quelques longues minutes de dialogues pompeux et stériles, et voilà. Je ne suis même pas sûr d'avoir compris s'ils voulaient faire de l'humour. Au Japon, c'est peut-être une référence de la réplique de haute volée. En France, ça sonne comme un sous Brice de Nice mal inspiré.
    - les cinématiques sont omniprésentes. Au prologue, il y avait plus de cinématique que de gameplay. Là, on doit être à quelque chose comme moitié moitié
    - le rythme est très haché. Les phases de gameplay sont assez courtes. Entrecoupées par les fameuses cinématiques. Et parfois par des combats de boss. Et des phases d'exploration hyper chiantes.

    Mais tout ça, je l'avais à peu près anticipé (enfin je ne pensais pas que ce serait aussi lourd).


    Par contre, ce que je n'avais pas prévu, c'est que le gameplay lui-même est assez inintéressant. En mode normal, je peux me permettre d'aller dans tous les sens et de bourrer les touches comme un décérébré, et ça passe. C'est sale, mal exécuté, mais rien dans le jeu me pousse à bosser mes combos et mes mouvements. Je n'ai même pas la volonté de faire un truc joli, parce que quand je commence à sortir des trucs, la phase de gameplay se termine assez vite.

    Il reste la direction artistique qui est plutôt chouette pour ces décors et ses monstres du paradis assez dérangeants.
    Dernière modification par Nono ; 20/02/2018 à 09h32.

  6. #1716
    C'est fou ce que tu dis là Nono, je ne reconnais pas du tout le jeu dans ce que tu décris. Je suis loin d'être un spécialiste des BTU, mais j'ai trouvé Bayonetta ultra jouissif dans les combats, qui demandent de la précision et pas mal de réflexion, avec des timings exigeants et des combos durs à maitriser. J'avais limite l'impression de jouer à un jeu de baston à la 3ème personne.

  7. #1717
    Oui, y' ça, mais pour l'instant le jeu ne me pousse pas à les réaliser, ces fameux combos. Même pour la beauté de l’exécution.

  8. #1718
    Chuis d'accord avec Nono.
    Tu as bien résumé le feeling que je ressens (je suis sur le 1 aussi là).

    Ça passe mais ça n'a pas la technicité ni le rythme d'un God of War.

  9. #1719
    Citation Envoyé par Sao Voir le message
    la technicité [...] d'un God of War.


    Ok c'est officiel, je suis passé dans une dimension parallèle

  10. #1720
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message


    Ok c'est officiel, je suis passé dans une dimension parallèle
    J'ai jamais joué à God of War (la DA et le perso me rebuttent trop). C'est aussi neuneu qu'on le dit? (je crois que ce que j'ai joué qui s'en rapproche le plus c'est Lords of Shadow, qui était bien de la merde).

  11. #1721
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    J'ai jamais joué à God of War (la DA et le perso me rebuttent trop). C'est aussi neuneu qu'on le dit? (je crois que ce que j'ai joué qui s'en rapproche le plus c'est Lords of Shadow, qui était bien de la merde).
    Citation Envoyé par Nono Voir le message
    bourrer les touches comme un décérébré, et ça passe.
    Bon j'exagère, une fois que tu as assez bourré les touches tu as 15 secondes pour appuyer sur B près de l'ennemi afin de déclencher un finish move.

  12. #1722
    Si on veut parler de technicité il faut citer Ninja Gaiden, le jeu te fit comprendre dés les tous premiers ennemis que tu peux mourir sur des randoms si tu bourres comme un âne.

  13. #1723
    Bah ouais, c'est un poil technique d'enchaîner les combos sur les hordes de monstres, vous trouvez pas ?
    Bourrer c'est marrant deux minutes, mais bourrer ""intelligemment"", c'est une autre affaire !

    J'ai pas encore assez avancé sur Bayo pour faire un vrai comparo mais dans mes souvenirs de GoW, y'avait des moments bien velus pendant lesquels bourriner sa manette ne passait pas, il fallait s'adapter à tel ou tel streum en prenant en compte les forces et faiblesses de chacun.

  14. #1724
    Dans God of War, en normal, non tu bourrais comme un sac sur tous les tableaux.
    ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIFF GAMBLER ༼ つ ◕_◕ ༽つ

  15. #1725
    Sincèrement j'aime bien God of War, c'est ultra dynamique et pour les yeux c'est beaucoup de bonheur, la mise en scène est excellente ça se sent qu'il y a eu énormément de travail dessus. Mais les combos à base de mashage de boutons, ça m'ennuie beaucoup trop vite, même si effectivement il y a quelques ennemis qui demandent de changer sa stratégie genre masher Y au lieu de masher X. La roulade a aussi une bien trop grosse fenêtre d'invincibilité, ce qui baise complètement le côté risk & reward de la défense.

    Si vous jouez en normal à Bayonneta, vous devriez rapidement arriver à des monstres qui sont insensibles à certaines attaques, ou qui contre-attaquent, ou qui se déplacent rapidement, ce genre de truc. Et alors il faudra être malin, utiliser l'esquive à la perfection et vous adapter à chacun des nombreux patterns des ennemis. Et sortir des gros combos, ceux qui demandent de passer en training afin de s'entrainer à choper les bons timings, les bonnes combinaisons de touches, en fonction de la distance par exemple.

    Et en difficile, je n'arrive pas à dépasser le deuxième niveau

    Citation Envoyé par Nephizz Voir le message
    Si on veut parler de technicité il faut citer Ninja Gaiden, le jeu te fit comprendre dés les tous premiers ennemis que tu peux mourir sur des randoms si tu bourres comme un âne.
    Il parait que c'est un des meilleurs, mais sa réputation me fait beaucoup trop peur

  16. #1726
    Citation Envoyé par ShotMaster Voir le message
    Dans God of War, en normal, non tu bourrais comme un sac sur tous les tableaux.
    J'ai fait les deux, Bayonetta en normal c'est pareil. Tu peux justes bourriner la manette.

    Bayo devient plus technique que GOW quand tu commences à jouer dans les difficultés supérieures, ou si tu vises le full platinum.
    Citation Envoyé par Le Butor Voir le message
    Espèce de paon-de-nuit
    The Witcher, tome 1. Vive la VF

  17. #1727
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    J'ai fait les deux, Bayonetta en normal c'est pareil. Tu peux justes bourriner la manette.
    Tu dois confondre avec le easy, en normal il y a plein d'ennemis qui counter quand tu attaques, même au milieu d'un combo.

  18. #1728
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Si vous jouez en normal à Bayonneta, vous devriez rapidement arriver à des monstres qui sont insensibles à certaines attaques
    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    Bayo devient plus technique que GOW quand tu commences à jouer dans les difficultés supérieures, ou si tu vises le full platinum.
    Bonne nouvelle !

    En revanche lors du premier run sur Bayo, j'ai pas pu mettre plus haut que Normal. Il faut terminer le jeu pour débloquer le mode Hard ?

  19. #1729

  20. #1730
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message


    Ok c'est officiel, je suis passé dans une dimension parallèle
    Rassures-toi tu n'es pas le seul, God of War c'est du gros bourrage de boutons nobrain, très peu de possibilités et très lent par rapport à Bayonetta. Indice supplémentaire: le bouton de garde. Je m'aventurerais même à dire que cette facilité est pas mal responsable du succès grand public du jeu.
    La blague sur le rythme est encore pire que celle sur la technicité à mon avis puisqu'on a pas besoin de pousser le jeu pour voir la différence.

    On a parfaitement le droit d'aimer un truc pas prise de tête (j'ai fait Gungrave en entier et j'ai aimé ), mais de la à prétendre que c'est du summum de systèmes de gameplay faudrait voir à enlever les œillères.

  21. #1731
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message


    Ok c'est officiel, je suis passé dans une dimension parallèle
    Ca m'a fait la même chose
    Le début dans Bayonnetta en Normal peut effectivement se jouer en mode No brain, mais vient assez vite le moment où ça ne suffit plus, parce qu'en face les ennemis sont plus rapides/violents, et il faut vraiment faire un peu plus d'efforts si on veut en finir au plus vite sans trop souffrir.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sao Voir le message
    Bah ouais, c'est un poil technique d'enchaîner les combos sur les hordes de monstres, vous trouvez pas ?
    Bourrer c'est marrant deux minutes, mais bourrer ""intelligemment"", c'est une autre affaire !

    J'ai pas encore assez avancé sur Bayo pour faire un vrai comparo mais dans mes souvenirs de GoW, y'avait des moments bien velus pendant lesquels bourriner sa manette ne passait pas, il fallait s'adapter à tel ou tel streum en prenant en compte les forces et faiblesses de chacun.
    N'ayant fait que le 3 je ne peux pas me prononcer sur la série entière, mais perso j'ai trouvé les bastons plus simples que dans Bayonnetta. Après le jeu était quand même sympa, et contrairement à Bayo la majeure partie des bastons incluent plus de trois ennemis à la fois, ce qui rend l'action plus jouissive. Mais pas forcément plus subtile...

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Jon_Wo-o Voir le message
    J'ai fait les deux, Bayonetta en normal c'est pareil. Tu peux justes bourriner la manette.

    Bayo devient plus technique que GOW quand tu commences à jouer dans les difficultés supérieures, ou si tu vises le full platinum.
    Beh ouais, comme n'importe quel jeu moderne depuis pfiouuu, 15 ans, le mode Normal est le mode "facile", pas étonnant que ce ne soit pas le plus évident pour mettre la technicité à l'honneur pour ceux qui ont un peu de bouteille. COmme je suis un noob du BTA ça m'a pas dérangé mais si vous avez un peu l'habitude du genre, forcément...Par contre c'est idiot de leur part de ne pas fournir le niveau Hard dès le départ, àa doit être un peu relou pour les connaisseurs qui enquillent en Normal sans transpirer.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  22. #1732
    Je ne fais pas parti des vrais bons joueurs mais c'est effectivement un truc que j'ai jamais compris... Les dévs pensent vraiment que c'est une bonne idée que de bloquer un mode de difficulté ?

  23. #1733
    Citation Envoyé par Supergounou Voir le message
    Si vous jouez en normal à Bayonneta, vous devriez rapidement arriver à des monstres qui sont insensibles à certaines attaques, ou qui contre-attaquent, ou qui se déplacent rapidement, ce genre de truc. Et alors il faudra être malin, utiliser l'esquive à la perfection et vous adapter à chacun des nombreux patterns des ennemis. Et sortir des gros combos, ceux qui demandent de passer en training afin de s'entrainer à choper les bons timings, les bonnes combinaisons de touches, en fonction de la distance par exemple.
    Bonne nouvelle alors. Je n'en suis qu'au chapitre 4, d'où mes impressions probablement.
    J'espère aussi que les niveaux vont s'allonger et les cinématiques diminuer.
    En fait les niveaux ne sont pas si petits, mais les phases de combat sont courtes. On te balance 20 ennemis + un gros, à la fin tu obtiens une médaille, et puis c'est parti pour une phase de marche, une cinématique, ou les deux.

  24. #1734
    Alors la semaine dernière, Steam a fait des soldes pour le nouvel an chinois. Comme j'avais été sage lors des précédentes et que j'ai un peu nettoyé mon backlog entretemps, j'ai acheté Prey, Hellblade et Ori pour les semaines à venir.
    J'ai tout installé dans le week end, j'ai commencé Ori (sympa mais moins bien que Hollow-Knight-le-jeu-de-l'amour), et ce lundi en rentrant du boulot je vais pour lancer HellBlad...SALUS CER STEAM, YOU MUST BUILD A BOAT EST EN PROMO §

    Ah tiens, il est 1h30 du matin, allez, encore un petit run.
    Dites non à la drogue les enfants. Not even once.

  25. #1735
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Je ne fais pas parti des vrais bons joueurs mais c'est effectivement un truc que j'ai jamais compris... Les dévs pensent vraiment que c'est une bonne idée que de bloquer un mode de difficulté ?
    A la limite quand c'est le mod ultra-hard truc Nightmare permadeath , ça peut passer, mais bloquer le simple "hard" alors qu'une bonne partie des joueurs sera déjà rompus au genre...Je pige pas non plus.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #1736
    Citation Envoyé par parpaingue Voir le message
    On a parfaitement le droit d'aimer un truc pas prise de tête (j'ai fait Gungrave en entier et j'ai aimé ), mais de la à prétendre que c'est du summum de systèmes de gameplay faudrait voir à enlever les œillères.
    Merci pour cette dose de condescendance journalière.
    Pour une discussion sur un ressenti d'un jeu auquel j'ai joué y'a plus de 10 ans. Hé ouais, GoW c'est pas tout jeune.

    Sinon j'ai fait un chapitre de plus sur Bayo hier soir, je trouve le ratio cutscene/jeu mal dosé. C'est un peu chiant là. Mais les bastons sur les murs et dans les airs ont le mérite d'envoyer. Dommage que ça ne soit pas aussi technique que GoW (BOUCLIER ANTI-PREMIER DEGRÉ).
    Du coup je suis entre le et le .

  27. #1737
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    A la limite quand c'est le mod ultra-hard truc Nightmare permadeath , ça peut passer, mais bloquer le simple "hard" alors qu'une bonne partie des joueurs sera déjà rompus au genre...Je pige pas non plus.
    Ben par exemple sur RE7 si tu veux jouer directement en difficile, tu achètes le dlc qui va te débloque le mode, c'est pourtant simple.
    Hutchinson

  28. #1738
    Citation Envoyé par Euklif Voir le message
    Je ne fais pas parti des vrais bons joueurs mais c'est effectivement un truc que j'ai jamais compris... Les dévs pensent vraiment que c'est une bonne idée que de bloquer un mode de difficulté ?
    Ben c'est à dire que le Hard est un NG+ dans Bayo. Et puis il vaut mieux bloquer le hard quand il est vraiment hard plutôt que les joueurs ne rendent leur jeu parcequ'ils se font poutrer en hard et ne veulent pas baisser la difficulté par orgeuil. C'est chiant si tu perds ta sauvegarde par contre, vu qu'il va falloir repasser par la normal. Un p'tit cheatcode pour débloquer les difficultés dans les jeux, ce ne serait pas un mal.

  29. #1739
    Dishonored 2 (...) optimisation
    *ne pas répondre, ne pas répondre*

    Citation Envoyé par Illynir Voir le message
    Soit les patches ont fait du bon boulot depuis soit comme d'habitude il y a eu exagération.
    Les patchs ont fait un boulot fantastique, tant au niveau de l'optimisation que de la gestion de la souris. Pour cette dernière la sensibilité était liée au framerate -hyper fluctuant- à la sortie... Et il y avait de l'accélération négative aussi.
    Et comme Arkane a fait un taf de rattrapage exemplaire, j'ai acheté Prey sans hésiter*.

    Aujourd'hui, c'est franchement bien et parfaitement jouable.

    Et Arkane a repris sa première place dans mon cœur en quelques semaines. :coeuraveclesmains:


    *je sais que c'est Arkane Lyon pour l'un, et Arkane Texas pour l'autre.

  30. #1740
    Dragon Quest Builder
    J'ai acheté ce jeu sur Switch après avoir vu quelques vidéos de gameplay et ce jeu est une vraie drogue. Ca fait une semaine que j'ai pas lancé le moindre jeu sur mon Pc, dés que j'ai 5 minutes je lance la switch et je joue sur DQB.

    Ce jeu est vraiment chouette, ils ont réussi à faire un minecraft like avec une vraie histoire et surtout une vraie difficulté. Il y a plusieurs chapitre à faire (4?) et pour le moment chaque début de chapitre est différents, il y a des éléments de gamleplay qui changent, des recettes/compos qui ne sont pas du tout les mêmes. Franchement, ce jeu est une petite drogue, tant que je l'aurais pas fini, je suis pas sur de pouvoir relancer un jeu sur PC.

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