Je suis étonné de la présence des giclées de sang dans les combats. Pas que ça me déplaise au contraire, mais ça dénote avec les graphismes mon petit poney.
C'est pas faux !
Tu connais pas ton bonheur, c'était un jeu Creative Assembly et t'aurais eu les gerbes de sang en DLC payant...
Ca pourrait être un compromis en multi... Mais il faudrait bien le travailler, que ça ne dise pas juste "cavalerie fait X dommage à infanterie" comme c'est le cas actuellement, parce que lorsqu'il y a plusieurs fois le même type d'unité sur le front, il faut pouvoir identifier précisément quelle cavalerie a fait X dommages à quelle infanterie, en plus de conserver l'ordre des actions.
Sinon qualitativement la perte d'information est inacceptable.
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Gros changement de gameplay pour les ouvriers qui deviennent des bâtisseurs !
Déjà leur utilisation est limité à 3 aménagements de cases mais surtout l'aménagement de la case est instantané !
J'ai du mal à me dire si c'est une bonne chose ou non... A voir en jeux...
Tout dépendra du nombre de tours pour produire un bâtisseur, si on produit un bâtisseur, on ne crée pas de bâtiment, ni de merveilles, ni d'unités militaires donc il restera l'importance de quoi produire et quand.
Et surtout est-ce qu'on pourra toujours les voler aux cités Etats vu que c'est une unité civile?
Les routes se font automatiquement quand tu fais une route du commerce. Il me semble aussi qu'il y a une unité plus tard dans le jeu qui permet d'en faire soi même.
Damn, on est abreuvé de vidéos en ce moment, ils vont faire comment pour continuer à fournir jusqu'en octobre?
A coups de vidéos d'1m30 ils peuvent assurer pendant 10 ans
Et voilà une nouvelle vidéo d'1min30 présentant la civilization égyptienne avec comme leader Cléopâtre :
https://www.youtube.com/watch?v=GlWR...ature=youtu.be
Compétence spéciale "Iteru" : A un bonus de production pour les quartiers et merveilles construites le long d'un cours d'eau, et les plaines inondables n'empêchent pas leurs placements.
Egalement les routes commerciales ont des bonus différents à savoir que celles provenant d'autres civilisations vers l'Egypte, rapportent à cette dernière plus d'or et de la nourriture pour la civilisation émettant la route commerciale.
Unité spéciale "char Maryannu" : Qui a un bonus de déplacement quand son déplacement commence sur une case en terrain dégagé (j'imagine les plaines, déserts...).
Aménagement de case exclusif : Le sphinx qui octroient de la foi et de la culture et a des bonus si adjacent à une case qui a une merveille.
A quand la prochaine video de 1min 30 ?
Encore la Grecque dégénérée ? Ils savent, les Américains, qu'il y a eu plein de Pharaons plus intéressants ? Notamment des vrais Égyptiens ... à quand par exemple un Narmer, un Khéops, un Touthmosis ?
Pourquoi pas Nasser ?
Napoléon pour la France c'est aussi très réducteur, je verrais aussi Louis XIV ou Vercingétorix.
On a pas le choix entre 2 dirigeants ?
Au vue de la vidéo, on aurait le choix de dirigeant. Comme il parle de trait lié au dirigeant, on pourrait supposer qu'il y est plusieurs dirigeants par civ
- - - Mise à jour - - -
En général tu parles Egypte antique, la plupart te sortiront Cléopatre comme dirigeant...
Et puis vous aviez Ramses dans le V !
Par contre, l'Egypte n'a qu'une seule unité unique ou bien ils compartimentent meme les videos d1m30 ?
Les deux autres civ's présentées ont deux unites et un district.
Nasser ce serait une bonne idée je pense. Avec un bonus de relations avec les cités-États (mouvement des pays non alignés). Et la possibilité de transformer une ou deux cases bordées par un fleuve en cases de lac. XD
Bonne remarque...
Dans la vidéo sur les États Unis, il est juste précisé que chaque civilisation aura deux compétences spéciales, une relative aux actions menées par la civilisation au cours de l'histoire et une propre au leader.
Donc pour les civilisations connues et qui ont eu droit à une petite vidéo :
les USA ont 2 compétences, 2 unités et un bâtiment unique,
les anglais ont 2 compétences, 2 unités et un quartier unique,
l'égypte a 2 compétences, 1 unité et un aménagement de case unique...
Effectivement, ils se sont fait arnaqués ! A moins que la vidéo soit incomplète mais j'en doute...
Je ne veux pas te décevoir, mais il me semble que c'est un dirigeant unique par civilisation.
Dans le doute j'ai regardé une nouvelle fois les différentes vidéos qui ont été publiées et il n'est pas fait mention de plusieurs dirigeants par civilisation
Si tu as une source pour prouver le contraire, j'en serai ravi mais ce sera le même système que Civ V pour ça...
Pour les traits comme dit dans le début de mon message chaque civ aura 2 traits un propre à son dirigeant et un propre à l'histoire de la civilisation de manière générale.
- - - Mise à jour - - -
Je vois pas comment on peut déduire des traits de dirigeant qu'on aura le choix de plusieurs dirigeants. Je me range du côté de 1 civ = 1 dirigeant. Ce qui est dommage.