D'aprés mes recherches, je dois passer par un logiciel extérieur pour créer des objets, puis les insérer dans l'udk afin de créer une scène.
J'ai choisi BLENDER pour sa gratuité et ces possibilités.Par contre certaine fonction sont similaires à l'UDK, tel que les fonctions d'eclairage, de texture ou de duplication par exemple...
Donc
si je crée un objet dans BLENDER avec des éclairages spécifiques et une gestion particulière de la lumière sur les textures ,
est ce que c'est exportable sur UDK ???
Ou je dois créer l'objet puis l'exporter vers lUDK et faire tous mes réglages lumières dans l'UDK ???
De la même manière,
si je crée une animation avec BLENDER (ex : un mur qui s'effondre au contact),
est ce que je peux l'exporter sur UDK ou dois je creer l'animation dans l'UDK ???
Dernière question (si si je vous promets...),
sur l'UDK, y'a t-il une limite aux nombre de vertices au delà de laquelle notre jeu ramera ? Notamment pour un open world ?
Y'a t il une norme a respecter pour le nombre de vertices en fonction de l'objet ?
Merci, bonne soirée