• Distant Worlds est de retour ! Après un premier opus sorti en mars 2010, plusieurs DLCs et finalement une édition ultime Distant Worlds : Universe en 2014, votre 4X spatial préféré est de retour avec un tout nouveau moteur 64-bits, des graphismes 3D et une toute nouvelle interface ! C’est un nouveau départ pour la série qui se reposait précédemment sur des sprites 2D et une interface basée sur Internet Explorer.
Développeurs Code Force & Slitherine Date de sortie 10 mars 2022 Genres Science-fiction, 4X spatial, Stratégie, Temps réel pausable Aire de jeu Une galaxie entière avec planètes, astéroïdes, nébuleuses et dangers cosmiques (jusqu’à 2000 systèmes stellaires). Boutique Slitherine, GOG, Steam ou revendeurs habituels Forum officiel Forum Matrix Games Dernier patch note Stellar Update
• Distant Worlds 2 est un vaste (échelle d’une galaxie) 4X spatial en temps réel. La pause active vous permettra de prendre tout votre temps pour réfléchir à vos décisions et micro-manager votre empire.
• Une galaxie pouvant aller jusqu’à 2000 systèmes stellaires, représentant donc des milliers de planètes, lunes et astéroïdes riches en ressources à découvrir et exploiter, que ce soit par la force ou la diplomatie. La génération procédurale vous assure une expérience inédite à chaque lancement de partie, sur la base d’une graine (seed) que vous pouvez sauvegarder dans un coin si vous voulez rejouer dans la même galaxie ou la partager avec quelqu’un. Comme dans le premier Distant Worlds, de nombreuses options vous permettent de personnaliser votre expérience (taille et forme de la galaxie, richesse en ressources, nombres d’empires IA, de pirates, paramètres de menaces et de colonisation).
• Pour l’instant, 7 races sont disponibles, récupérées du premier jeu. Elles ont été développées plus en profondeur afin de proposer une meilleure expérience, que ce soit au niveau de la storyline ou des conditions de victoires. La galaxie est remplie de vie et chaque vaisseau (civil ou militaire) est visible en temps réel à l’écran. Vous pouvez découvrir d’autres empires, des colonies indépendantes, des marchants, pirates et monstres spatiaux ! Vous découvrirez des traces de civilisations disparues depuis des éons, et mettrez peut-être à nue les lourds secrets du passé de la galaxie.
• Un système d’automatisation modulaire vous permet d’adapter votre expérience de jeu en fonction de vos préférences. Vous pouvez contrôler certains secteurs de gameplay (exploration, militaire, recherche, expansion, …) et laisser les autres à la charge de l’ordinateur. Que ce soit en tout-automatique sauf pour un seul vaisseau dont vous êtes le capitaine, ou tout en manuel pour un contrôle absolu, à vous de voir ! Des conseillers peuvent vous faire des suggestions en temps réel pour une expérience mixte.
• Un éditeur en jeu vous permet de concevoir et fignoler votre propre galaxie, en ajoutant, supprimant des systèmes, planètes, astéroides, bases, vaisseaux, monstres (à peu près tout en fait).
• Une encyclopédie en jeu est accessible d’une seule pression (F1 par défaut) et vous fournit tout un tas de détails sur ce qui est affiché à l’écran. Pour les curieux, vous pouvez aussi parcourir à votre guise la Galactopedia. Des tutoriaux sont inclus pour vous familiariser avec les éléments de gameplay.
• 5 des 7 races disponibles en jeu, chacune avec ses propres modèles 3D de bases et vaisseaux spatiaux.
• Distant Worlds 2: Factions - Ikkuro and Dhayut : Ajouts de deux factions avec leurs mécaniques spécifiques, les Ikkuro et les Dhayut.
• Distant Worlds 2: Factions - Quameno & Gizureans : Ajouts de deux factions avec leurs mécaniques spécifiques, les Quameno et les Gizureans.
• Roadmap de l'aspect modding
• Suite aux demandes de la communauté du modding sur le forum du jeu, les développeurs sont en train de réfléchir sur l’étendue de l’offuscation qu’ils vont appliquer au code du jeu. Pour simplifier, l’offuscation permet de mélanger le code du jeu au moment de la compilation pour qu’il soit plus difficile de faire de la rétro-ingénierie, dans l’optique par exemple de voler des morceaux de code pour un autre projet. La décision définitive n’est pas encore connue. Dans les faits, avoir une faible offuscation rendra la vie beaucoup plus facile pour les moddeurs car ils pourront facilement modifier/ajouter des éléments au jeu sans avoir à se dépatouiller avec des outils spécialisés de décompilation. D’un autre côté, on peut comprendre que le développeur veuille un contrôle complet sur son bébé, même si ça se ferait au détriment de l’aspect communautaire qui maintient des jeux en vie des années après la sortie (Supreme Commander Forged Alliance Forever, Star Wars Empire at War, et bien d’autres).
* Le patch 1.0.3.3 vient d'ajouter le support d'Harmony, une librairie qui permet d'intégrer proprement des mods à des applications C# en interagissant avec les fonctions appelées dans le code du jeu. Cette librairie est par exemple utilisée de manière massive dans la communauté du modding Rimworld.
Liens utiles:
- Manuel du jeu en ligne
- Guide pour les nouveaux joueurs (par un beta tester, en anglais)
- Comparaison des fonctionnalités par rapport à Distant Worlds 1
Remarque:
- Le jeu est uniquement en anglais. Une traduction est d'ores et déjà prévu par notre LePoulpe national, qui avait réalisé la traduction française du premier Distant Worlds. Pour plus d'informations, voir son post ci-dessous.