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  1. #301
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Ben prends-le maintenant, y'a déjà largement de quoi faire avec le jeu de base, et il est bien patché maintenant.
    Ceci =>
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    J'ai tellement envie d'y jouer mais je reste fort pour pouvoir le faire avec plusieurs DLCs/patchs et surtout avec une RTX, histoire d'avoir une premiere impression qui en envoie plein les mirettes

  2. #302
    Ça fait un peu loin oui, mais vaut mieux un DLC qui sorte bien fini qu'encore une sortie bancale donc pour moi pas de problème, c'est un jeu que je relancerai sans problème je pense (je me tâte à refaire un run avec un autre perso de départ d'ailleurs).
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  3. #303
    Au sujet des patchs le jeu a déjà bien été corrigé. Ils corrigeront forcément quelques autres trucs, mais le jeu ne sera jamais parfait et sans bugs. Attendre pour ça c'est prendre le risque de ne jamais y jouer à mon avis.
    Niveau contenu le jeu a de quoi faire sur 30-40 heures si on fait quelques trucs annexes mais pas trop, et plus d'une centaine d'heures en voulant tout faire. Là aussi attendre un an pour quelques heures de plus, qui seront sans doute des trucs annexes en plus, ça vaut pas forcément le coup.

    Enfin c'est vous qui voyez hein.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  4. #304
    Si on est pas du genre à avoir le temps de jouer à un jeu plusieurs fois, autant attendre. En l'état le jeu est très bien (avec un bon paquet de mods pour ma part). Mais vu que la dernière grosse update était de qualité, si le reste suit ce serait dommage de rater le jeu dans son état final ou quasi final (disons après la sortie du premier DLC) donc autant attendre si on compte n'y jouer qu'une seule fois.

  5. #305
    D'ailleurs niveau mods, pour ceux qui en ont installé, vous avez quoi ? Pour ma part, j'ai installé ça :



    Et je me suis noté quelques mods pour un éventuel second run.

    Côté esthétique/ambiance :
    - Climate Change et Enhanced Weather (modification de la météo),
    - Draw Distance Boost ou Custom Crowd Density (ajustement de la distance d'affichage pour éviter les sprites de voitures qui disparaissent, faut voir si ça fait pas plier ma config).

    Côté gameplay :
    - TPP Mod (un mod pour jouer à la troisième personne),
    - Cybermod (apparemment, un éditeur de quêtes, je sais pas si la communauté est assez active pour que ça donne quelque chose et si le contenu est intéressant et pas buggé),
    - Challenging Breach Minigame, Hardcore 44 et True Proficiency Leveling (ajustement de la difficulté),
    - Street Vendors (un mod pour faire en sorte que tous les vendeurs des rues aient un truc à vendre,
    - Unlock Night City (toutes les portes fermées sont ouvertes. Je ne sais pas s'il ne s'agit que de celles qui sont fermées temporairement ou de TOUTES les portes),
    - Live in Night City (un mode qui ajoute une gestion de la faim, de la soif et de la fatigue)

    Si vous en avez d'autres à conseiller ou si vous avez un avis sur ceux que j'ai cité, n'hésitez pas. Je suis preneur.

  6. #306
    Ah tiens oui un top mod par les connaisseurs je serais preneur pour un second run même si je le jeu de base est assez bien selon moi
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  7. #307
    Citation Envoyé par ExPanda Voir le message
    Enfin c'est vous qui voyez hein.
    J'essaie au max d'être un patient gamer, parce que y a des jeux que j'achète day one que je finis pas alors que je suis complétiste, et que j'ai mauvaise conscience de désinstaller parce qu'ils sont bons, mais à chaque fois je les lance pas. J'ai des jeux comme Alien Isolation, Death Stranding, MGS V, KC:Deliverance, Planet Coaster... achetés day one, joués quelques 10aines d'heures, jamais terminés, pas désinstallés PCoaster j'ai 90 min dessus, dernière partie septembre 2017

    Bon la majorité des jeux que j'achète je les joue d'une traite, c'est juste que ceux-là sont particulièrement denses. Genre là j'ai acheté Elex 2 à la sortie, 93h de jeu déjà, toujours pas fini mais ça devrait pas tarder. CBPK77 peut attendre un an

    Citation Envoyé par neophus Voir le message
    Ah tiens oui un top mod par les connaisseurs je serais preneur pour un second run même si je le jeu de base est assez bien selon moi
    Y a l'OP déjà

  8. #308
    Fini mon deuxième run.
    Bon beh mon avis n'a pas beaucoup changé depuis le premier. Oui la ville est fantastique, oui c'est chouette de pouvoir se la jouer Deus Ex, mais je reste sur ma faim concernant l'écriture et le quest design secondaire -hors quêtes majeures compagnons, TW3 faisait beaucoup mieux à mon avis. Et le game design global est quand même plus proche d'Ubi que de Square / Looking Glass: on peut sans souci incarner une grosse brutasse qui s'infiltre facilement ou utilise le hacking pour se faciliter la tâche, c'est vraiment fait pour que n'importe qui puisse utiliser quasiment toutes les possibilités, et c'est dommage que ce ne soit pas plus tranché.
    Bon ça reste de l'AAAA clinquant au-dessus le reste, c'est sûr. A voir ce qu'ils en feront avec les DLC.
    Dernière modification par Monsieur Cacao ; 15/04/2022 à 19h36.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #309
    Le seul mod que j'utilise est celui qui vire l'intro.
    Dieu est une hypothèse
    Code Ami: 2680 9964 4359

  10. #310
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Fini mon deuxième run.
    Bon beh mon avis n'a pas beaucoup changé depuis le premier. Oui la ville est fantastique, oui c'est chouette de pouvoir se la jouer Deus Ex, mais je reste sur ma faim concernant l'écriture et le quest design secondaire -hors quêtes majeures compagnons, TW3 faisait beaucoup mieux à mon avis. Et le game design global est quand même plus proche d'Ubi que de Square / Looking Glass: on peut sans souci incarner une grosse brutasse qui s'infiltre facilement ou utilise le hacking pour se faciliter la tâche, c'est vraiment fait pour que n'importe qui puisse utiliser quasiment toutes les possibilités, et c'est dommage que ce ne soit pas plus tranché.
    Bon ça reste de l'AAAA clinquant au-dessus le reste, c'est sûr. A voir ce qu'ils en feront avec les DLC.
    Tu es pour moi un des "spécialistes" du genre, dans le sens; c'est ton genre de jeu de prédilection de mon point de vue.
    Mais je te trouve sévère.
    J'ai adoré W3. Mais je considère W3 et CP comme deux concepts différents; notre tendance à l'amalgame vient du fait que même studio. Nous n'aurions pas le dilemme s'ils avaient pondu Witcher3 et HambugerTycoon.
    Comparaison n'est pas raison.
    CP: effectivement une réussite totale d'un écosystème cohérent: la ville.
    Un postulat: la quête principale est un fil rouge, mais pas si principal que ça... W3 donnait le ton dans le sens que certaines quêtes secondaires étaient de mon point de vue au dessus, surtout si on inclut les DLC. CP est au dessus de ce concept.
    L'écriture en soi, quête principale; devient annexe. Puisque l'idée est de créer une ambiance.
    Tu as raison sur l'aspect faiblard RPG, pouvoir toucher à tout; c'est un postulat ... simplificateur.
    AAA cliquant; tu pousses. Je nous en souhaite tous les jours à moins de louper des chefs d'oeuvre totalement inconnus, j'attends des titres du coup.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  11. #311
    Citation Envoyé par OldBullLee Voir le message
    D'ailleurs niveau mods, pour ceux qui en ont installé, vous avez quoi ? Pour ma part, j'ai installé ça :

    https://i.ibb.co/L5TN1fQ/Cyberpunk-Mods.png

    Et je me suis noté quelques mods pour un éventuel second run.

    Côté esthétique/ambiance :
    - Climate Change et Enhanced Weather (modification de la météo),
    - Draw Distance Boost ou Custom Crowd Density (ajustement de la distance d'affichage pour éviter les sprites de voitures qui disparaissent, faut voir si ça fait pas plier ma config).

    Côté gameplay :
    - TPP Mod (un mod pour jouer à la troisième personne),
    - Cybermod (apparemment, un éditeur de quêtes, je sais pas si la communauté est assez active pour que ça donne quelque chose et si le contenu est intéressant et pas buggé),
    - Challenging Breach Minigame, Hardcore 44 et True Proficiency Leveling (ajustement de la difficulté),
    - Street Vendors (un mod pour faire en sorte que tous les vendeurs des rues aient un truc à vendre,
    - Unlock Night City (toutes les portes fermées sont ouvertes. Je ne sais pas s'il ne s'agit que de celles qui sont fermées temporairement ou de TOUTES les portes),
    - Live in Night City (un mode qui ajoute une gestion de la faim, de la soif et de la fatigue)

    Si vous en avez d'autres à conseiller ou si vous avez un avis sur ceux que j'ai cité, n'hésitez pas. Je suis preneur.
    Globalement tu as déjà tout ce qu'il faut, même si il y a certains mods dans ta liste que ne mettrais jamais (la vue tps au hasard). Vas voir en op pour trouver ce qui peut manquer, il y a quelques petits mods qui pourrait être sympa d'intégrer.

    Edit : Ah, je viens de voir que la liste a été largement sabrée par rapport à la version précédente, je ferai un post dès que j'aurai le temps de faire une recherche.

    Ok certains ne sont simplement plus d'actualité. Je suis tombé sur celui-ci en revanche, et il a l'air vraiment sympathique : Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. La liste des mods fait par l'auteur et sur la même page, là encore il y a des trucs vraiment sympa.
    Dernière modification par Anonyme230824 ; 15/04/2022 à 21h08.

  12. #312
    Citation Envoyé par Edmond Edantes Voir le message
    AAA cliquant; tu pousses. Je nous en souhaite tous les jours à moins de louper des chefs d'oeuvre totalement inconnus, j'attends des titres du coup.
    J'utilise pas "clinquant" de manière dénigrante, ça reste le dessus du panier aux côtés d'autres titres majeurs façon TW3/Skyrim/GTA V/Elden Ring (pour ne prendre que des OW). C'est déjà pas mal, y'a pas tant de places que ça sur la marche haute du podium
    Le bourrage de points à la con sur la map et la quête principale courte n'aide pas, à mon avis. Idéalement les contrats auraient représentés le tertiaire du questing et on aurait eu plus de quêtes secondaires types Peralez/Judy/..., avec une campagne un peu plus longue. Là ça retombe dans le travers Ubisoftien de remplissage et c'est dommage. Elden Ring montre qu'on a pas besoin de foutre des trucs tous les 50 mètres pour donner envie d'explorer. Limite ça donne même plus envie de dévoiler une map et ses lieux "particuliers".

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  13. #313
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    J'utilise pas "clinquant" de manière dénigrante, ça reste le dessus du panier aux côtés d'autres titres majeurs façon TW3/Skyrim/GTA V/Elden Ring (pour ne prendre que des OW). C'est déjà pas mal, y'a pas tant de places que ça sur la marche haute du podium
    Le bourrage de points à la con sur la map et la quête principale courte n'aide pas, à mon avis. Idéalement les contrats auraient représentés le tertiaire du questing et on aurait eu plus de quêtes secondaires types Peralez/Judy/..., avec une campagne un peu plus longue. Là ça retombe dans le travers Ubisoftien de remplissage et c'est dommage. Elden Ring montre qu'on a pas besoin de foutre des trucs tous les 50 mètres pour donner envie d'explorer. Limite ça donne même plus envie de dévoiler une map et ses lieux "particuliers".
    Je ne connais pas Elder ring, et ce ne sera jamais le cas; l'exigence de ce type de jeu est au dessus de mes possibilités. Et je déteste le principe de boss.
    Mais je comprends tes arguments.
    Les quêtes que tu cites sur CP ont été un pur régal et au dessus de la quête principale. Et OUI; le plus, je prenais.
    Pétard... Où ai je foutu les clés du tank? (Général Bismuth 1548-1585)

  14. #314
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    J'utilise pas "clinquant" de manière dénigrante, ça reste le dessus du panier aux côtés d'autres titres majeurs façon TW3/Skyrim/GTA V/Elden Ring (pour ne prendre que des OW). C'est déjà pas mal, y'a pas tant de places que ça sur la marche haute du podium
    Le bourrage de points à la con sur la map et la quête principale courte n'aide pas, à mon avis. Idéalement les contrats auraient représentés le tertiaire du questing et on aurait eu plus de quêtes secondaires types Peralez/Judy/..., avec une campagne un peu plus longue. Là ça retombe dans le travers Ubisoftien de remplissage et c'est dommage. Elden Ring montre qu'on a pas besoin de foutre des trucs tous les 50 mètres pour donner envie d'explorer. Limite ça donne même plus envie de dévoiler une map et ses lieux "particuliers".
    J'ai trouvé le monde ouvert de Elden Ring véritablement impressionnant, mais en matière de remplissage je ne suis pas sûr qu'il soit fondamentalement différent d'un jeu Ubisoft ou CDProjekt. Suffit de regarder la carte de Elden Ring avec toutes les informations affichées.

    Après, j'ai trouvé les deux jeux excellents chacun à leur façon.

    Niveau quêtes, par contre, Cyberpunk l'emporte sans forcer de mon point de vue.

  15. #315
    Citation Envoyé par Nov Voir le message
    J'ai trouvé le monde ouvert de Elden Ring véritablement impressionnant, mais en matière de remplissage je ne suis pas sûr qu'il soit fondamentalement différent d'un jeu Ubisoft ou CDProjekt. Suffit de regarder la carte de Elden Ring avec toutes les informations affichées.
    Euh le remplissage dans Elden Ring n'a rien à voir avec CP ou AC. Oui t'as des ennemis un peu partout pour éviter de faire trop vide, mais les points sont globalement moins nombreux, plus espacés et plus varié (même si y'a de la répétition, je trouve qu'ils ont abusés sur les boss secondaires copier/coller). En terme de quantité/qualité/variété c'est nettement au-dessus les autres OW (sauf peut être le dernier Zelda, connait pas). Par certains côté ça me rappelle la claque TW3 de l'époque, c'est rare un OW qui sait se distinguer des autres.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  16. #316
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Fini mon deuxième run.
    Bon beh mon avis n'a pas beaucoup changé depuis le premier. Oui la ville est fantastique, oui c'est chouette de pouvoir se la jouer Deus Ex, mais je reste sur ma faim concernant l'écriture et le quest design secondaire -hors quêtes majeures compagnons, TW3 faisait beaucoup mieux à mon avis. Et le game design global est quand même plus proche d'Ubi que de Square / Looking Glass: on peut sans souci incarner une grosse brutasse qui s'infiltre facilement ou utilise le hacking pour se faciliter la tâche, c'est vraiment fait pour que n'importe qui puisse utiliser quasiment toutes les possibilités, et c'est dommage que ce ne soit pas plus tranché.
    Bon ça reste de l'AAAA clinquant au-dessus le reste, c'est sûr. A voir ce qu'ils en feront avec les DLC.
    Tu cites Deus Ex en référence, mais je trouve justement que c'est un point faible de CP77 : il est très loin du premier en terme de level design et de possibilités d'approche. La seule fois où j'ai pu vraiment jouer avec ça c'est en voulant entrer dans un appartement avec un garde à l’intérieur qui ne voulait pas m'ouvrir, je l'ai fait sortir en piratant la sonnette ce qui m'a permis d'entrer et de tuer tous les membres du gang à l'intérieur.
    C'était super cool et fun, sauf que c'était sans doute pas prévu par le jeu et j'ai juste abusé de l'IA.
    Du coup je trouve que ça manquait cruellement de passages comme ça, le jeu s'en retrouve linéaire parce qu'on est jamais bloqués et poussés à réfléchir à un autre approche qui correspond à notre build.

    Après ça reste un excellent jeu mais qui manque d'ambition sur son level design et la mise à contribution des mécaniques de jeu alors que Deus Ex faisait bien mieux 20 ans plus tôt.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  17. #317
    Attention DE c'était plus linéaire et avec des niveaux. Mais dans l'idée je suis d'accord, il aurait mieux fallu moins de "contrats" mais des lieux plus grands à explorer. Je pense que c'est pour ça que ça me fait trop penser à un jeu Ubi &é consorts, tu sens les "activités" qui sont faite pour être torchées en 10 mn.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  18. #318
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Attention DE c'était plus linéaire et avec des niveaux. Mais dans l'idée je suis d'accord, il aurait mieux fallu moins de "contrats" mais des lieux plus grands à explorer. Je pense que c'est pour ça que ça me fait trop penser à un jeu Ubi &é consorts, tu sens les "activités" qui sont faite pour être torchées en 10 mn.
    Plus lineaire oui, mais plus ouvert de par les possibilités offertes au joueur finalement.
    Je pense que c'était possible de varier les approches à minima sur les grosses quêtes.
    ________________________
    GT / PSN / Steam : akaraziel

  19. #319

  20. #320

  21. #321

  22. #322
    Moi j'ose pas le relancer de peur de refaire un run de 172h mais quand je vois les photos j'ai vraiment envie de me replonger dans Night City et sa décadence.

  23. #323
    Citation Envoyé par Augusto Giovanni Voir le message
    Moi j'ose pas le relancer de peur de refaire un run de 172h mais quand je vois les photos j'ai vraiment envie de me replonger dans Night City et sa décadence.
    Pareil je me tâte !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  24. #324
    Question existentielle: est-ce qu'il y a une différence entre les versions GoG et Steam? Du style l'une des deux tourne légèrement mieux que l'autre pour une raison ou une autre (absence de DRM, tweaks custom, etc)
    Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)

  25. #325
    La version Steam fait passer par le launcher GoG, donc à mon avis c'est exactement les mêmes.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  26. #326
    Hey, Je n'arrive pas à monter la compétence athlétisme, j'ai beau sauter, sauter, courir en boucle, la compétence reste à un et je prends quasi pas d'xp...alors que toutes les autres montent de façon régulière.

    Est ce que j'ai raté quelque chose ? C'est un bug (oui parceque j'ai plein de petit bug a droite a gauche en version 1.52) ?

    EDIT : Ok je vais voir ca, merci Olive.
    Dernière modification par Ariath ; 21/04/2022 à 11h51.
    -_-

  27. #327
    De mémoire, ça ne monte pas ou très peu en jouant normalement. Il y a un moyen de la monter avec une extension "berserk", mais faut y passer un peu de temps.

    Edit : par exemple :


  28. #328
    C'est pas rapide mais à force de courir partout ça devrait monter un peu quand même.
    How can I be lost, if I've got nowhere to go?

  29. #329


    Attention, il y a quelques spoils.
    "mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus

  30. #330














    Rebelote. J'ai pas des masses de temps de jeu et je fais plus de photos que d'avancées dans la trame. Les ponts du début du jeu sont encore fermés, c'est dire. Shame.

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