Il se passe quoi? Le dev va refaire DD2 pour ressembler au premier jeu? Ou c'est un mode en plus?
Il faut quand même leur reconnaître ça à Red Hook : non seulement ils écoutent les critiques mais en plus ils n'épargnent pas leurs efforts pour tenter d'y répondre. Sans préjuger de la qualité de ce nouveau mode de jeu c'est quand même une initiative admirable dans laquelle peu de développeurs se seraient lancés.
oui enfin ils auraient déjà pu écouter il y a déjà quelques années de çà hein.
C'est sur que quand on finance son jeu gratos avec l'argent magique d'Epic on a moins la pression
Le changement de formule me plaisait pas. Ptet que je l'achèterai enfin si c'est mieux. Je lirai avec attention vos retours.
Oh ! Ce bonheur !
J'ai joue à DD 2 à l'époque où il n'était dispo que sur Epic, et tout ne reveillait en moi que nostalgie et manque du 1. Du coup je m'étais rabbatu sur l'excellent "Black Reliquary"...
Mais là, si c'est bien fait ça promet un super combo. Hâte.
Pas plus d'info sur la date visée de dispo @Ruvon ?
En tout cas, ce mode a l'air plus intéressant ou la gestion de la caravane est absente, de ce que je vois. J'ai l'impression que ca pourrait ressembler au jeux de plateau (désolé si je met ce sujet délicat sur le tapis), çà y ressemble.
Par contre je me pose une question, le fait de faire un nouveau mode est-il une bonne chose ou il aurait fallu enrichir le jeu de base, parce que pour moi il manque cruellement d'évènements, pas mal de petite chose pour rendre le jeu de base plus fun? Avec toutes les critiques que j'ai lues, j'ai l'impression d'être le seul d'être plains de la méta-progression; qui ne sert que de durée de vie artificielle. Tout ce qu'on débloque dans la méta-progression pourrait être obtenu directement dans le jeu via différents évènements (à la façon d'un FTL par exemple).
Pour moi, je vois clairement un aveu de faiblesse de la part des développeurs de partir sur un autre mode de jeu.
Je suis sûr qu'il existait un tierce-choix entre un DD1.5 et une copie de Slay the Spire mais bon. Je vais pas nier que c'est effectivement un assez gros chagrin de voir une équipe renverser le genre du Dungeon Crawerl pour te pondre juste derrière un truc qui paraphrase le genre le plus suranné de la décennie.
Dans le fond j'avoue que je trouve ça triste un retour en arrière là où ils avaient le courage de pas faire une simple suite
Les mods arriveront avant fin juin, avec implémentation par étapes, chaque mise à jour s'appuyant sur la précédente.
We’re happy to announce that PC modding support for Darkest Dungeon II is nearing its first deployment. Modding has been an instrumental part of the Darkest Dungeon community for many years, and it's something that we have been passionate about supporting with Darkest Dungeon II for some time.Our plan is therefore to release mod support in incremental stages, with each update building upon the last. We believe getting access to some modding capabilities sooner is better than waiting for a fully finished modding experience that would take significantly longer to deliver.https://store.steampowered.com/news/...50531694214120With that in mind, we are hoping to release our first PC modding update sometime before the end of June. (We will let you know if this timeline changes.) This first update will tackle the initial mod loading/overwriting logic and Steam workshop integration. These core capabilities will enable modders to edit any of the exposed .csv files (which contain the vast majority of numerical gameplay values) and then structure those changes as Steam workshop packages. Content-wise, it will be possible to create custom items from scratch (trinkets, combat items, inn items, stagecoach equipment) and also new hero palettes.