Pour ce qui est de la gestion basique de la bibliothèque :
Beaucoup plus d'options de filtrage, davantage de sources pour les métadonnées dont l'édition est par ailleurs totalement libre, la présence d'un lien vers la page PCGamingWiki dédiée pour chaque jeu ajouté, le paramétrage du type de métadonnées qu'on souhaite recueillir et afficher, (donc si je ne veux pas télécharger les étiquettes attribuées aux jeux c'est possible, et si je veux les télécharger pour les utiliser comme outils de filtrage mais ne pas les afficher dans la fiche des jeux, c'est également une option), l'interface presque entièrement modulable ou encore la personnalisation avancée des jaquettes avec le choix donné de leur format, de leur espacement et de la présence ou non de bordures.
Pour ce qui est de l'utilisation avancée :
La possibilité de créer de multiples actions de lancement secondaires pour chaque jeu (ça peut être un lien vers un manuel, un raccourci vers un mod ou une version alternative de l'action de lancement principale avec un exécutable différent ou auquel on accole une ou plusieurs commandes de lancement) qui sont accessibles d'un simple clic. Et depuis peu il y a un support complet des scripts Batch et Powershell qui peuvent s'appliquer à l'ensemble de la bibliothèque ou être assignés individuellement au cas par cas, à la fois au lancement et à la fermeture d'un jeu.
Donc, par exemple, je peux avoir une liste de mods et de maps custom pour Doom ou Half-Life que je lance depuis une liste déroulante simplement en faisant un clic droit sur le jeu. A coté de ça je peux vouloir lancer Diablo avec un outil comme Diablo Clicker (qui permet d'enchainer les attaques en maintenant le clic gauche comme dans Diablo II), mais c'est fastidieux de le faire manuellement à chaque fois. Dans ce cas, je vais assigner un script à ce jeu pour que l'application Diablo Clicker soit lancée en même temps que le jeu et fermée automatiquement dès que je quitte le jeu.
Il y a encore d'autres choses, comme le mode Big Picture ou le support récent des plugins et thèmes personnalisables
avec un forum dédié à leur partage, mais je vais probablement continuer sur le topic dédié puisque je me rends compte que pas mal de personnes ont manqué la sortie de Playnite 6, qui est selon moi à la version de la maturité.