Heu je me suis déjà retrouvé bombardé sl sur un server anglais c'était l'horreur...
Heureusement un canadien m'a aidé à traduire pour la team mais pour causer avec les autres sl c'était mort...
Le six décembre du coup pour la prochaine maj !
https://nofrag.com/hell-let-loose-so...le-6-decembre/
Si leur plan est toujours de débloquer le lance-flamme au Support niveau 10, il va falloir farmer sec avoir de pouvoir poser ses patounes dessus
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
C'était dans l'avant dernier Devblog où ils présentent le lance flamme. Pareil les molotov de mémoire il annonçait niveau 6 ou 7 Support chez les russes. Peut-être qu'ils le baisseront plus tard et qu'ils veulent juste s'assurer que c'est pas trop cassé pour l'instant. En tous cas pour un nouveau joueur je trouve ça assez violent, c'est un peu en mode "Ah tu voulais jouer lance flamme ? J'espère que t'es prêt à grind une unique classe pendant 150h !". Perso j'ai dû jouer un peu plus de 300h toutes les classes de manière plus ou moins équilibrée, et mon support n'est que lvl 4. Donc j'imagine pas le lvl 10...
Je ne comprends pas l'idée.
Ok ça va limiter le nombre de lance-flamme/serveur, mais j'ai plus de 100h de jeu et le support est ma classe la plus élevée (niveau 6 ou 7 je crois). Il existe une limite pour les squads de reco ou blindé, pourquoi ne pas limiter le paquetage lance-flamme du support à 1 ou 2 par équipe si c'est leur volonté ?
D'ici 5 ans, quand on sera niveau 10 support, on aura autant de dragons que de squads d'infanterie.
D'un autre côté, il y aura du supply partout.
Sauf si le kit lance-flamme n'a justement pas de caisse de supply pour l'équilibrer vis-à-vis de sa puissance offensive
Non c'est juste de nouvelles options de loadout. https://store.steampowered.com/news/...6746?l=english
Donc j'ai vérifié :
- lance-flamme pour Support lvl 10 Américain et Allemand
- molotovs pour Support lvl 6 et Assaut lvl 9 Russe
C'est pas une sorte de légende les réservoirs de lance-flamme qui explosent dans une gerbe de flammes pendant la WW2 ? (sauf munitions incendiaires spéciales ou le porteur qui se prend un gros obus)
Les anglais sont dispos avec deux nouvelles maps.
On va pas se mentir, ça fait plaisir de retrouver les armes anglaises dans un jeu mais les viseurs sont... horribles.
Cette mise à jour 14 semble bâclée plus qu'autre chose. Peu de choses vont en réalité.
Les nouvelles cartes, pourquoi pas, c'est cool. El Alamein est unique en son genre dans HLL et apporte une façon différente de jouer (bien que très difficile). Driel est très belle et propose plusieurs possibilités (notamment pour se planquer). Une nouvelle faction, ici les britanniques, c'est cool. Idem pour la communication non-verbale, qui permet de se faire davantage comprendre par le reste de l'équipe. Le "dive-to-prone" est sympa, mais m'a fait perdre du temps 2-3 fois au moment de démonter une garnison (le perso qui glisse dessus, empêchant l'action immédiate).
A côté de ça, beaucoup de soucis. A commencer par la vitesse de course, trop rapide. Elle gâche le gameplay originel et le côté stratégique du jeu. A cause de ça, les parties ont perdu de leur saveur et ne sont plus aussi agréables qu'avant. Désormais, les joueurs rushent sur tout le monde, courent comme des poules sans tête et ne veulent qu'une chose : tuer l'adversaire, non plus jouer l'objectif avant tout. Défendre ou attaquer ne bénéficie plus de l'approche tactique d'autrefois, et en moins de 10 minutes la reco se trouve déjà à la base de l'équipe adverse. Chose impensable avant, tant se mettre à découvert était synonyme de danger et qu'il fallait progresser avec parcimonie. Or maintenant, plus du tout. C'est à celui qui ira le plus vite et qui tirera le premier. Et une fois mort, pas grave, ça ira vite pour remonter sur la dernière position. Bref, augmenter la vitesse pourquoi pas, mais pas d'autant. Pour moi, elle devrait se trouver entre 5% et 8% grand maximum, pas 15% comme actuellement.
Ensuite, les armes britanniques qui - comme tu le dis - ont un viseur problématique. Celui-ci n'est tout simplement pas aligné correctement (les balles ne partent pas droit mais depuis la gauche), et si on bouge on ne le voit même plus. Ce qui n'aide pas en pleine action. Sans oublier leur inefficacité globale au combat. Contrairement à n'importe quelle arme de n'importe quelle autre faction, elles font moins de dégât.
D'anciens bugs ne sont toujours pas patchés, comme celui du mauvais loadout ou de la grenade qui ne part pas, pour ne citer qu'eux. De nouveaux s'ajoutent, dont des crashs intempestifs chez certains joueurs (UE 4 qui cesse de fonctionner, notamment), des parties qu'on ne peut finir car "l'hôte a perdu la connexion", sans oublier les chutes de framerates bien pires qu'avant sur l'ensemble des cartes.
Pour moi cette MàJ est une déception. J'aimerais que l'équipe apporte les premiers patchs rapidement, car jouer les anglais n'est pas amusant. Il y a d'autres bugs liés à eux spécifiquement, comme l'absence du son lorsqu'on touche un ennemi (pas systématique mais assez fréquent), ou encore qu'ouvrir la map coupe l'action en cours (regarder la carte en courant arrêtera le perso). Et faut-il parler de l'inefficacité et de la fragilité des chars anglais ? Le Firefly est tellement vulnérable. D'ailleurs, où est le Churchill ? Niveau infanterie, pourquoi le Bren ne dispose-t-il pas d'un bipied ?
Enfin, à voir ce qu'ils feront de tout ça et des retours des joueurs. Pour l'instant, aucun correctif d'apporté mais ça reste tôt, donc j'attends patiemment. J'aimerais continuer à jouer avec plaisir, même après 300h au compteur.
Ah j'ai trouvé que le jeu tournait un peu mieux, du moins je n'ai fait que les nouvelles maps et le framerate était très bon.
Pas de micro-freezes non plus ? T'es chanceux, ni mes collègues ni moi n'y échappons depuis la MàJ.
Pas de stuttering non plus de ton côté, entre autres soucis de performances comme des chutes de framerate ? Je vous envie tous les deux.
Ma dernière partie il y a deux jours était très pénible. L'image freezait toutes les 20-30 secondes, le tout pendant 1h30 (flemme de relancer le jeu, d'être en file d'attente et de perdre ma place en reco). Alors que la partie précédente n'avait posé aucun problème, excepté un framerate parfois aux fraises (habituel depuis la MàJ de mon côté).
https://youtu.be/hHiaojAVMZU
What the actual fuck ?
Un bon gros trailer de merde. Déjà que j'aimais pas le nouveau logo.
Ca fait un moment que j'y ait pas joué il faudrait que je retest à l'occaz.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Comment ils ont pu laisser le clip du M1 garand buggé dans un trailer bordel ?
Ah ah effectivement je n'avais pas remarqué les munitions du Garand à moitié sortie
Mais oui globalement le trailer est claqué. La mise en scène est vraiment au ras des pâquerettes, pourtant y'a de quoi faire en y mettant un minimum d'effort. Si on compare au dernier trailer Post Scriptum, c'est pas la même.
Mes AARs : C:DDA : Prisonnier Jean Colvert (fini) | Dwarf Fortress : Crazy Drinks (fini), Les canards à la mine (en cours) | Factorio : Avalon (fini)
La dernière fois que j'ai lancé (PS) impossible de trouver un serveur FR un peu rempli.