"Suffirait" de développer un Add-on pour le rendre un peu plus vivable parce que les features ont a coté de ça l'air très intéressantes.
Je vais essayer de voir avec les devs du mod.
DarkFread en a déjà parlé, il s'agit d'Oblivion lost 2010.
Personne n'aurait sous la main un gamedata d'amk? (ou un lien, vous faites pas chier!)
Juste tout déja prêt svp... J'ai été sur le blog de fwouedd mais... 2008. Et ya soit la version light, sans patch, soit la version blindée, avec des trucs que je veux pas... Sinon ya aussi pluton mais... Ya 9 étapes...
: pose ta pierre, fais pas le con :
J'aurais une question à vous, fans de la Zone, lequel des deux packs rends SOC plus beau ? Le Complete ou le pack de Nilsou ? Les deux peuvent cohabiter ensemble ? Je pourrais avoir des captures d'écran de la zone de départ avec le pack de Nilsou pour comparer ? Merci d'avance aux canards chasseurs d'artefacts .
Seulement savoir lequel avait un rendu plus "joli" entre le Nilsou et le Complete. *superficiel*
L'ai trouvé un mod qui a l'air pas dégueu, pour CS, le Spartan mod.
ça l'air géant. Pas mal d'améliorations du jeu, les factions ont des QG's différents, 37 nouvelles armes, et... des nouvelles... FACTIONS. (Spartans, monolith's overlords, fermiers, otan, USA, GB, allemagne.)
Un mod qui me fait planter au démarrage.
Exception reason:
xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "D:\Program Files\Deep Silver\S.T.A.L.K.E.R. - Clear Sky\bin\xrCore.dll" at 001B:1001B944, xrDebug::backend()+164 byte(s)
le complete 2009 est vraiment beau. après il est important de bien régler le contraste/luminosité/gamma, pour avoir le meilleur rendu possible.
perso j'aime quand c'est beau, mais surtout quand ça reste dans l'esprit qu'impose e la série. par exemple lurk1.1 je le trouve trop clean.
Oui. Je fais quoi une fois dans ton... log?
J'y trouve les fichiers:
xray_matthew (texte)
3 fichiers xray_matthew avec des chiffres similaires à une date (fichier MDMP
xray_matthew_lua (texte, mais vide)
Dernière modification par Bobby-du-desert ; 03/12/2010 à 23h27.
Tu copies colles l'erreur (les dix dernières lignes) ici, ou encore mieux dans le topic réservé aux problèmes techniques héhé
EDIT: le fichier de log dans document/stalker-shoc/logs/xray_xxx.log
Après avoir bouclé CoP (quelle bonheur ce jeu, j'avais pas ressenti ça depuis fallout ) je relance SoC avec un LURK.
C'est vraiment très bon pour l'instant. Très immersif assez retord sans être frustrant. (mon seul regret c'est qu'ils n'aient pas repris le système des détecteurs pour les artefacts on les trouve par terre n'importe où) Par contre je ne sais pas si il est possible de bénéficier des artefacts. Je ne peux les mettre nul part apparemment. Je n'ai pas de ceinture à artefact. Je me suis dit qu'ils fonctionnaient pe dans l'inventaire mais il n'y a aucun changement et ça serait bizarre. Les descriptions sont assez laconiques j'ai du mal à cerner leurs effets.
je vien de regarder nlc6, il à l''air pas mal comme mod, et si il est si dur, autant modifier le actor.ltx, et rendre le perso plus résistant non?
EDIT: après avoir telechargé, je comprend pourquoi c'est pas possible ^^.
Dernière modification par Alixray ; 05/12/2010 à 12h35.
euh parcontre, j'ai un blème avec NLC6, lorsque je renome l'installateur, (pour enlever le cyrilique) le dossier ne répnd plus, et je ne peut donc pas le renomer.
EDIT: non c'est bon j'ai réussi.
Rhaaa, le premier du nom m'a bien pris aux tripes.
Celui-là est encore en préparation non? Y'aurait une béta par hasard?
Je crois avoir vu qu'il est prévu pour janvier 2011.
woaw, il à l'air sympa celui-la. sinon, jute pour savoir, quelqu'un sait quelque chose à propot de l'histoire de lost alpha. Ce sera la quête du tatoué ou une histoire différentee comme avec priboi story?
Et pour nlc6, il me manque le nlc.xdb9 et dans le gamedata, je n'ai pas le script. pourtant, j'ai respecté tout les téléchargements dans l'ordre.
ni le dossier log d'ailleur.
Dernière modification par Alixray ; 05/12/2010 à 16h55.
Hope les canards.
Je suis témoin d'un truc étrange là.
Je suis en plein dans la vallée noire (sous pluton's pack) et pas âmes qui vivent. De ce que je me rappel sous vanilla il y avait plein de bandits, et quelques militaire je crois dans le bâtiment le plus à l'est (a l’extrémité de la carte). On pouvait même aider deux mecs du devoir il me semble pour faire une embuscade et délivrer un de leurs copains.
Alors que là... La map est complètement vide, si ce n'est que deux trois cadavre de bandits et un duty qui se promène tout seul.
Bug du pack ?
Le Nilsou, c'est simplement les textures du Complete "rendues compatibles" avec le Pluton's Pack. (Complete ajoute de légeres modifs de gameplay (sac de couchage, etc qui ne marchent pas top avec le Pluton's).
Donc Complete ou Nilsou : même combat puisque c'est les mêmes fichiers.
Après, le Complete est sympa pour une première partie pour ceux qui ont un PC burné, et le Pluton's Pack est énorme pour jouer dans une zone vivante, folle et qui ne pardonne pas !
Le Nilsou permet de jouer au Pluton's avec la beauté du Complete, s'tou.
---------- Post ajouté à 22h56 ----------
Nope.
Le Pluton's Pack contiens l'Iwer's Unlife Mod, qui débride l'AI. Ainsi, t'as des monstres puissants qui se baladent partout (tout comme les bandits et les Stalkers), et tout ce beau monde a parfois tendance à se mettre sur la gueule et se trucider joyeusement. Parfois, t'arrive après la bataille, quand tout le monde est mort.
Mais la fois suivante, t'arrive un peu avant, ou pendant et c'est le gros bordel...
Jamais 2 fois la même expérience, telle est la magie du Pluton's Pack !
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ah d'accord, merci pour la réponse.
Bon, et bien je vais me contenter du complete alors, car c'est la premiere fois que je plonge entirement sur SOC alors que j'ai fini COP et CS. En tout cas, dans le topic sur moddb consacré au complete, j'ai trouvé le mode ultime que je cherchais depuis longtemps. Enfin des armes un peu plus crédibles. One shot, one kill quasiment (aussi bien valable pour le joueur que les NPCs) et une portéé un peu moins anémique.