Bon ben c'est pas gagné, en 1.0004 ça passe pas non plus, et pourtant j'ai essayé a chaque fois également en retirant le localization.ltx.... la c'est dur pour le moral
Bon ben c'est pas gagné, en 1.0004 ça passe pas non plus, et pourtant j'ai essayé a chaque fois également en retirant le localization.ltx.... la c'est dur pour le moral
Premières impressions :
+ Tourne parfaitement tout à fond sur mon XP x86 2GO RAM GTS 250
+ J'aime bien la balistique et les anims ont dû être retouchées, "flinguer" veut enfin dire quelque chose
+ beaucoup de flingues différents rien que chez Sido, et les prix m'ont l'air comme il faut
- Interface d'inventaire bizarre (entre autres les chiffres remplaçant les barres... je trouve ça moins lisible), z'aurait dû regarder du côté de COP que je trouve nickel à ce niveau, mais j'ai p'tetre pas tout compris à leur système de couleurs
- HDR trop présent, j'espère qu'il y aura des correctifs à ce niveau, les belles textures et les ambiances renforcées ok, mais là ça vire au flou total... Marked One serait donc complètement myope ?
Pour l'anecdotique, lorsque j'ai été rejoindre le groupe de stalkers pour reprendre la ferme, ils étaient déjà parti à l'assaut et je suis donc arrivé en pleine baston... ça ne m'étais jamais arrivé, donc ça sent les surprises et une rejouabilité certaine
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Bonjour à tous.
Chez moi cela fonctionne avec le patch 1.005 - Win 7 64 bits - GTX 480, version anglaise du jeu sans problèmes.
Par contre, visuellement, entièrement d'accord avec Goji, beaucoup trop de HDR et/ou de bloom. Tout est flou est c'est assez énervant....
En plus impossible de corriger ceci avec le user.ltx, il semble que celui-ci soit systématiquement modifié à chaque lancement... et ça aussi c'est énervant...
Je sais pas encore pour le gameplay... on verra
Ma sauvegarde n'a pas l'air de fonctionner
EDIT: pas de point ni d'espace dans votre nom de sauvegarde
EDIT2 (vois post en dessous) : merci pour le correctif, c'est bien mieux !
Dernière modification par Goji ; 20/06/2010 à 16h50.
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Hum ya un correctif pour le HDR, ça baisse un peu le flou chez moi. Sinon c'est pareil, sur un e8400/hd4850/2go ça tourne à fond en 1680x1050, et c'est beau bien que j'ai l'impression qu'il manque un petit quelque chose (peut être l'herbe moins présente, ou les couleurs je sais pas).
Petite fille, je voudrais passer ma vie avec toi !
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Bonjour ! Je viens de commencer L.U.R.K 1.1, et j'ai un ptit soucis...comment fait-on pour mettre les artefacts dans son armure ? L'inventaire a changé de tronche et j'ai aucune idée de l'endroit ou faut les mettre. Quand je fais un clic droit je ne peux que les lâcher.
Il est possible que la combinaison de mercenaire avec laquelle on commence n'aie pas de poche à artefact, aussi...je vais les garder de côté au cas où
et pas le 1.0005 mais le 1.0004, enfin moi chui pas allé plus loin
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oui, je veux dire que je sélectionne la langue "anglais" au lieu de "français" quand j'installe le jeux (résout bcp de problèmes d'incompatibilité dans les mods).
Le patch 1.0005 est effectivement la version multilangue.
le correctif, c'est effectivement mieux (merci), mais il y a encore des trucs qui me gonflent.
Je disais que le user.ltx était modifié à chaque lancement de jeux, ben ça vient du fichier "lurk_settings.script" qui envoie des commandes à la console.
Pour supprimer complètement le bloom pour ceux qui aiment pas (j'aime pas), il faut éditer ce fichier avec le bloc-note et remplacer toutes les commandes "r2_ls_bloom_fast on" qui sont dans le fichier par "r2_ls_bloom_fast off".
On peut faire de même avec d'autres commandes, mais avec le risque je pense d'altérer certains effet prévus par les développeurs.
Supprimer ce fichier n'est pas une bonne idée. ça ne marche plus.
T'es en retard chui déjà en train de piquer des features pour ma version Cop
Merci Holden, je te le revaudrais promis
J'ai eu ma réponse en lisant les commentaires du DL, les artefacts ne s'équipent plus.
tu as un lien stp ?
J'ai parcouru les commentaires de moddb et je n'ai rien trouve a ce sujet.
Ca fait bizarre de ne plus avoir de ceinture d'artefacts ( surtout que je les ai stockes au cordon ) et plus de description claire de leur effet.
Sinon j'adore pour l'instant ce LURK meme si la limite de 35kg oblige a faire 3/4 allers/retours parfois ( passagede la voie ferree au cordon avec les militaires + des copains a eux qui m'avaient suivi depuis le village des noobs = une douzaine d'AK a transporter )
bon je suis au garbage et la c'est la folie furieuse : je tue a la chaine des bandits snipers au makarov ...
je dois etre a une cinquantaine et still counting... ( et bien sur Bes se fait sniper sans reagir ).
Un bug de script je l'espere.
Dernière modification par bobinou ; 20/06/2010 à 23h11.
ça fonctionne pour moi aussi, version anglaise et patch européen 1.0005.
J'ai fait le cordon et le garage des bandits, grosse déception pour l'instant, tout est rose bonbon, les textures sont très pauvres, tout est effectivement flouté a gogo... bref je vais voir si je peux mélanger la partie graphique de lurk 1.0 avec les scripts et scénarios du 1.1.
L'économie de LURK 1.1 est bonne ? Je veux dire on ne devient pas représentant en saucissons et vodka au bout de deux minutes de jeu ?
Au bout de 3/4h de jeu ( le temps de faire toutes les missions du cordon )
j'ai 65k RU et des munitions a plus savoir quoi en faire.
Au final il faut se balader avec un flingue et 50 balles, et un fusil et une centaine de balles, 3 bandages et 2 medkits et on est deja a presque 20kg sur 35 :/
Bon, je ne pourrai le tester que ce soir ou demain.
Vos commentaires ne sont pour l'instant pas élogieux. Il y a quand même quelque chose de bien dans ce mod ou ça ne sert à rien que je me fasse suer à l'installer ?
J'ai de très bons souvenirs de la précédente version (0.5xx), est-ce que cette nouvelle mouture est si différente en terme de gameplay ? Le changelog est très fourni mais rien ne vaut des commentaires de parties
Ils tirent comme le joueur, à peu près. Le truc que je trouve un peu naze, par contre c'est qu'ils te voient et te tirent dessus de super loin à travers les buissons ou les feuilles d'arbres u_u
Je pensais que depuis le temps on avait résolu ce soucis mais j'ai l'impression que ça ne choque personne ><