Infos fraîches :
Envoyé par EpicRelease Notes June 28
The 0.1.12 Unreal Tournament update was released today. This release has significant performance improvements for low end systems, with simple forward shading support and reflection environment optimizations. We've also added voice chat support with dedicated voice servers. This version also includes a new Bio Rifle mesh, support for unique per character first person arms, improvements to Blitz, and continued refinement of first person animations.
The new Bio Rifle mesh was created by long time community contributor Kazeohin, who also made the Flak Cannon for the new Unreal Tournament.
We’ve fixed issues with various weapons, including the Lightning Rifle, Grenade Launcher, and Rocket Launcher. The Redeemer has had balance adjustments, with the collision free explosion radius reduced. We’ve also updated the particle effects for the Lightning Rifle and Grenade Launcher.
The new Blitz game mode combines elements of the classic Capture the Flag and Assault game modes in an intense new round-based mode. Check out Fort, one of the Blitz levels, which is in the midst of its transformation from a gameplay shell to a fully meshed level. We’ve continued to make improvements to the mode, increasing the initial flag pick up delay and adding ramp up music to help players with the timing of the start of action. Rally Points are now powered for twenty seconds at a time, up from ten. Rallying is now easier to understand, as the camera now shows you preparing to rally while you are still vulnerable at the start of your rally, followed by a zoom into the Rally Point.
Unreal Tournament now has voice chat support integrated and enabled by default. You can choose between Push to Talk and Open Mic in the Audio Settings menu, as well as selecting the input device. You can mute players individually using the interactive scoreboard, and you can also limit voice interactions using the communications filter in the System Settings menu General tab.
Each character now has their own first person arms, visible holding your weapons. The first person movement animations have also been improved and refined.
The 0.1.12.1 patch includes additional performance improvements and crash fixes.
If you would like to read the full list of changes, check out our Release Notes page.
Vieilles infos :
Spoiler Alert!Voila depuis que la nouvelle est tombée officiellement hier, un nouvel opus du très célèbre Unreal Tournament est en cours de développement.
Il utilisera le nouveau moteur 3D développé par Epic : Unreal Engine 4.
Il sera développé en parallèle par Epic et par des développeurs de la communauté (rassurez vous ce ne seront pas des développeurs lambda en majorité, il s'agira surtout de célèbres développeurs de mods populaires et des développeurs vétérans de Unreal).
Il sera gratuit (pas F2P), un marketplace sera mis en place pour distribuer mods et artworks conçus par la communauté, les artistes et développeurs auront la possibilité de vendre leur travail ou de le diffuser librement sur ce marketplace.
Voici un résumé du projet au 08/05/2014 :
- Nous avons créé un petit équipe composée de Vétérans de UT qui commencent à travailler sur le projet à partir d'aujourd'hui
- De la toute première ligne de code, première création artistique et décision de design prise, le développement se fera en étroite collaboration entre Epic, les fans d'UT et les développeurs d'Unreal Engine 4. Les échanges se feront via les forums de discussion et les mises à jour seront diffusées régulièrement sur Twitch.
- Si vous êtes un fan et que vous souhaitez participer, créez un compte gratuit et venez participer aux discussions sur le forum.
- Tout le code et le contenu sera disponible en live pour les développeurs UE4 sur GitHub.
- Le jeu sera fidèle à ses racines en tant que FPS compétitif.
- Le développement sera focalisé sur Windows, Mac, et Linux.
Donc, ou est le piège ?
- Il faudra attendre plusieurs mois avant que le jeu soit jouable. C'est un développement en partant de zéro.
- Quand le jeu sera jouable il sera gratuit, pas Free to play, simplement gratuit.
- Nous créerons un marketplace où les développeurs, modders, les artistes et des joueurs peuvent donner, acheter et vendre mods et contenu. Les revenus du marketplace seront divisés entre le développeur mod/contenu et Epic. C'est ainsi que nous planifions de payer pour le jeu.
Liens utiles :
Unreal Tournament is available through the Epic Launcher for
Windows and Mac clients HERE.
Linux client.
Liens pour créer un serveur :
Windows server.
Linux server.
We have free community made maps available in the UT Marketplace in the Epic Games Launcher. For Linux clients, you can click HERE to get them.
CLIQUE ---> Tableau de la Liste des Canards en jeu : <--- CLIQUE