Ah ah, ils font le coup de la pétition, les naïfs. A vous le portage pourri cette fois !
Ah ah, ils font le coup de la pétition, les naïfs. A vous le portage pourri cette fois !
Dernière modification par hitodama ; 11/12/2012 à 14h23.
Ouais mais eux ils peuvent pas Ubersampler pour obtenir des vrais résolutions quand le jeu est en 1024*768.
Ahhhh ! Ca recommence !
Tant mieux, ça se calmait sur le forum DkS que je côtoie.
Nan mais lui c'est un gros troll qui s'ennuie, il a déjà tenté le coup il y a quelques pages. Il faut pas le nourrir.
Tiens, je suis tombé là-dessus sur neogaf :
-Huge leap in graphical quality. The game is compared to Watch Dogs and Star Wars 1313. Dynamic lighting and smoother animations all around.
-Hidetake Miyazaki, the director for Dark/Demon's souls, will not be directing the game and will only be lightly involved in the production. To be perfectly honest it basically seems like his name is there to be there- his involvement is mostly about getting the project started and occasionally checking in on it.
-The unknown nature of the games came from Miyazaki's interest in western fantasy/mythology and his relative inability to read the English text as a child, leaving him to fill in the blanks.
-Miyazaki was disappointed about having to patch Dark Souls, saying that they pushed the game out without being 100% complete. Dark Souls II will be complete when it launches.
-Server based PVP is back (yay!)
-The information about the directors for the game is worrying. Information is unclear whether or not Miyazaki willingly stepped down from the director's chair. Namco calls is a "company decision" and has this disturbing anecdote to share:
"For the IP to evolve and provide a new experience within the Dark Souls world the new wind from directors Shibuya and Tanimura is key to providing players with a brand new Dark Souls experience. In order to maintain expectations and satisfaction and the rewards players experience this was the time to bring in new characteristics and tastes of the directors for the series to continue evolving."
That **** sounds worrying to me. I could just be paranoid since this is one of the last bastions of hardcore gaming being released, but it sounds too much like PR bull ****.
-Miyazaki is working on a new game he can't talk about.
-Miyazaki is disappointed he doesn't have a greater role in Dark Souls II
-The Graphics are shockingly close to the trailer's quality
-According to Shibuya, one of the co-directors, the player's ability to parse meaning from subtle hints or clues will determine the difficulty of the game and the challenges that are there to experience.
-The map is roughly the same size, but has more content and more "areas of interest".
-The notion that Dark Souls needs to evolve was "common". Edge says not to expect a minor update.
-In designing map areas, the main concept was to create areas that had not been in either game.
-Talks of implementing a system that will let you reveal the clues you've learned over the course of the game (wut?)
-Shibuya talks about "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true dark souls experience".-Dynamic lighting
-huge graphical leap ready for next gen
-They says it's on par with the fidelity of Watch Dogs and Star Wars 1313
-Miyazaki says straight forwardly he won't be involved but will be a supervisor
-Miyazaki says he regrets sending Dark Souls out ahead of time, won't happen for Dark Souls 2
-The decision was made by From Soft and Namco for him to step aside.
-The reason given is for the I.P to evolve it needs fresh blood
-He is working on something else but wouldn't say what
-New director wants to make the covenants and other areas that were difficult to adapt to more accessible
-Story will be more clear
-In development for 2 months since nov 2011
-bigger team working on the game
-morality system
-Miyazaki is working on a new game
Dernière modification par nitoo ; 15/12/2012 à 16h44.
La merde devient réelle.
Je déterre le topic, histoire de rajouter 2 ou 3 trucs que j'ai pu voir.
Déjà, les infos de neogaf viennent de l'interview à paraître dans Edge (ce qui était plutôt évident).
Il y a également quelques artworks qui ont filtré et avec 2 ou 3 infos dont une qui m'a fait tiquer :
Un PNJ sur un chariot. Au départ, je pensais à un boss (bien relou), mais d'après l'équipe, il s'agit d'un PNJ... Qui apparaît si on a un comportement mauvais.
Je ne me rappelle plus si on devait le combattre ou juste s'il venait à notre rencontre, mais le fait est qu'on tombe dessus (on n'aurait visiblement pas à le chercher).
Ce qui implique du coup un monde différent suivant le comportement du joueur ("morality system") et pas seulement pour le online. Pas d'infos si en cas de bon comportement, on aurait d'autres PNJs de dispo.
Rapport au chariot, ils réfléchissent à implémenter des moyens de transport. Ca me paraît moyennement intelligent vu le style du jeu, mais pourquoi pas.
Ils parlent beaucoup de la mer, élément absent des autres Souls. Quand les journalistes leur ont parlé de bateaux, les nouveaux responsables de l'IP ont avoué y penser aussi, sans pour autant vouloir rendre le bateau navigable. Donc plus comme une zone ou un moyen passif de transport.
Un autre élément, plus ou moins du scénar :.Spoiler Alert!
Et un sur les nouveaux ennemis :Spoiler Alert!
J'ai pas grand chose de plus à vous donner.
En bon gros fanboy que je suis de la licence, des news qui sont tombées dernièrement sur kotaku :
Déjà From nous a entendu couiner, ils nous rassurent que la difficulté sera bien présente :
Sur le rôle de Miyazaki, on a un peu plus de précisions :“It’s been announced as a sequel to Dark Souls, so there is definitely a core element that must be preserved.” Miyazaki said. “The difficulty and sense of achievement, the action base, level design concept and so forth. But I feel that also means that aside from such core elements, the rest can be left to the director’s discretion.”
En gros, il reste maître de la direction que doit prendre le jeu en terme de background et de ce qu'il y a a améliorer depuis DkS I. Donc il reste quand même pas mal maître de la situation.“First, and this is pretty much done, I’ll be deciding the overall direction for Dark Souls 2.” explained Miyazaki. “I’ll also be informing the new team of what core mechanics should remain as a sequel to Dark Souls, as well as any problem points [in Dark Souls] that should be addressed.”
Source : http://www.kotaku.com.au/2012/12/it-...-predecessors/
Et un autre article (http://www.kotaku.com.au/2012/12/dar...nd-new-engine/), où là ils parlent d'un nouveau moteur, surtout pour améliorer la partie graphique (et nous permettre du 60 fps ? ).
Et surtout, quelques artworks dont un que j'avais jamais vu.
Faux espoir quand j'ai lu "new engine", je m'attendais déjà à de l'unreal engine ou autre.
Kikou, c'est encore le fanboy de service.
Dans le dernier numéro (sûrement US) du Official Xbox Magazine, certaines infos plus précises sont ressorties de l'interview qu'ont fait les mecs de EDGE :
En frenchais ça fait :
- Bonfires, Blacksmiths, and armor upgrade systems return.
- World will be of the same size as the original Dark Souls (but as stated in previous info, it will be far more detailed and "rich").
- It seems the punishment against sinful characters will be taken out from Covenants (Darkmoons) and instead will be delivered completely by AI (this is talking about the Executioners mentioned before, the one in the Chariot, they are key enemies in the game and will punish characters that do bad or evil things).
Les feux, forgerons et améliorations d'armures seront toujours là (pas d'infos supplémentaires sur le kindle ni sur les flasques).
Le monde sera peu ou prou de la même taille mais plus "riche" (en détails ou en textures, j'en sais foutre rien).
Les pêcheurs ne seront plus punis par des joueurs (via les covenants et en online), mais par l'IA. Certains artworks et explications avaient filtré à ce propos déjà.
Le dernier point me paraît très intéressant. Parce que s'il y a un truc que je trouvais un peu décevant dans DkS, c'était qu'on pouvait tuer absolument tout le monde dans le jeu, tant qu'on jouait offline, ça ne changeait rien. Là au moins, on y réfléchira 2 fois avant de se faire le garde du corps de Shiva.
EDIT : Ma source : http://soulswiki.forumsrpg.com/t1538...-first-trailer
Les pécheurs plutôt, un instant j'ai cru qu'on pouvait faire de la pêche dans Dark Souls
Bon si le monde garde la même taille ce sera déjà honorable, même si en bon fanboy j'aurais aimé plus vaste.
Et pas besoin de flasque, y'aura de l'auto-regen
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ils ont pensé à moi
J'aime bien l'idée des Executioners. Ça promet s'ils sont bien balèzes et impressionnants.
Le Capra c'est une tapette, je viens de l'avoir du 2ème coup avec mon équipement de base .
Fais pas le malin
Je ne sais pas si certains d'entre vous suivent monsieur Miyazaki (pas celui de Totoro) sur twitter ( https://twitter.com/HidetakaMiyazak ) mais il poste régulièrement des photos d'écran dégueulasses qui - apparemment - viendraient de DkS 2.
Exemples :
https://twitter.com/HidetakaMiyazak/...63371324436480
https://twitter.com/HidetakaMiyazak/...34305054003200
On se prend une communication à peu près aussi claire que la lore du jeu. J'ai mal aux yeux à force de chercher ce que chaque image représente.
Info à mettre au conditionnel, vu sur Twitter, chez 99humanity :
Il y aurait une vidéo de gameplay de Dark Souls 2 de disponible demain (non, j'ai pas l'heure).
Et une image mais là j'ai aucune autre source pour prouver que c'est bien Dks 2 (j'ai même pas trouvé la référence sur IGN) :
EDIT :
Par contre, image officielle parce que tweetée par monsieur Miyazaki :
Mouais, ça ressemble quand même un peu trop à DkS I à mon goût.
Dernière modification par SetaSensei ; 10/04/2013 à 09h36.
Certes oui. Mais je n'ai pas d'info officielle ou de preuve autre que 99humanity, qui n'est qu'un gros joueur de la licence.