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Discussion: Brink - le topic V2

  1. #1
    News
    14/05/2011 : Le jeu rame à mort sur les ATI et souffre de nombreux bugs, achat déconseillé si vous n'avez pas pu le tester sur votre config.
    17/05/2011 :
    Pour les ATI, un ancien fix non officiel :
    http://www.splashdamage.com/forums/s...ad.php?t=26488
    J'ai testé (l'installation a un peu merdé, surement de la faute de mon comodo que j'avais oublié de virer au début), mais je note quand même en framerate bien agréable.
    Ça ne fait pas de miracles hein, mais ça donne du framerate supplémentaire toujours bon à prendre.
    23/05/2011 : Mon CFG actuel ( http://pastebin.com/haT9K5QZ ) à partir de ce CFG ( http://pastebin.com/WiNJxYqe )
    27/05/2001 : Contenu du DLC gratuit de Brink annoncé : http://bethblog.com/index.php/2011/0...s-site-update/

    Canard pc
    Serveurs : http://forum.canardpc.com/threads/56...erveurs-de-jeu

    Liens utiles
    - Gros guide : http://www.splashdamage.com/forums/s...ad.php?t=26208
    - Quelques astuces et tweaks : http://segmentnext.com/2011/05/10/br...s-and-fps-fix/

    Listes des commandes
    - Commandes : http://pastebin.com/KAz7VyyY
    - Cvars : http://pastebin.com/D94Mvivn (Les options graphiques commencent par "r_" (ligne 1088))

    - Pour savoir à quoi correspond une cvar, vous pouvez utiliser ce genre de doc pour ETQW ( http://www.rtcwmap.de/uploads/etqw/cvars.html ) et faire de liens avec celles de Brink (beaucoup sont identiques).


    Tweaks et astuces
    Création du fichier autoexec.cfg dans le dossier : Steam/userdata/XXXXXXXX/22350/local/base/

    com_bootLogo "0" //pour virer les intros
    ui_fov //110 max
    com_showFPS //voir FPS
    com_allowConsole "1" //Activer la console avec ²
    r_shadows "0" //Désactiver les ombres, très gourmandes
    g_loadScreenWait "0" //Pour ne plus avoir à cliquer après le chargement de map

    A propos du threaded renderer :
    Citation Envoyé par Dommafia
    Just a heads up the Developers said not to use 2 for threaded renderer, just 0 or 1.
    Binds
    Guide pour les bind : http://etqw.geezergaming.com/newbies/scripting.php

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Hop, j'ai trouvé comment simuler le lancé de grenade sur la touche gauche de la souris:

    bind "MOUSE1" "_useGrenade" "V"

    En clair, vous cliquez sur V et en même temps sur le bouton gauche de la souris, et tant que vous ne lachez pas le bouton souris (uniquement lui), il garde la grenade en main.

    Edit : Encore mieux, en mettant bind "MOUSE1" "_useGrenade" "G"
    Le jeu fait un mélange des deux bind (bind de base de la grenade sur G et mon bind). En clair, click sur G= il prend la grenade. Click sur Mouse1 en même temps, il garde la grenade en main (et on peut bien sûr relâcher G).

    Perte de vos persos
    Citation Envoyé par BSRobin Voir le message
    Non, sur les techniques montrées, il fallait :
    1) désactiver le cloud
    2) coller sa sauvegarde
    3) lancer brink, checker
    4) quitter brink
    5) remettre le cloud
    6) re-checker

    Faut retrouver le post :/
    Edit : vu sur les forums splash damage : http://www.splashdamage.com/forums/a...p/t-26028.html
    (Recherche google "brink cloud character backup")

    Pour le cas où le cloud veut pas de te sauvegarde qui est trop ancienne :

    Source : http://www.splashdamage.com/forums/a...p/t-25133.html, message d'ezekiel683

    Si tu as cygwin sur ta machine, tu peux aussi faire la manip avec un "touch" pour changer la date de modification.
    touch -d "<date recente>" fichier (où "<date recente>" est une chaine au format dont je me souviens plus, tenter "20110528 11:42" par exemple pour changer à la date courante).


    Parkour de canards
    Pseudo : Steam id
    Erkin : http://steamcommunity.com/id/desxkin
    Captain_Cowkill : Captain_Cowkill
    Belhoriann : Belhoriann
    Kot: http://steamcommunity.com/profiles/76561197975564503
    Dorak : LE ROI DORAK (ou Drakenof. Ou FLYINGCHIBROS.)
    Netrolf : http://steamcommunity.com/profiles/145201815126
    darkath : [CPC] Darkath http://steamcommunity.com/id/captaindarkath/
    Gregounech : http://steamcommunity.com/id/gregounech
    [CPC] Treith : http://steamcommunity.com/id/Treith
    [Ni_!] Flaya [CPC] : http://steamcommunity.com/id/Flaya
    DD L'Embrouille : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993935232
    [CPC] Akheris : http://steamcommunity.com/profiles/76561197965025279
    [CPC]Triz' : http://steamcommunity.com/profiles/76561198008808513/
    Lurker : http://steamcommunity.com/id/Lurhker
    Nightwrath : http://steamcommunity.com/profiles/76561197960747541
    ERIC PAPE : http://steamcommunity.com/id/Egomaniak
    Nearo : http://steamcommunity.com/id/Nearo
    belhoriann : http://steamcommunity.com/id/belhoriann
    kamy : http://steamcommunity.com/id/CAYPAYCAY_KaMy
    Flipmode : Flipmode_
    nero_angelo : http://steamcommunity.com/id/neroangelo
    Dormeur : http://steamcommunity.com/id/Dormeur/
    gnouman : http://steamcommunity.com/id/gnouman
    flubber : http://steamcommunity.com/id/flubber
    azgh : http://steamcommunity.com/id/azgh
    nitoo : http://steamcommunity.com/id/nitoo
    pedrovasquez : http://steamcommunity.com/id/pedrovasquez
    ouk : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993663714
    alegria unkown: alegria

    OLD
    3 Pages dans le dernier canard pc et personne ne parle de ce FPS multi qui s'annonce d'enfer !?

    Brink, c'est le nouveau jeu de Splash Damage, aka les gars qui savent faire du FPS multi de qualité.
    Après un Enemy Territory culte, un Quakewars parfait, ils décident de nous sortir un nouveau FPS multi à base d'objectifs et de teamplay.

    Quoi de neuf par rapport à QW ?

    - Personnalisation physique des personnages, leurs corpulences devraient avoir une incidence sur le gameplay (maigre = svelte et agile)
    - Système pour passer les obstacles : Un seul bouton permet de glisser sous certains éléments et d'en escalader d'autres.
    - Un body awareness
    - Du coop et du solo, de ce que j'ai lu c'est le mode objectif de ET avec des bots, donc sans grand intérêt.

    Tout cela semble parfait au premier coup d'œil, mais il y a néanmoins quelques éléments qui fâchent :

    - D'après les vidéos sur le net les déplacements ont l'air plus lents que dans ET et QW.
    - Les devs sont obligés de tester leur jeu avec des manettes.
    - Après le semi échec commercial de QW, et le fait qu'ils visent à présent les consoles, on peut s'attendre à un ET casualisé.
    - Ils ont déjà prévu de sortir Brink 2 et 3 si ce premier Brink marche bien (Licence épisodique ? Pour un fps multi ça fait tâche).
    - Les grenades ne seront plus sélectionnables comme des armes uniques. C'était une marque de fabrique des ET

    Ce que l'on sait :

    - Toujours le merveilleux système d'objectifs.
    - Pas de véhicules, mais il y a toujours des tourelles et MG.
    - Nous ne sommes pas obligé d'utiliser le SMART pour les mouvement spéciaux, sur PC nous pourrons le faire manuellement.
    - Il y aura des serveurs dédiés.
    - Il y aura du lean.
    - On pourra modifier nos fichiers .cfg (de manière encore plus poussé que dans les précédents jeux splash damage d’après eux).
    - Il y aura des perks et unlocks persistants.
    - Le sniper ne tue pas avec un seul heatshot, les grenades étourdissent.
    - 4 Classes : Le field ops a disparu.
    - Le medic ne revive pas, il lance une seringue au joueur qui agonise, et c'est le joueur qui peut choisir quand se soigner.
    - La corpulence du personnage influe sur les déplacements du joueurs (et mouvements spéciaux), mais aussi sur les armes qu'il peut porter. C'est la corpulence qui détermine l'armement disponible pour le joueur.
    - Au rayon des mouvements spéciaux : Glissade, sauts par dessus les obstacles, escalade, walljump, etc.
    - On ne voit pas le nombre de frag dans le tableaux des scores (afin d'intensifier le teamplay)
    - Visiblement, les devs ont la bonne idée de ne pas aimer les systèmes de statistiques persistantes et leaderboards (ils n'ont pas leur place dans un jeu qui prône le teamplay).
    - Les armes sont customisables.
    - Les devs semblent apporter beaucoup d'attentions à l'équilibre et au fun du gameplay. Splash Damage a un passif en or, chaque détail du gameplay se présente comme mûrement réfléchi et bien pensé (à la différence de la concurrence).
    - Le jeu demande Steam.

    Le wiki à lire impérativement : http://www.fragworld.org/frag/commun...bjectives.html
    Un autre wiki : http://brink.wikia.com/wiki/Main_Page

    Une analyse sympa : http://tinmantex.wordpress.com/2011/...he-atomic-age/

    Vous n'avez jamais joué à un jeu Splash Damage : Un petit blog sympa pour en apprendre plus sur les systèmes d'objectifs/teamplay : http://brinkcountdown.wordpress.com/

    ---------- Post added at 11h08 ---------- Previous post was at 11h06 ----------

    Si il y a un reagin d'intérêt pôur ce jeu, et que quelqu'un veur remettre à jour le post 1, merci de demander à la modération.

  2. #2
    Brink c'est cool.
    Citation Envoyé par Pipomantis
    J’ai hâte et je veux monter sur son pénis.


  3. #3
    On ferme l'ancien topic sur une page 403, c'est beau comme symbolique !

    Brink mangez-en !

  4. #4
    Ca joue encore ? J'ai jamais eu l'occasion de vraiment m'y mettre.

  5. #5

  6. #6
    C'est l'occasion ! Y'aura toujours un ou deux canards pour le lancer avec toi !
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  7. #7

  8. #8

  9. #9
    Citation Envoyé par Super Menteur Voir le message
    Vive Brink !
    Super menteur hein... nan j'te crois pas ^^

  10. #10
    Non mais oh ! Mon beau topic et ma belle présentation, au vol !!

  11. #11
    Haha 0wn3d.

    Tiens Brink a plus d'un an, il est sorti en mai

    On a pas fait de fête

  12. #12
    Citation Envoyé par Tonight Voir le message
    Brink est mort.
    http://forum.canardpc.com/threads/39...=1#post5620235
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  13. #13

  14. #14
    J'aurais plutôt dit une évidence mais c'est un détail.

  15. #15
    Je suis pas d'accord avec la FP le jeu a toujours très bien marché sur ATI !

  16. #16
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Je suis pas d'accord avec la FP le jeu a toujours très bien marché sur ATI !
    Voila le 1% de non-impactés qu'on recherchait. Vous voyez, il suffisait d'attendre la mort du jeu pour être fixé
    There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.

  17. #17
    Je parie que tu as une nvidia, ati tu peux pas test C'est pour les bons !

  18. #18
    Hey dis donc, on ne t'avais pas interdit d'écrire "ATI" ou "Radeon" dans tes posts y'a trois/quatre ans ?

    Désolé, déformation professionnelle.

  19. #19
    Ah bah oui nono t'es tout bleu !

  20. #20
    Disons que le jeu rame sur un core2quad, il faut un core i5 mini.

    Voilà et j'ai même pas écrit "ATI" ha merde

  21. #21
    Je modobell, tu n'as pas respecté ta probation

    PS : j'étais sur ATI, durée max d'une partie avant plantage : 20 minutes.

    Passé sur une nVidia : je ne sais pas, j'ai arrêté après 2h, plus relancé depuis.
    There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.

  22. #22
    Citation Envoyé par Tilt Voir le message
    Disons que le jeu rame sur un core2quad, il faut un core i5 mini.
    Voilà et j'ai même pas écrit "ATI" ha merde
    Quand l'ATI rame c'est le CPU qui compense donc y en faut 1 gros...

    J'ai un p'tit quad avec 1 GeForce 275, c super fluide en high 1900x1200
    Allez go pour le bras de fer Ati/Nvidia...

    http://forum.canardpc.com/threads/39...ighlight=brink
    >>>Le topic a dépassé les 10000 posts.
    dont 60% sur ce sujet

  23. #23
    Citation Envoyé par GreatShot Voir le message
    Quand l'ATI rame c'est le CPU qui compense donc y en faut 1 gros...

    J'ai un p'tit quad avec 1 GeForce 275, c super fluide en high 1900x1200
    Allez go pour le bras de fer Ati/Nvidia...

    http://forum.canardpc.com/threads/39...ighlight=brink
    >>>Le topic a dépassé les 10000 posts.
    dont 60% sur ce sujet
    C'est pas 60% sur A quoi on joue ce soir ?
    There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.

  24. #24

  25. #25
    Oui, mais à des jeux de société, dans un bar, à Paris...
    REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  26. #26
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Oui, mais à des jeux de société, dans un bar, à Paris...
    - Dit Triz', tu veux faire quoi ce soir ?
    - La même chose que chaque jeudi, minus, ALLER JOUER A DES JEUX DE SOCIETE DANS UN BAR !


    On peut faire la même version avec Abel :

    - Dit Abel, tu veux faire quoi samedi ?
    - La même chose que chaque samedi, JOUER A TF2 !
    - Et sinon ça va ?
    - Comme un Lundi.

    Ou encore avec mcgrill :

    - Dit mcgrill, tu veux faire quoi ce soir ?
    - La même chose que tous les soirs, vendre mon postérieur au Bois de Boulogne !

    Mais je vais m'arrêter là.

  27. #27
    J'ai teste il y a peu mais je trouve ca plutot mou et lent comme FPS...
    Axel Breaker Jones
    Coach Debutant


  28. #28
    Citation Envoyé par clark_69_fr Voir le message
    J'ai teste il y a peu mais je trouve ca plutot mou et lent comme FPS...
    Si je fais le lien avec le post au-dessus, le nom d'artiste de McGrill est donc FPS ?
    There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.

  29. #29
    Citation Envoyé par DJCot Voir le message
    PS : j'étais sur ATI, durée max d'une partie avant plantage : 20 minutes.
    Sur ma 6970, je n'avais aucuns plantages avec les drivers 11.8. Pour les autres versions, c'est vraiment la roulette russe: avec les 12.5 par exemple, je peux jouer deux heures faciles, le jeu va d'un coup ramer comme un escargot asthmatique et planter.

    Citation Envoyé par GreatShot
    J'ai un p'tit quad avec 1 GeForce 275, c super fluide en high 1900x1200
    Ha chouette mais j'imagine que l'écran est grand et que, forcément, l'icone de la lazarus est bien visible ?
    Don't go 'round tonight, it's bound to take your life.

  30. #30
    On a eu la preuve que c'est très aléatoire Vorsha et tu le soulignes toi-même. Seul truc certain : la gestion de l'OpenGL selon les drivers et le hardware ATI, est très particulière...

    La faute à l'id Tech, ou au peu de suivi (d'ATI et de SD d'ailleurs) ? C'est peut être pas le moment de relancer ce débat par contre...
    There are too many stupid people in the world. I'm not saying we should kill them all or anything. Just take the warning labels off of everything and let the problem solve itself.

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