News
14/05/2011 : Le jeu rame à mort sur les ATI et souffre de nombreux bugs, achat déconseillé si vous n'avez pas pu le tester sur votre config.
17/05/2011 :
Pour les ATI, un ancien fix non officiel :
http://www.splashdamage.com/forums/s...ad.php?t=26488
J'ai testé (l'installation a un peu merdé, surement de la faute de mon comodo que j'avais oublié de virer au début), mais je note quand même en framerate bien agréable.
Ça ne fait pas de miracles hein, mais ça donne du framerate supplémentaire toujours bon à prendre.
23/05/2011 : Mon CFG actuel ( http://pastebin.com/haT9K5QZ ) à partir de ce CFG ( http://pastebin.com/WiNJxYqe )
27/05/2001 : Contenu du DLC gratuit de Brink annoncé : http://bethblog.com/index.php/2011/0...s-site-update/
Canard pc
Serveurs : http://forum.canardpc.com/threads/56...erveurs-de-jeu
Liens utiles
- Gros guide : http://www.splashdamage.com/forums/s...ad.php?t=26208
- Quelques astuces et tweaks : http://segmentnext.com/2011/05/10/br...s-and-fps-fix/
Listes des commandes
- Commandes : http://pastebin.com/KAz7VyyY
- Cvars : http://pastebin.com/D94Mvivn (Les options graphiques commencent par "r_" (ligne 1088))
- Pour savoir à quoi correspond une cvar, vous pouvez utiliser ce genre de doc pour ETQW ( http://www.rtcwmap.de/uploads/etqw/cvars.html ) et faire de liens avec celles de Brink (beaucoup sont identiques).
Tweaks et astuces
Création du fichier autoexec.cfg dans le dossier : Steam/userdata/XXXXXXXX/22350/local/base/
com_bootLogo "0" //pour virer les intros
ui_fov //110 max
com_showFPS //voir FPS
com_allowConsole "1" //Activer la console avec ²
r_shadows "0" //Désactiver les ombres, très gourmandes
g_loadScreenWait "0" //Pour ne plus avoir à cliquer après le chargement de map
A propos du threaded renderer :BindsEnvoyé par Dommafia
Guide pour les bind : http://etqw.geezergaming.com/newbies/scripting.php
Perte de vos persos
Parkour de canards
Pseudo : Steam id
Erkin : http://steamcommunity.com/id/desxkin
Captain_Cowkill : Captain_Cowkill
Belhoriann : Belhoriann
Kot: http://steamcommunity.com/profiles/76561197975564503
Dorak : LE ROI DORAK (ou Drakenof. Ou FLYINGCHIBROS.)
Netrolf : http://steamcommunity.com/profiles/145201815126
darkath : [CPC] Darkath http://steamcommunity.com/id/captaindarkath/
Gregounech : http://steamcommunity.com/id/gregounech
[CPC] Treith : http://steamcommunity.com/id/Treith
[Ni_!] Flaya [CPC] : http://steamcommunity.com/id/Flaya
DD L'Embrouille : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993935232
[CPC] Akheris : http://steamcommunity.com/profiles/76561197965025279
[CPC]Triz' : http://steamcommunity.com/profiles/76561198008808513/
Lurker : http://steamcommunity.com/id/Lurhker
Nightwrath : http://steamcommunity.com/profiles/76561197960747541
ERIC PAPE : http://steamcommunity.com/id/Egomaniak
Nearo : http://steamcommunity.com/id/Nearo
belhoriann : http://steamcommunity.com/id/belhoriann
kamy : http://steamcommunity.com/id/CAYPAYCAY_KaMy
Flipmode : Flipmode_
nero_angelo : http://steamcommunity.com/id/neroangelo
Dormeur : http://steamcommunity.com/id/Dormeur/
gnouman : http://steamcommunity.com/id/gnouman
flubber : http://steamcommunity.com/id/flubber
azgh : http://steamcommunity.com/id/azgh
nitoo : http://steamcommunity.com/id/nitoo
pedrovasquez : http://steamcommunity.com/id/pedrovasquez
ouk : http://steamcommunity.com/profiles/76561197993663714
alegria unkown: alegria
OLD
3 Pages dans le dernier canard pc et personne ne parle de ce FPS multi qui s'annonce d'enfer !?
Brink, c'est le nouveau jeu de Splash Damage, aka les gars qui savent faire du FPS multi de qualité.
Après un Enemy Territory culte, un Quakewars parfait, ils décident de nous sortir un nouveau FPS multi à base d'objectifs et de teamplay.
Quoi de neuf par rapport à QW ?
- Personnalisation physique des personnages, leurs corpulences devraient avoir une incidence sur le gameplay (maigre = svelte et agile)
- Système pour passer les obstacles : Un seul bouton permet de glisser sous certains éléments et d'en escalader d'autres.
- Un body awareness
- Du coop et du solo, de ce que j'ai lu c'est le mode objectif de ET avec des bots, donc sans grand intérêt.
Tout cela semble parfait au premier coup d'œil, mais il y a néanmoins quelques éléments qui fâchent :
- D'après les vidéos sur le net les déplacements ont l'air plus lents que dans ET et QW.
- Les devs sont obligés de tester leur jeu avec des manettes.
- Après le semi échec commercial de QW, et le fait qu'ils visent à présent les consoles, on peut s'attendre à un ET casualisé.
- Ils ont déjà prévu de sortir Brink 2 et 3 si ce premier Brink marche bien (Licence épisodique ? Pour un fps multi ça fait tâche).
- Les grenades ne seront plus sélectionnables comme des armes uniques. C'était une marque de fabrique des ET
Ce que l'on sait :
- Toujours le merveilleux système d'objectifs.
- Pas de véhicules, mais il y a toujours des tourelles et MG.
- Nous ne sommes pas obligé d'utiliser le SMART pour les mouvement spéciaux, sur PC nous pourrons le faire manuellement.
- Il y aura des serveurs dédiés.
- Il y aura du lean.
- On pourra modifier nos fichiers .cfg (de manière encore plus poussé que dans les précédents jeux splash damage d’après eux).
- Il y aura des perks et unlocks persistants.
- Le sniper ne tue pas avec un seul heatshot, les grenades étourdissent.
- 4 Classes : Le field ops a disparu.
- Le medic ne revive pas, il lance une seringue au joueur qui agonise, et c'est le joueur qui peut choisir quand se soigner.
- La corpulence du personnage influe sur les déplacements du joueurs (et mouvements spéciaux), mais aussi sur les armes qu'il peut porter. C'est la corpulence qui détermine l'armement disponible pour le joueur.
- Au rayon des mouvements spéciaux : Glissade, sauts par dessus les obstacles, escalade, walljump, etc.
- On ne voit pas le nombre de frag dans le tableaux des scores (afin d'intensifier le teamplay)
- Visiblement, les devs ont la bonne idée de ne pas aimer les systèmes de statistiques persistantes et leaderboards (ils n'ont pas leur place dans un jeu qui prône le teamplay).
- Les armes sont customisables.
- Les devs semblent apporter beaucoup d'attentions à l'équilibre et au fun du gameplay. Splash Damage a un passif en or, chaque détail du gameplay se présente comme mûrement réfléchi et bien pensé (à la différence de la concurrence).
- Le jeu demande Steam.
Le wiki à lire impérativement : http://www.fragworld.org/frag/commun...bjectives.html
Un autre wiki : http://brink.wikia.com/wiki/Main_Page
Une analyse sympa : http://tinmantex.wordpress.com/2011/...he-atomic-age/
Vous n'avez jamais joué à un jeu Splash Damage : Un petit blog sympa pour en apprendre plus sur les systèmes d'objectifs/teamplay : http://brinkcountdown.wordpress.com/
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Si il y a un reagin d'intérêt pôur ce jeu, et que quelqu'un veur remettre à jour le post 1, merci de demander à la modération.