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  1. #1
    Serveurs Canard PC et Communauté CPC Brink

    Ce topic a pour but de faire ressortir les infos des serveurs de la discussion générale concernant Brink (ce topic).

    Liste des serveurs actuels :

    • 46.105.104.142:27300 - [FR] Commanuté CPC - Les Brinkignolles : Advanced (FF ON) / Voip / Stopwatch / mapcycle imposé
    Dernière modification par Flubber ; 21/09/2011 à 11h17.

  2. #2
    Merci Flubber pour les Serveurs,
    Moi je pense plutôt qu'il ne faut pas de restrictions de rang comme tu le dis toi-même le canard étant une bonne personne, il accepte les débutants. Après ont test sans restriction et ont voient si sa deviens ingérable avec que des très hauts niveaux ont en fout une.

  3. #3
    Citation Envoyé par Spart Voir le message
    Merci Flubber pour les Serveurs,
    Moi je pense plutôt qu'il ne faut pas de restrictions de rang comme tu le dis toi-même le canard étant une bonne personne, il accepte les débutants. Après ont test sans restriction et ont voix si sa deviens ingérable avec que des très hauts niveaux ont en fout une.
    En parlant de voix, Brink autorise deux canaux de discussion vocale, Alltalk & Teamtalk (c'est une putain de bonne idée d'ailleurs). Vous préferez que j'active les deux ou uniquement le TeamTalk?

  4. #4
    Les deux sinon comment veux-tu que l'ont spam l'équipe adverse .

  5. #5
    Il n'y a pas moyen comme pour TF2 de lancer un vote pour le All ou le TeamTalk?

    Et pourquoi pas de FF on? activable lui-aussi.

  6. #6
    Ca me parait plus simple de les laisser par défaut plutôt que par vote. Ca permet aux gens de sélectionner le serveur en fonction de leurs envies de jeu.

  7. #7
    Pour le Alltalk, suis pas fan, justement parce que ça rique de spammer (bon, y'a ptètre une option "mute player", mais a pas cherché...). J'dirais plutot les deux activés en soirée rigolote/détente/déconne-façon-flipmode entre canards. Et le reste du temps que le Teamtalk, avec par exemple le Alltalk uniqement pour les admins (j'sais pas si c'est possible), pour gueuler directement sur le relou plutot que d'écrire dans le chat un truc que le joueur ne verra peut-être pas.

    Le fait que ça soit Unranked, ça change quoi, à part le fait qu'il ne peut pas y avoir de concours d'e-peen en comparant les stats?

    Et je serais pour activer le FF sur les deux servers Objo stopwatch. Parce que le FF, c'est le bien.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  8. #8
    Comme Roland au sujet du Alltalk, c'est toujours le bordel, sur tous les jeux !

    Merci pour les serveurs !

  9. #9
    Citation Envoyé par gnouman Voir le message
    Il n'y a pas moyen comme pour TF2 de lancer un vote pour le All ou le TeamTalk?

    Et pourquoi pas de FF on? activable lui-aussi.
    Pour le moment c'est hyper basique, il n'y à que très peu de variables disponibles. Donc pas de vote a part kick et maps. Faudrat voir ce qu'à prévu SD pour l'avenir.

    Citation Envoyé par Roland d'O. Voir le message
    Pour le Alltalk, suis pas fan, justement parce que ça rique de spammer (bon, y'a ptètre une option "mute player", mais a pas cherché...). J'dirais plutot les deux activés en soirée rigolote/détente/déconne-façon-flipmode entre canards. Et le reste du temps que le Teamtalk, avec par exemple le Alltalk uniqement pour les admins (j'sais pas si c'est possible), pour gueuler directement sur le relou plutot que d'écrire dans le chat un truc que le joueur ne verra peut-être pas.

    Le fait que ça soit Unranked, ça change quoi, à part le fait qu'il ne peut pas y avoir de concours d'e-peen en comparant les stats?

    Et je serais pour activer le FF sur les deux servers Objo stopwatch. Parce que le FF, c'est le bien.
    Unranked ça permet juste à des nouveaux joueurs de pas se taper que des levels 20, je pense honnetement pas que chez nous ce soit un problème.

  10. #10
    J'aurai un serveur à ajouter, mais quand ils sortiront les outils sous Linux. Parce que là, passer ma box sous Windoze, ça va être la mort.

    Sinon je ne suis pas fan du alltak. C'est pas un problème de pouvoir se coordonner tranquillement dans chaque camp, car à la llimite on a mumble pour ça, mais c'est principalement des problèmes de micspam.

  11. #11
    A priori il y aurait un peu de retard sur les binaires unix, malheureusement.

  12. #12
    Précision : c'est pas soit Alltalk soit Teamtalk. Les deux canaux peuvent co-exister.
    Exemple :
    Canal Teamtalk : "Passe par là, je te suis, holala une mine, attenti-BOOM"
    Canal Alltalk : "Haha enflure je me doutais bien que tu avais posé une mine ici, suis-je bête, hohoho."

  13. #13
    J'avais quelques idée sur un topic appelé lolfortress mais bon ... ^^

    Sinon sur le serveur Bruiser (avec mdp donc private canards) Pourquoi pas de FF on ? si c'est entre canards ça se passera bien normalement + all/team talk !
    Comme le Psycho est public ...

    J'ai pris l'habitude de jouer qu'avec des canards sur uber avec slot c'est pour ça que je dis ça.

  14. #14
    Sinon j'aimerais votre avis sur le StopWatch. Pour résumer : 2 rounds un dans chaque camp sur la même map, pour humilier l'autre team après s'être fait humilier.

  15. #15
    Le Alltalk ne risque-t'il pas de couvrir les couverstions "stratégiques" du Teamtalk?
    Parce que bon, entendre en même temps :

    Sao : "Haha enflure je me doutais bien que tu avais posé une mine ici, suis-je bête, hohoho."
    Roland d'O. : "Sao vient de sauter sur ma mine avec deux de ses potes, on enfonce leur flanc, gogogo!"

    Ca fera un peu bordélique. Ca risque de limiter la compréhension, non?

    Bon, après, si c'est en soirée mousse Flipmode Approved avec Waza et Dolido qui font le service de sécurité (toi tu rentres, toi tu rentres pas!), j'dis pas.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  16. #16
    Citation Envoyé par Flipmode Voir le message
    J'avais quelques idée sur un topic appelé lolfortress mais bon ... ^^

    Sinon sur le serveur Bruiser (avec mdp donc private canards) Pourquoi pas de FF on ? si c'est entre canards ça se passera bien normalement + all/team talk !
    Comme le Psycho est public ...

    J'ai pris l'habitude de jouer qu'avec des canards sur uber avec slot c'est pour ça que je dis ça.
    Histoire de laisser le choix si on voit que c'est plus fun et peuplé en FF On on passera en FF On evidemment.

  17. #17
    Le stopwatch, ça a toujours était le mod pour la compétition, en FFA l'intérêt est très limité.

    Sinon il y aura des serveurs avec surbrillance + FF on ?

  18. #18
    Citation Envoyé par Flubber Voir le message
    Sinon j'aimerais votre avis sur le StopWatch. Pour résumer : 2 rounds un dans chaque camp sur la même map, pour humilier l'autre team après s'être fait humilier.
    C'est le bien, j'approuve. Parce que jouer toujours du même côté, c'est un peu relou (pour avoir joué la Securitate pendant 2h, ne faire que défendre, ça lasse.)
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  19. #19
    Le seul inconvénient du Alltalk c'est en présence de gros gros bavard ou de rageux excessif.
    Sinon avec notre potentiel idiotique ça doit être que du bon.

    Genre un petit "IIII seeeeee youuuuuu".

    Mais bon, avec mumble est-ce vraiment utile?

  20. #20
    Le coup du stopwatch je trouve ça sympa car si l'équipe qui attaque (par exemple) s'est pris une raclée ils peuvent toujours se venger ensuite.
    Et le coup du Alltalk/Teamtalk il me semble que ça se paramètre localement dans les options de son du client, donc à la limite on pourra tout laisser et chacun pourra couper le canal All si ça le perturbe.

  21. #21
    Si c'est paramétrable côté client, alors go pour que tout soit activé, alors.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  22. #22
    Le stopwatch c'est surement à laisser, ça permet de jouer équitablement et ayant chacun son tour son rôle attaquant/défenseur, essayer de faire mieux ou moins pire que l'autre équipe et puis je crois qu'on est un peu habitué à ce modèle de découpage avec les payload de TF2 et puis comme dans brotherhood, ça serait moins marrant de faire que la victime sur une map.

  23. #23
    N'oubliez pas pour le stopwatch que la seconde équipe doit réaliser tous les objectifs en moins de temps qu'à pris la première équipe pour les réaliser.
    En clair, si équipe 1 en attaque boucle la map en 10minutes. Quand l'équipe 2 passera à son tour en attaquant, ils devront prendre moins de 10 minutes pour la boucler, sinon ils perdent.

    C'est vraiment un mod de jeu pour la compétition, afin d'avoir un équilibre parfait dans un match dans la mesure où les maps sont asymétriques et où les rôles des équipes peuvent changer (attaque/défense).

  24. #24
    J'approuve le stopwatch aussi. Ca permet non seulement de se venger (et de montrer qu'on en a une plus grosse que l'équipe adverse), mais aussi de varier en permettant de jouer les deux camps (une fois j'suis le flic moustachu, une fois j'suis le rebelle rasta !).

    Sinon, je suis pour activer le FF sur le serveur avec mot de passe. Si c'est "réservé" aux canards, faut du réglage de canards, pas de randoms !

  25. #25
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    N'oubliez pas pour le stopwatch que la seconde équipe doit réaliser tous les objectifs en moins de temps qu'à pris la première équipe pour les réaliser.
    En clair, si équipe 1 en attaque boucle la map en 10minutes. Quand l'équipe 2 passera à son tour en attaquant, ils devront prendre moins de 10 minutes pour la boucler, sinon ils perdent.
    C'est donc bien l'idée : voir si on peut faire mieux que l'équipe adverse. Donc à peu près ce qu'on fait dans tous les jeux multi à équipe, non?
    Après, s'il y a moyen de modifier pour que la partie ne s'arrête pas quand la deuxième équipe ne bat pas le temps de la première (pour voir si elle arrive quand même au bout), je pense que ça peut aussi être sympa.

    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    C'est vraiment un mod de jeu pour la compétition, afin d'avoir un équilibre parfait dans un match dans la mesure où les maps sont asymétriques et où les rôles des équipes peuvent changer (attaque/défense).
    C'est clair que dans TF2 et BC2, où ce modèle est utilisé, il n'y a que d'acharnés compétiteurs, ne jouant que pour montrer leur skill à la face du monde...
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  26. #26
    Bah écoute, sous ET et ETQW, ce mode de jeu n'était utilisé que pour les matchs en équipe (ça demande d'avoir un bon teamplay et une équipe parfaitement soudée, tu peux te retrouver à devoir faire une map en quelques minutes !) et les pickups. C'est très fun je ne dis pas le contraire (80% de mes parties sous ETQW étaient en stopwatch), mais il faut éviter d'avoir des boulets qui jouent perso (ils te font rater la première manche = la seconde n'en sera que plus compliquée), d'où le fait que en FFA, ce n'est pas souvent attirant. Chaque seconde compte, il faut impérativement ne pas perdre du temps et aller le plus vite possible pour gagner.
    Et TF2 et BC2 ne sont pas comparables à un jeu à objectifs façon splash damage.

    En clair pour ce genre de mode, le mieux serait de le mettre sur un serveur avec MDP divulgable uniquement par mumble.

  27. #27
    On peu très bien mettre le stop and watch sur le serveurs FFOn uniquement et laisser l'autre pour du FFA plus cool. Mais comme dit plus haut c'est assez chiant de se taper 2h dans le même camp. J'ai déjà joué 17h et il y'a deux maps que je n'ai fait que d'un seul coté.

    ---------- Post added at 13h07 ---------- Previous post was at 13h06 ----------

    Je profite d'un message de Frypo sur l'autre topic, pour dire que je ne met pas refuel dans les mapcycle (enfin les vote cycle) étant donné qu'elle fait planter le son.

  28. #28
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Bah écoute, sous ET et ETQW, ce mode de jeu n'était utilisé que pour les matchs en équipe (ça demande d'avoir un bon teamplay et une équipe parfaitement soudée, tu peux te retrouver à devoir faire une map en quelques minutes !) et les pickups. C'est très fun je ne dis pas le contraire, mais il faut éviter d'avoir des boulets qui jouent perso (ils te font rater la première manche = la seconde n'en sera que plus compliquée), d'où le fait que en FFA, ce n'est pas souvent attirant.
    Et TF2 et BC2 ne sont pas comparables à un jeu à objectifs façon splash damage.

    En clair pour ce genre de mode, le mieux serait de le mettre sur un serveur avec MDP divulgable uniquement par mumble.
    Bah, TF2, t'as les PL qui consistent à accompagner un chariot au jusqu'au point final. Un peu comme accompagner le robot/prisonnier dans Brink. A part les objectifs secondaires, y'a pas des masses de différences.
    En mai 2012, Roland d'Obloumme s'en va aussi parce qu'il rentre en réunion dans un tunnel.

  29. #29
    Flubber t'as des options serveurs side sur l'affichage du HUD, ou des halos ennemis, etc ?

  30. #30
    Pour l'instant non.

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