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  1. #31
    Déjà ça sera bien un RPG tour par tour en 2D :
    Shadowrun Returns brings back one of our most original & cherished game settings as a 2D turn-based RPG for tablets & PC.
    2D c'est pas super précis... vue de dessus ou 3D iso?
    http://harebrained-schemes.com/shadowrun/

    Leurs 2 jeux précédents sont en 2D 'flat top view'... vue de dessus à plat.
    Dernière modification par barbarian_bros ; 06/04/2012 à 01h01.

  2. #32
    528.000$. Ils vont facilement doubler leurs prévisions.

  3. #33
    Citation Envoyé par barbarian_bros Voir le message
    Déjà ça sera bien un RPG tour par tour en 2D :
    2D c'est pas super précis... vue de dessus ou 3D iso?
    http://harebrained-schemes.com/shadowrun/

    Leurs 2 jeux précédents sont en 2D 'flat top view'... vue de dessus à plat.
    Genre on lâche de l'argent sur un jeu dont on ne sait rien, et pour un gars qui n'a jamais fait ses preuves. C'est juste marqué Shadowrun.

    C'est pas comme si une excellente licence pouvait être bâclée.

  4. #34
    La simple vue de mes manuels Shadowrun sur mon étagère m'aurait fait craquer de toute manière. Je ne suis pas aussi optimiste que pour le projet Wasteland 2, mais pour 15$ je peux m'acheter un peu de rêve

  5. #35
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    pour un gars qui n'a jamais fait ses preuves
    Oui enfin il a quand même un joli petit CV le Jordan Weisman. De même que Michael Stackpole et les autres...
    Dernière modification par cosmo ; 06/04/2012 à 12h10.

  6. #36
    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    La simple vue de mes manuels Shadowrun sur mon étagère m'aurait fait craquer de toute manière. Je ne suis pas aussi optimiste que pour le projet Wasteland 2, mais pour 15$ je peux m'acheter un peu de rêve
    En l'état je préfère mettre mes sous dans la 4ème édition de SR. C'est concret et c'est une valeur sûre .

    Citation Envoyé par cosmo Voir le message
    Oui enfin il a quand même un joli petit CV le Jordan Weisman. De même que Michael Stackpole et les autres...
    Bah il a fondé des compagnies qui ont produit des jeux. Pour les revendre ensuite. Ce n'est pas un game designer comme Tim Schafer ou Brian Fargo.

  7. #37
    Si bien sûr, c'est un concepteur : pour s'en convaincre il suffit de regarder l'onglet "design credits" sur l'article que j'ai mis en lien. Comme Fargo, ce mec fait partie d'une génération de passionnés (celle du début des jeux de rôles/jeux d'ordi/jeux de plateau un peu sexys) parvenus à des postes à responsabilités. Des businessmen certes, mais pas avant tout.

    Et j'imagine que si comme beaucoup d'autres il a été obligé de vendre c'est que son secteur de base traverse une "légère" crise depuis quelques années...
    Dernière modification par cosmo ; 06/04/2012 à 13h48.

  8. #38
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    En l'état je préfère mettre mes sous dans la 4ème édition de SR. C'est concret et c'est une valeur sûre .



    Bah il a fondé des compagnies qui ont produit des jeux. Pour les revendre ensuite. Ce n'est pas un game designer comme Tim Schafer ou Brian Fargo.
    Jordan Weisman is an American game designer, author, and serial entrepreneur who has founded four major game design companies, each in a different game genre and segment of the industry.
    Sur son wiki

  9. #39
    Il a trois fois rien en game design à mettre en avant. Et franchement la première édition de SR est loin de la qualité des deux dernières. Il y avait le potentiel de l'univers, mais rien beaucoup de coquilles bugs. Earthdawn est JDR formidable de part son univers. Mais il ne peut vraiment pas se vanter de son système.

    Bref, c'est trois fois rien pour vendre un projet de jeux vidéo. J'ai plus l'impression que c'est le producteur qui nous vend un projet là. Regardez, j'ai la licence ! Et le jeu ? Il est où ? Ca va être quoi ?

    J'ai peut-être trop l'habitude des Kickstarters des jeux de société, où les auteurs se pointent avec des jeux aboutis. Ici on nous vend un nom.

    Citation Envoyé par cosmo Voir le message
    Et j'imagine que si comme beaucoup d'autres il a été obligé de vendre c'est que son secteur de base traverse une "légère" crise depuis quelques années...
    Fasa Interactive et Wizkids n'étaient pas sur des secteurs en crise qui battaient de l'aile hein. Il a créé les entreprises et les a vendus quand elles étaient en plein boum.

  10. #40
    Bref, c'est trois fois rien pour vendre un projet de jeux vidéo. J'ai plus l'impression que c'est le producteur qui nous vend un projet là. Regardez, j'ai la licence ! Et le jeu ? Il est où ? Ca va être quoi ?
    nan mais je suis d'accord que c'est trop léger pour vendre un projet de jeux mais dire que le gars n'a rien foutu...

    Et puis producteur c'est pas un mec qui se gratte les couilles pendant que les autres bossent non plus.

  11. #41
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    Il a trois fois rien en game design à mettre en avant.
    Trois fois rien en effet. C'est vrai que ce mec ne fait des jeux que depuis trente ans, et que c'est quelqu'un d'autre qui a lancé la série des MechWarrior (développement et production). Trois fois rien quoi.
    Et pour le "plein boom", c'est faux pour FASA : les mecs ont préféré s'arrêter avant d'être rattrapés par la conjoncture. Mais j'imagine que c'est du pipeau et que les ventes de jeux de rôle papier et de jeux de plateau ne se sont jamais mieux portées que pendant la dernière décennie...
    Dernière modification par cosmo ; 06/04/2012 à 15h35.

  12. #42
    - Ne "designer" que des JDRs papier pré-90, et 2 jeux de figurines plus tard (qui n'ont pas vraiment marqué...) , je vois mal en quoi c'est une expérience pour faire un jeu vidéo.
    - Fasa ce n'est n'est pas Fasa Interactive. Fasa Interactive ne faisait que des jeux vidéo, pas du jdr papier.

    Et pour info, en effet, les jeux de plateau connaissent une progression constante depuis les années 90, et ne se sont jamais aussi bien porté. Mais ce n'est pas le sujet.
    Dernière modification par reveur81 ; 06/04/2012 à 15h40.

  13. #43
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    Fasa ce n'est n'est pas Fasa Interactive. Fasa Interactive ne faisait que des jeux vidéo, pas du jdr papier.
    C'est bien de le préciser :
    In 1995, Weisman founded FASA Interactive to personally take over the development and production of the hit MechWarrior PC games.
    Wikipédia. Ça vaut ce que ça vaut, mais en l'absence de preuves allant dans le sens inverse je vais continuer à considérer que Weisman a au minimum participé à la fondation des deux.
    Dernière modification par cosmo ; 06/04/2012 à 15h55.

  14. #44
    Il a les idees + la licence , il a une equipe qui mettront en application ces idées . Tu n'as pas forcement besoins d etre game designer pour lancer un projet ? si ? ( c est une vrai question )
    Anál nathrach, orth' bhais's bethad, do chel denmha
    Flickr Steam Flickr2

  15. #45
    Le problème tient plus à mon avis a kickstarter et à la difficulté de présenter un JV qui n'a reçu aucun financement préalable (et dont le développement est égal à 0), qu'à la personne de Weisman.

    Paradoxalement, ça va être plus facile de présenter une ébauche pour un groupe de dilettantes qui travaillent sur leur temps libre, qu'à une petite compagnie pro mais qui a déjà assez de mal à vivoter avec ses projets à plus ou moins long terme, comme les jeux tablettes d'harebrain schemes.
    Dernière modification par cosmo ; 06/04/2012 à 16h13.

  16. #46
    Citation Envoyé par Durack Voir le message
    Il a les idees + la licence , il a une equipe qui mettront en application ces idées . Tu n'as pas forcement besoins d etre game designer pour lancer un projet ? si ? ( c est une vrai question )
    Des idées et une bonne licence, ça a déjà créé pas mal de daubes. Je dirais même que très souvent licence est synonyme de daube. Parce que tu vas vendre quoi qu'il arrive. Sur kickstarter, je soutiens des projets. Comme les jeux de plateau. Le projet est abouti, on voit ce que ça vaut, et parfois on peut même télécharger un proto. Question jeu vidéo, ce n'est évidemment pas possible.

    Donc je pense qu'à défaut, l'auteur est une élément clef. Avec Tim Schafer pour prendre un autre kickstarter, les choses sont très différentes : il est à l'origine de jeux exceptionnels, où il a tenu tous les rôles clefs de la création (designer, auteur, chef de projet...).

  17. #47


    On ne sait toujours pas à quoi ça ressemblera, mais les développeurs semblent savoir où ils vont.

    Par contre c'est confirmé, pas de multi.
    Dernière modification par Ckao ; 07/04/2012 à 02h04.

  18. #48
    Après Seattle, Neo-Tokyo me semble être incontournable.

  19. #49
    Je suis en pleine relecture de mes romans SR d'adolescent grâce aux réédition de BBE, et voila qu'un Kickstarter et proposé .... hummmm du coup j'hésite à participer :
    Si j'étais sûr que ça donnerais un jeu dans la veine du jeu SNES plutôt que la bouse sortie sur PC en 2007 je craquerais.
    On a des infos sur le coup du Turn-Based gameplay? Si c'est uniquement pour les combats (proche de la gestion des combats du JDR sur table) je vois, sinon je me demande quel genre de jeu ça va donner.

  20. #50
    We are totally focused on our core goals of creating a kick-ass single player game with deep stories and thoughtful turn-based gameplay in world we can all play with.
    Pas dit que le tour par tour soit uniquement pour les combats, y'aura aussi peut-être les séquences d'infiltration ou de piratage/monde astral. Et ils parlent pas mal de la version SNES comme référence, pas du tout du FPS sorti "récemment".

  21. #51
    Citation Envoyé par Rabbitman Voir le message
    Deep story interaction et meaningful character development, ça définit déjà un RPG en soi, pas la peine de le repréciser (pour un jeu basé sur une licence jdr à la base, un truc qui sort du néant je dis pas), surtout que le terme est utilisé à tort et à travers.
    Oui. On peut le voir comme ça. Ou comme une aventure, avec le choix entre 4/5 spécialisation possibles (ou alors un enchainement de run, avec 4/5 voies possibles pour les terminer). Bref, pas très bandant dit comme ça.

    SR en JV, je le vois comme un Arcanum, mais en cyberpunk centré sur Seattle. Et avec 400k dollars , j'ai tout de même de gros doute sur cet ambition. (même si j'imagine ils ont les fond de tiroirs grâce aux livres). On peut bien sur me dire, qu'avec les milliers de campagnes pondus depuis le temps, il ne serait pas trop compliqué de mettre vite fait du contenu sans exploser le budget et la durée de conception...

    Ils ont un excellent univers, très très cohérent. Mais c'est tout ce qui nous vendent. En gros, on ne sait pas quel sera le gameplay, ni même quelle serai leur envie, à part des molynades.

    Bref: J'ai peur.

  22. #52


    Au niveau du mode de représentation graphique et du gameplay, ils visent quelque chose à la X-COM, avec en plus un côté exploration/RPG.
    Ça se passerait à Seattle, la ville (rendue plus futuriste évidemment) serait rendue assez fidèlement en 3D iso, et après 1 million une deuxième ville serait envisagée (imaginez qu'on ait Berlin ou Tokyo ).
    Les combats tiendraient vraiment compte de l'environnement et se dérouleraient sur 4 plans (réalité normale, magique, shamanique, et la matrice pour les deckers), sachant qu'ils envisagent d'introduire un nouveau type de perso : le "rigger", une sorte d'ingénieur à mon avis.
    Ils ont abandonné pour l'instant l'idée d'un multiplayer, qui non seulement leur boufferait trop de ressources, mais qui ne cadre plus trop avec leur vision du jeu : ils ont en effet décidé de se recentrer sur la solidité de l'expérience en single player, sa dimension tactique et jeu de rôle.
    Dernière modification par cosmo ; 07/04/2012 à 13h40.

  23. #53
    Citation Envoyé par cosmo Voir le message
    Les combats tiendraient vraiment compte de l'environnement et se dérouleraient sur 4 plans (réalité normale, magique, shamanique, et la matrice pour les deckers), sachant qu'ils envisagent d'introduire un nouveau type de perso : le "rigger", une sorte d'ingénieur à mon avis.
    Le rigger c'est un interfacé qui controle des véhicules/drones.



    Après avoir lu la page entière de Kickstarter mon sentiment ( l'éditeur de mission me donne se sentiment) et comme le tiens :un jeu de "stratégie" type à la X-Com ou meme JA avec gestion de l'équipe, je vois bien les run dans les corpo avec les samourais des rues protégeant le decker pendant qu'il est dans la matrice afin d'ouvrir la porte pour sortir du batiment ou protégeant le shaman passé dans l'astral...
    Dernière modification par GudulePremier ; 07/04/2012 à 13h42.

  24. #54
    Et j'ai oublié de dire qu'ils misent énormément sur la musique pour créer une ambiance de qualité : c'est quelque chose qui à l'époque avait déjà été apprécié dans les versions SNES et Genesis de Shadowrun.
    Dernière modification par cosmo ; 07/04/2012 à 13h52.

  25. #55
    Citation Envoyé par cosmo Voir le message
    Les combats tiendraient vraiment compte de l'environnement et se dérouleraient sur 4 plans (réalité normale, magique, shamanique, et la matrice pour les deckers), sachant qu'ils envisagent d'introduire un nouveau type de perso : le "rigger", une sorte d'ingénieur à mon avis.
    Le rigger c'est un type de Shadowrunner standard. Il avait déjà son supplément avec la 1ère édition. Spécialisé véhicule ou drones (connecté via son datajack). Avec la dernière édition, qui couvre les années après 2070, ce type personnage temps à disparaître. Parce que tout est wireless. Les riggers sont donc désormais des hackers spécialisés dans le contrôle des drones. Et d'ailleurs, dans les versions précédentes, le meilleur contre d'un drone, c'était une bonne roquette AP, alors que dans désormais, c'est un bon hacker.

    Bref les hackers ont remplacés les deckers, et tant mieux, c'était injouable pour intégrer ça correctement dans un groupe : ils ont désormais un nouveau champ de compétences. En conséquence, les riggers, qui étaient des personnages un poil trop spécialisés, disparaissent pour devenir une spécialisation des hackers.
    Dernière modification par reveur81 ; 07/04/2012 à 14h22.

  26. #56
    Mes manuels sont de la seconde édition, je connaissais pas du tout cette évolution.
    Dernière modification par Ckao ; 07/04/2012 à 14h29.

  27. #57
    Tu sera pas dépaysé ils comptent faire jouer en 2050!

  28. #58
    Et pourquoi pas Paris en seconde ville, hmmm ? On s'en fout un peu de Tokyo de Berlin.

  29. #59
    Y'a aucun exotisme, ni aucun imaginaire cyberpunk lié à cette ville. Les deux autres par contre...
    Dernière modification par cosmo ; 07/04/2012 à 16h40.

  30. #60
    Au moins Brest y'aurai du challenge.

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