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  1. #1
    [TECHNIQUE] Explications techniques pour débutants et vétérans


    Guides









    Youtube





    Sites

    • ProScout : Guides pour les scouts (en anglais)





    J'ajouterais des liens au fur et à mesure de mes recherches.
    Contactez moi par MP si vous en avez à proposer.
    Dernière modification par Blitz ; 24/11/2015 à 02h09.

  2. #2
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    Salut à tous,

    je viens de commencer le jeu et on ne peut pas dire que je sois très doué.

    En image ça donne : http://www.mediafire.com/?jnyvpr76w9vong6

    Je créé donc un topic où tous les débutants pourrons demander aux possesseurs de MAUS de leur donner des petits conseil pour éviter de mourir au bout de 30 seconde.

    Pour ma part, j'aimerais savoir comment jouer en chasseur de char, j'ai bien vu qu'il ne fallait pas rush étant donné qu'on se fait explosé en un ou deux coups, mais si on campe il y a toujours des tiers V pour venir nous débusquer.

    Il ne me reste plus que 70 000 dollars a gagner et je pourrais enfin passer au tiers IV en achetant mon Hetzer.

    Merci aux vétérans qui passent par là.
    Ne campe pas, si tu le fais, ne reste pas en bordure de foret en bougeant ...
    Après déjà à te camoufler, ca peut aider pour un TD.
    Dernière modification par Cowboy ; 29/01/2012 à 12h50.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  3. #3
    Modestement car il y a largement meilleur que moi dans la team, mes conseils :
    - ne pas grimper (à l') arbre techno à toute allure en passant de char en chars mais prendre les modules réutilisable pour le char suivant et à partir des tiers 4-5 essayer d'avoir un équipage à 100 % avant de passer au suivant. Avantages, tu ne pars pas à tous coups avec un char stock, et ton équipage démarre à 90% + en payant une formation sur le nouveau.
    - voire des replay suivant les types de chars qui t'attirent (voir les vidéos dan le fil anniv du clan).
    - jouer un maximum en platoon et bataillon de char (MUMBLE indispensable).
    Dernière modification par Erreur ; 29/01/2012 à 12h55.
    Tout est dans le pseudo - Vivre

  4. #4
    Ok, j'essayerais.

    Citation Envoyé par Cowboy Voir le message
    [*]Les heavy sont la pour tuer.[*]Les light sont la pour éclairer les cibles et tuer les scout.[*]Les medium ont un role de scout/support, n'attaquer que si vous ne risquez rien.
    Et les Chasseurs de char? N'ayant pas de tourelle, on ne peut pas contourner.

    Il faut donc avancer un peu, en restant prudent, mais on se retrouve souvent face à face avec un tank qui a un ou deux tiers de plus que nous, et on ne peut rien faire.

  5. #5
    Je suis loin, mais alors très très très loin d'être un spécialiste des TD, tout ce que je pourrais te dire ce sont donc vraiment des bases :
    -Effectivement tu n'es pas spécialement un véhicule de première ligne. Et ce n'est même pas une question de solidité (un Hetzer par exemple est très résistant pour son tier). C'est plutôt parce qui dit première ligne dit possibilité accrue pour les ennemis de te contourner, parfois sans que tu les repère.
    -Ce qui nous amène à la règle d'or du petit TD en herbe. Pour un TD, un ennemi, c'est DEVANT, toujours ! Sinon t'es mort, et vite en plus.
    -Camper n'est pas non plus la solution, car soit tu manque de cibles (si la baston se passe bien), soit tu te prend tous les ennemis sur la tronche avec plus personne pour t'aider (si la baston se passe mal).

    En fait tu dois trouver des positions de soutien en seconde ligne. Ce n'est pas à toi d'impulser un mouvement (ce qui peut être très très frustrant quand ta team ne branle rien), en revanche pour maximiser l'efficacité de ton canon (qui est quand même l'atout n°1 du TD), tu dois accompagner intelligemment ceux de ta team : assez près pour pouvoir tirer sur ce qu'ils spottent, assez loin pour toi même (si possible) éviter d'être spotté, ou, au moins être difficile à toucher. Et surtout, surtout assure toi de ne JAMAIS être tout seul. Si tu es seul, un char rapide ennemi qui parvient à te passer dans le dos, et c'est terminé.
    Voilà en gros ce que je peux te dire, l'apprentissage tu TD se fais souvent dans la douleur, mais commence prudemment, et petit à petit tu apprendras quels risques tu peux prendre et quels risques n'en valent pas la peine.

    Après, pour des trucs & astuces spécifiques TD, les spots qui tuent et les protips de la mort, on a ici de très très bon joueurs de TD qui se feront un plaisir de te répondre.

    PS1 : fais gaffe quand tu te crois bien à l'abri d'un buisson, les traceurs (trace des obus quand tu tire) ont été remis récemment, ce qui fait qu'une artillerie ennemie qui surveille la zone pourra tenter de te repérer comme ça même si personne ne te spotte. A petit tier y'a assez peu de risque, mais quand tu va grimper, ce serait con d'interrompre une belle série alors que le fait de changer de buisson entre deux tirs aurait pu te sauver la vie .
    PS2 : j'ai maté ton replay, ce que je peux dire à priori, c'est que effectivement t'es un peu trop près de la ligne de feu (surtout avec un TD très fragile comme le Marder), et qu'il te faut être plus sur de ta visée, prend le temps de full focus ta cible, et au début de chaque partie appuie sur CAPSLOCK + "0", ça te fais apparaitre un second réticule de visée, de couleur bleue, et qui se situe coté serveur. Y'a un petit décalage entre la visée client et la visée serveur, et c'est cette dernière qui est prise en compte par le jeu, donc cette petite astuce t'évitera d'avoir un obus qui se barre n'importe où alors que tu étais sur d'avoir bien ajusté ton tir.

  6. #6
    Citation Envoyé par Erreur Voir le message
    Modestement car il y a largement meilleur que moi dans la team, mes conseils :
    - ne pas grimper (à l') arbre techno à toute allure en passant de char en chars mais prendre les modules réutilisable pour le char suivant et à partir des tiers 4-5 essayer d'avoir un équipage à 100 % avant de passer au suivant. Avantages, tu ne pars pas à tous coups avec un char stock, et ton équipage démarre à 90% + en payant une formation sur le nouveau.
    - voire des replay suivant les types de chars qui t'attirent (voir les vidéos dan le fil anniv du clan).
    - jouer un maximum en platoon et bataillon de char (MUMBLE indispensable).
    C'est quoi les modules réutilisables ??

    Donc pour l'instant je n'ai fais que les chasseur de char (tiers III, bientôt IV) et un peu d'artillerie (tiers II).
    Mais il faut que je fasse aussi évoluer les tanks léger/médium/lourd??
    (Mais je pense acheter mon Hetzer avant de développer mes autres tanks, mauvaise idée?)

    @Rico31
    Merci pour tes conseils, je vais essayer de les appliquer au mieux. Je remettrais un replay quand j'aurais fais une belle partie ^^"

    Edit: je viens de refaire une partie, je prend le temps de viser, le tank que je vise tire sur mon allié, je tire ! je ne le touche pas, et je me prend un obus d'on ne sait où et j'explose. C'est parti pour attendre 8 minute que la partie se termine.
    Dernière modification par Blitz ; 29/01/2012 à 13h15.

  7. #7
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    C'est quoi les modules réutilisables ??
    Moteurs/radios/canons réutilisables sur d'autres chars, souvent ceux qui suivent dans la branche.
    L'intérêt de débloquer tous les modules c'est d'abord d'avoir un tank le plus puissant possible :les chars stocks (sans modules) sont très souvent mauvais voir très mauvais, alors que les chars full up (avec les meilleur et donc souvent les derniers modules ) peuvent être utilisé au maximum de leur capacité, et ensuite tu va retrouver certains modules sur d'autre tanks, autant les débloquer tout de suite et ne pas attendre d'avoir un char qui ne pourra être efficace qu'avec ces modules.

    Pour te camoufler, il ne faut surtout pas laisser dépasser un seul petit bout de ferraille d'un buisson (le canon ne compte pas), quand tu tires, suivant ton calibre, tu perd plus ou moins de camo.

    Et va voir ce topic
    Dernière modification par Shurin ; 29/01/2012 à 13h14.
    Citation Envoyé par Candace, shirlideur
    Candace est dans le business du matériel chirurgical, elle pense que le bonheur est le but le plus important dans une vie et aime les bains moussants.

  8. #8
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message

    Donc pour l'instant je n'ai fais que les chasseur de char (tiers III, bientot IV) et un peu d'artillerie (tiers II).
    Mais il faut que je fasse aussi évoluer les tanks léger/médium/lourd??

    Tout dépend de ton implication en jeu, mais aussi du fait que notamment chez les allemands beaucoup de modules sont communs entres les chars, ce qui réduit d'autant le temps de farm. Si tu te sens le courage de monter plusieurs branches en même temps te gène pas, mais faut pas oublier que plus tu monte en tier plus les chars sont chers à l'achat et plus ils sont longs à farmer .
    Dernière modification par Quitol ; 29/01/2012 à 13h19.

  9. #9
    Ok, pour l'instant a chaque fois que j’achète un véhicule, j’achète toutes les améliorations avant de passer aux chars suivants.

    Pour le camouflage, je croyais que dès qu'on tirais on était repéré, donc je changeais de position (souvent là que je me prend un obus). Maintenant je pourrais rester discret.

    C'est vrai que ça commence a devenir assez cher, pour l'instant j'ai 98 000 sous, il m'en faut 162 000 pour mon hetzer. Au pire il suffis d'un code audiotel pour avoir 425 or ==>170 000 dollars, mais je risque de dépenser plus qu'il ne faut.

    Je reviens au troizième post, Erreur, tu me dis de jouer en platoon (pour être plus que 3 il faut être premium ^^'), mais sur le mumble CPC, tout le monde est déjà au moins tiers VII, voir X, non?
    Dernière modification par Blitz ; 29/01/2012 à 13h26.

  10. #10
    Citation Envoyé par Quitol Voir le message
    (corrige moi si je me trompe Erreur )
    Tu m'as lu un peu vite. Je parle bien de dérouler l'arbre technique sans sauter les étapes. Ainsi développer un module (moteur, radio, canon en particulier) te permettra au char suivant (pas systématiquement, mais dans pas mal de cas) de disposer déjà d'un char un peu plus évoluer que le "simple stock".
    Pense d’ailleurs si tu revends un char à reprendre les modules réutilisable sur le char suivant avant de t'en débarrasser, histoire de ne pas payer plein pot.

    D'ailleurs lors des dégâts ont parle bien de module HS, rien à voir avec les ajouts comme la boite à outils ou le filet de camouflage ni avec les consommables .

    Pour les consommables, apprends à les utiliser aussi c'est un vrai plus (kit de réparation ou soins par exemple).
    Tout est dans le pseudo - Vivre

  11. #11
    Citation Envoyé par Erreur Voir le message
    Tu m'as lu un peu vite. Je parle bien de dérouler l'arbre technique sans sauter les étapes. Ainsi développer un module (moteur, radio, canon en particulier) te permettra au char suivant (pas systématiquement, mais dans pas mal de cas) de disposer déjà d'un char un peu plus évoluer que le "simple stock".
    Pense d’ailleurs si tu revends un char à reprendre les modules réutilisable sur le char suivant avant de t'en débarrasser, histoire de ne pas payer plein pot.

    D'ailleurs lors des dégâts ont parle bien de module HS, rien à voir avec les ajouts comme la boite à outils ou le filet de camouflage ni avec les consommables .

    Pour les consommables, apprends à les utiliser aussi c'est un vrai plus (kit de réparation ou soins par exemple).
    :ninjaedit:

    Nan en fait j'avis compris en me relisant; c'est édité .
    Dernière modification par Quitol ; 29/01/2012 à 13h28.

  12. #12
    Citation Envoyé par Rico31 Voir le message
    Je suis loin, mais alors très très très loin d'être un spécialiste des TD, tout ce que je pourrais te dire ce sont donc vraiment des bases :
    Et ce n'est même pas une question de solidité (un Hetzer par exemple est très résistant pour son tier). C'est plutôt parce qui dit première ligne dit possibilité accrue pour les ennemis de te contourner, parfois sans que tu les repère.
    Alors en tant que noob et arty tiers 2 (su-18), je me permets effrontément d'ajouter une nuance : je me fais des mini-sandwich avec les hetzer, 2 ou 3 bouchées suffisent.
    Paradoxalement, j'ai beaucoup plus de mal avec les marder II, alors qu'ils ont un tiers de moins et sont censés être open top (et d'après le wiki, plus fragiles).
    Bon, il y a peut-être la "signature" qui joue (le hetzer est plus gros que le marder II, donc il y a moins de chance de louper la cible).
    "ça me rappelle quand je bloquais comme un con sur le jeu du tyrollien dans le juste prix" - yavin
    Ce qui aurait pu être : Troika Games Untitled Post-apocalyptic RPG ... :'(

  13. #13
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    Ok, j'essayerais.



    Et les Chasseurs de char? N'ayant pas de tourelle, on ne peut pas contourner.
    Donc tu évite le corps à corps. Utilise le relief pour te mettre à découvert/tirer/se mettre à couvert. Sinon les buissons / cadavre d'enemis/rocher etc ...
    Le gameplay des TD est particulier, ils ne se jouent pas comme n'importe quel tank. Faut aimer ...

    ---------- Post added at 12h33 ---------- Previous post was at 12h31 ----------

    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    Edit: je viens de refaire une partie, je prend le temps de viser, le tank que je vise tire sur mon allié, je tire ! je ne le touche pas, et je me prend un obus d'on ne sait où et j'explose. C'est parti pour attendre 8 minute que la partie se termine.
    Tu attend à chaque fois la fin ?
    Lance deux/trois branches histoire de ne pas perdre ton temps.
    Monte une branche artillerie, c'est assez rentable et fun à partir du T5/T6.
    Dernière modification par Cowboy ; 29/01/2012 à 13h35.
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Si, on t'as mal renseigné (propagande de Poutine depuis les années 90s via Greenpeace, pour inciter les européens à acheter du gaz russe pour les jours sans vent/ sans soleil)

  14. #14
    Ok, j'avance a couvert, et je tire.

    Pour les consommables, pour l'instant ils ne me servent a rien si?? J'ai tellement peu de vie que si je me fais touché, je suis mort dans la demie seconde qui suit, ou je me fais OS.

    ---------- Post added at 12h37 ---------- Previous post was at 12h35 ----------

    Citation Envoyé par Cowboy Voir le message
    Tu attend à chaque fois la fin ?
    Lance deux/trois branches histoire de ne pas perdre ton temps.
    Monte une branche artillerie, c'est assez rentable et fun à partir du T5/T6.
    Ah oui, j'avais pas pensé a ça !
    A chaque fois j'attendais jusqu’à 15 minutes que la partie se termine
    Par contre je vais devoir mettre plein de fric dans ma nouvelle arty tier III...
    Dernière modification par Blitz ; 29/01/2012 à 13h38.

  15. #15
    UN module déjà c'est un des éléments que tu débloque avec ton véhicule (genre radio, canon...) certains peuvent être commun à plusieurs véhicules. (souvent le cas des radios) C'est une chose à surveiller car il est toujours plus intéressant de débloqué un modules sur un chars du tiers le plus bas possible le dit module, pour pouvoir l'acheter et l’apporté sur les suivants, ça le rend plus rentable quoi et quand tu ira sur d'autres branches tu pourra aussi avoir des modules de débloqué, don gain de temps.

    Je constate que tu commence avec les TD All, faut savoir que chez eux, vu la variété de chasseurs de chars, la manière de les jouer diverge pas mal, par exemple on ne joue pas du tout de la même manière un Mader II que l'on joue un Hetzer ou un STUG III. Le seul vrai point commun des All là dessus, c'est la précision et la cadence de tir élevée, ils se joue plus en retrait que leurs équivalent Russes par exemple qui eux frappent très fort mais mettent bien plus de temps à recharger avec une mauvaise précision.

    Fin bref, reste un peu à l’écart mais pas trop, et quand tu sent que tu peux profité de la situation, tu arrose l'ennemi et prend garde à ne pas te faire contourné ou spoté, mais ça c'est un peu le cas pour tous les véhicules.

    Pour l'arty tiers II pas vraiment de conseille, vu que ça passe vite, que ça tir pas loin, c'est vraiment le B A BA du genre et la cadence de tir est pas mal permissive, ça commence vraiment à mon sens au tiers suivant, juste savoir trouvé un point qui à la fois te permet d'avoir une zone de tir la plus large possible et un abris en cas de contre attaque, mais faut penser à bougé après chaque tir. (ça sera surtout vrai plus tard mais faut prendre le réflexe le plus taud possible)

    Tu n'as pas l'obligation de faire évoluer les autres branches, pour l'heure fais toi plaisir avec ce que tu as de toute manière tu vas débloqué des modules pour d'autres branches, le seul conseil que je donne la dessus c'est de tous débloqué sur le char tiers I de chaque nation, pour que tous les arbres soit ouvert et donc facilité l’axé aux autres branches, parfois, avec certains chars, tu peux aussi avoir un lien vers une autre branches. (le KV vers le S-51, le Easy8 vers le Slugger...) (tips, logiquement, si tu débloque tous maintenant avec le FT 17, tu n'aura pas à revenir dessus pour débloqué les branches arties et TD français)

  16. #16
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    Salut à tous,
    Salut à toi, et bienvenue.

    Aide toi, et le ciel t'aidera, dit une maxime populaire.
    [TIPS] Les astuces des canards tankistes contient autant des astuces générales, que des conseils spécifiques (pour les débutants, pour les confirmés, pour les scouts, pour les TD, etc).
    On conseille souvent aux gens de lire les 10 premières et 10 dernières pages d'un topic en guise de minimum. Ca tombe bien : il ne fait que 21 pages.

    Si tu comprends vaguement l'anglais de jeu vidéo, tu as aussi cette section du forum officiel, on y trouve des guides et tuto, généraux ou spécifiques, pour commencer dans le jeu ou mieux maîtriser son rôle en tant que scout, medium, TD... Ou encore, ces conseils sur le wiki WoT.

    Autant ne pas chercher à réinventer la poudre, le feu, et l'eau chaude : la plupart des conseils qu'on pourra te donner ont déjà été donné, ici ou ailleurs, autant commencer par regarder ce qui existe.
    Une fois que tu auras lu tout ça, s'il te reste des questions - parce que tu as vu des avis contradictoires, parce que tu as essayé des choses sans succès, etc - on pourra te répondre plus précisément, car tu sauras aussi nous dire ce qui cloche en particulier

    PS : n'hésites pas à venir sur mumble ou sur le chan "canards" (ou approchant) ingame, platooner avec un autre joueur aide beaucoup, en général
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  17. #17
    Ah ouais, j'ai revendu tout ce qui n'étais pas allemand, je vais les racheter (0 dollars), et je vais peut être m’acheter l'arty tiers III.

    @FENRHIR j'ai deja pas mal lu ces topic, mais je vais les relire plus attentivement.

    J'ai réussis a descendre 2 tank et à en toucher un troisième (mon canon est assez long à recharger): http://www.mediafire.com/?y6ofhfy0vhgz69f
    (vous pouvez passe la premiere minute, j'étais occupé a repondre sur ce topic =)

    Les bonhommes de mon équipage sont passés à 64%.
    Dernière modification par Blitz ; 29/01/2012 à 13h51.

  18. #18
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Et n'écoute pas les conseils de Cowboy... Va sur le topic des vidéos ou du concours, tu pourras y voir de bonnes parties.

  19. #19
    J'ai deja regardé toutes vos vidéos

    J'ai encore réussis à en dértuire deux, avant de me prendre un obus d'artillerie apparament, ou d'un autre TD.

    Une partie où j'ai plutôt bien géré même si on a perdu, j'ai essayé d'appliquer vos conseils, et j'ai soutenu mon équipe: http://www.mediafire.com/?sbrt4ts9afccqfs

    Merci à tous pour vos conseils.

    (60 000 cred et j'ai mon hetzer)--> il n 'y a pas moyen de transférer mon équipage actuel dans mon futur Hetzer, sans leur faire perdre leur 64% ??

    Surement ma meilleure partie: http://www.mediafire.com/?63j4686ugjejnlv
    Dernière modification par Blitz ; 29/01/2012 à 14h28.

  20. #20
    Pour le transfert d'équipage, si c'est possible, mais y'a forcément perte au passage, selon 2 critères : plus il y'a d'écart de tier, plus tu perds, et si tu change de branche (passer d'un medium à un heavy par exemple), tu perds davantage. Tu as du remarquer dans les dossiers de l'équipage un onglet "entrainement", c'est cet onglet qui permet de réentrainer ton équipage d'un véhicule sur un autre.
    Si je met de coté l'entrainement à 100% qui coute de l'argent réel (gold), tu as deux possibilité : le réentrainement gratuit, et celui à 20000 crédits. Dans le cas le plus courant (même branche de chars et montée d'un tier), la première solution te fait perdre 20%, la seconde 10%.
    Ce que je te conseille, c'est qu'a partir du moment où ton équipage dépasse les 70% au moment du changement de char, tu peux le réentrainer gratuitement pour le prochain (ne le fais pas avant de changer de char hein, un équipage ne peut être apte qu'a un seul char à la fois !), tu auras donc un peu mieux que les pauvres 50% de base. Et lorsque, plus haut dans les tiers, lors du changement ton équipage est à plus de 85%, alors ça commence à valoir le coup de payer 20000 crédits pour qu'il démarre le char suivant à plus de 75%.

  21. #21
    Salut xotor62,

    un petit tips, regarde ta mini-map... Dans le feux de l'action on y pense pas toujours, et en TD, selon ton style de jeux c'est important. Si tu vois qu'une situation va dégénérer (un flanc trop découvert, avec 5 points rouges contre 2 bleus), essaye d'anticiper, déplace toi vers un spot sur leur axe de progression. Tire sur le plus endommager, pour le finir, ça peut impressionner les suivants qui risque de marquer un temps d'arrêt.
    Pour tirer toute la quintessence d'un TD, des binoculaires sont obligatoires...

    bon jeux
    "Si derrière toute barbe il y avait de la sagesse, les chèvres seraient toutes prophètes."

  22. #22
    Citation Envoyé par archeododo Voir le message
    ... Si tu vois qu'une situation va dégénérer (un flanc trop découvert, avec 5 points rouges contre 2 bleus), essaye d'anticiper, ...
    Euh... Ouais, enfin là ça a plus que dégénéré, parce que 5 points rouges et 2 BLEUS c'est à priori 7 adversaires ... Tu serais pas daltoniens des fois Archeo ?
    Tout est dans le pseudo - Vivre

  23. #23
    @Rico31
    Mon équipage est a 64%, donc ça sert a rien de payer, je les ré entraine a 50% gratuitement?

    @archeododo
    J'ai les yeux constamment rivés sur la mini map, peut être même trop.

    @Erreur
    Les gens Bleus sont des prenium?

  24. #24
    Citation Envoyé par xotor62 Voir le message
    @Rico31
    Mon équipage est a 64%, donc ça sert a rien de payer, je les ré entraine a 50% gratuitement?

    @archeododo
    J'ai les yeux constamment rivés sur la mini map, peut être même trop.

    @Erreur
    Les gens Bleus sont des prenium?
    Ne fais rien du tout pour le moment, un équipage se réentraine au moment où tu vend ton ancien tank et que tu achète le nouveau, car il perd TOUTE sa compétence sur l'ancien tank quand tu le réentraine. Donc tu verra à combien tu seras au moment ou tu vireras ton Marder pour prendre le Hetzer (donc encore un peu de temps vu qu'il te faut farmer quelques crédits).

    Et pour les gens bleus, non, ce sont les teamkillers

  25. #25
    Mon équipage est a 64%, donc ça sert a rien de payer, je les ré entraine a 50% gratuitement?
    Oui. En fait, gratuitement ils vont retomber à 50% (car 64%-20%, minimum 50%) => à moins que tu n'aimes particulièrement leurs noms, ça ne sert à rien de les réentrainer, autant les "revendre" avec le char.

    Les gens Bleus sont des prenium?
    Erreur pointe du doigt que normalement, alliés = vert (et non bleu), ennemis = rouge. Les gens en bleus sont un cas tout particulier : ce sont des Team Killers, des gens qui ont suffisamment endommagé leurs alliés pour dépasser le "seuil acceptable" (inconnu pour nous les joueurs), qui peuvent ensuite être tués sans pénalité pour les autres (si ce n'est perdre un char vaguement allié).

    En général, on essaye de laisser le gars en bleu en vie, à moins qu'il ne continue à TK ou qu'il ait vraiment mis le dawa (genre tuer les arties, provoquer la mort du TD top tank, etc).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  26. #26
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message

    En général, on essaye de laisser le gars en bleu en vie, à moins qu'il ne continue à TK ou qu'il ait vraiment mis le dawa (genre tuer les arties, provoquer la mort du TD top tank, etc).
    Exemple choisi totalement au hasard bien sur...

  27. #27
    Penser à mettre un sous-titre Avatar de keulz
    Ville
    ain et agressif
    Citation Envoyé par Rico31 Voir le message
    Pour le transfert d'équipage, si c'est possible, mais y'a forcément perte au passage, selon 2 critères : plus il y'a d'écart de tier, plus tu perds, et si tu change de branche (passer d'un medium à un heavy par exemple), tu perds davantage.
    T'as fumé. Rien à voir avec les tiers.

    Dites non ! à la drogue !


  28. #28
    Hum... ok, donc là mon équipage ça sert a rien que je le garde, ok c'est retenu.

    ---------- Post added at 16h56 ---------- Previous post was at 15h21 ----------

    J'ai acheté mon Hetzer:

    ça avance a 10km/h, le canon ne tourne quasiment pas, je tape rien sur les tiers V et VI, j'ai même l’impression qu'il est moins précis que le marder II.

  29. #29
    bah si tu joues td prends un filet de camo c'est 100000credits et reutilisables entre chaque char
    l'equipage tu le mets à 75% (20000credits par tete)
    le td ne sera pleinement efficace quand ton equipage sera à 100% + 100% dans la competence secondaire camouflage
    les td low tier se joue toujours derriere un de tes coequipiers et jamais en premiere ligne
    sauf si tu as un gros canon ou un gros blindage par exemple cette partie: t82 td mobile avec un gros canon face à 5artys
    http://www.mediafire.com/?evzfuqzuxulmbhl

  30. #30
    Donc si j’achète par exemple : filet de camouflage et lunettes binoculaire, je pourrais les transférer sur un autre tank (stug III quand je l'aurais) ??

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