Bonjour,la pré-commande semble être pratiquée par de nombreux cpcistes
Elle permet souvent dfe faire une économie par rapport au prix du jeu acheté neuf.
Cependant une question se pose:la pré-commande encourage-t-elle le bâclage des jeux vidéos?
D'une certaine manière, si tous les joueurs n'achetaient qu'en pré-commande, les éditeurs, ayant la garantie de rentrer dans leurs frais, pourraient être tentés de se dire: "Ils ont payé,relax, même si ça sort buggué et mal optimisé pour telle marque de carte grapique, ou qu'il 'y a un bug qui bloque à un niveau donné, pas grave, on fera un patch en cours de route, ils sont gentiment passés à la caisse."
J epensais autrefois faire de bonnes affaires en précommandant,mais je m'aperçois que ce n'est pas le cas, parce que de toute manière un jeu finira par voir son prix baisser.
Si une majorité de joueurs pré-commande,à mon sens, ça peut pousser au laisser-aller, alors que si la masse continue à acheter après la sortie du jeu, une pression est maintenue sur les éditeurs/développeurs, qui n'auront pas envie de voir des ventes en berne par la faute d'une mauvaise optimisation.
Ne pas pré-commander, c'est conserver le pouvoir de faire "boire le bouillon" aux édits/développeurs, quand quelque chose est inacceptable.
Ce n'est qu'une opinion, j'ai décidé de stopper la précommande en général après la déception de fear 3, mais aussi parce que je ne veux pas financer la sortie de jeux encore au stade de l'alpha comme Rage.
Si j'avais précommandé Rage, cela aurait voulu dire "allez y, faites des jeux super mal optimisés et qui flouent de manière scandaleuse le consommateur,le poussant à témoigner auprès de l'UFC, et vendez les à 50 euros".
Je ne dis pas dans l'absolu que c'est parce qu'il ya trop de précommandes qu'un jeu est bâclé, mais je pense que ça peut être un facteur aggravant.