Un petit descriptif ici (assez léger) : http://blogs.wefrag.com/lion2/2011/0...tellar-impact/
Certains on accès à la beta ?
J'ai testé uniquement le tutorial, on dirait un moba couplé à un space opera (gestion de navigation des vaisseaux, temps de visée des tourelles, angles morts, boucliers, coques, etc).
C'est assez bien branlé et sans doute le jeu le plus aboutit que j'ai pu voir avec l'unity engine (ça marche bien et c'est fluide).
Il y a différents types de vaisseaux, avec bien sûr 4 capacités, des zones brumeuses/de gaz où se cacher, des "creeps" qui sont des flottes de vaisseaux, des emplacements de la carte à dominer (pour des histoires d'energies, point et téléportations).
Niveau évolution des compétences, c'est bien plus poussé qu'un moba, on peut bien sûr faire évoluer ses 4 skills, mais aussi plein d'éléments défensifs (coque, bouclier, moteurs, etc.) et offensifs (cadence, puissance, etc). D'un autre côté, il n'y a pas d'items. Les points gagner peuvent servir pour améliorer les compétences, les "creeps", utiliser certains éléments de la map...
Ah, et point important, c'est français !
Je viens de recevoir un mail :
Ça pourrait être sympa de tester ça plus en profondeur entre canards.Bonjour à tous,
J'ai le plaisir de vous annoncer que l'avant dernier patch de Stellar Impact est sortie, le prochain sortira début août et marquera la sortie du jeu!
Vous nous rendriez un immense service en retournant tester le jeu dans sa version la plus avancée.
Les play-tests auront lieu jusqu'à la sortie, tous les soirs de 21 heures à minuit.
Je vous rappel qu'un serveur Teamspeak 3 est mis à disposition des testeurs dans le but de permettre à tous de jouer en équipe.
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Toute l’équipe vous souhaite un GG et vous remercie!
Romain Clavier - Tindalos Interactive