Sur le topic de Tomb Raider 9 beaucoup de personnes reprochent l'intégration de (nombreux) QTEs dans la vidéo de présentation de l'E3. Il leur est facile d'argumenter puisque l'équation QTE=caca est un postulat généralement admis sur les forums et dans les discussions entre gamers éclairés.
Le terme de QTE vient -je crois- de Shenmue ou tout le monde avait loué l'innovation de gameplay (PS: je n'ai jamais joué à Shenmue c'était peut-être très chiant), l'idée a été reprise même si le nombre de QTE n'a -il me semble- véritablement explosé qu'à la fin de la génération PS2/GC/Xbox avec l'impulsion de jeux comme Resident Evil 4 et God of War. Les QTEs apparaissent aujourd'hui même dans des jeux qu'on ne peut pas décemment qualifier de casual (Bayonneta, The Witcher 2).
La question immédiate vient de savoir pourquoi tant de haine? J'ai bien des exemples de QTE merdiques qui me viennent à l'esprit (les QTEs mous dans les cinématiques de Tomb Raider Anniversary par exemple) mais j'ai aussi d'excellent exemple de QTEs réussi. Je reprends GoW et RE4 qui ont véritablement démocratisé le QTE. En passant par les QTEs de Batman: Arkham Asylum
Dans GoW on effectue des QTE pour finir les ennemis et pour utiliser le décors face aux boss. Les mises à mort des ennemis sont variées, toujours brutales et on a vraiment l'impression d'être un barbare en arrachant la tête des méduse. Le premier combat de boss est dantesque: on combat une hydre et on profite de l'avoir assomer pour lui planter nos lames dans l'oeil en l'attirant prêt du mat. On brise une première fois le mat en lui éclatant la tête dessus avant de la rechoper et de planter son oeil sur le mat. Tout un poème, et surtout une scène qui n'aurait pas pu fonctionner sans le QTE.
RE4 utilise encore mieux le QTE, il sert pour toutes les actions contextuelles qui ne méritent pas de bouton dédiée (sauter à travers une vitre, faire tomber une échelle,...) et permet de se concentrer sur l'action (spéciale dédicace à tous ces jeux ou on met trois plombe à allumer la torche en cherchant le bouton dédié sur le clavier, si si vous en connaissez aussi). Il l'utilise aussi pour dynamiser les cinématiques, un exemple:
A la fin du jeu le héros croiser un ancien ennemi, un soldat, qui entreprend de lui expliquer ce qu'il fout là. Qu'est ce qui est plus chiant qu'une scène cinématique explicative?
Dans cette scène le méchant explique son plan au héros en se battant au couteau avec lui, on se retrouve à utiliser des QTEs (plutôt facile) et à penser au combat en écoutant le dialogue: le pied.
Enfin pour Batman plusieurs actions peuvent être réalisées très facilement. Par exemple pour lancer son grapin sur un gargouille, retracter son grapin et finalement se positionner sur la statut on se contente d'appuyer sur un bouton. On a jamais peur de se rater en escaladant une gargouille, on est dans la peau de Batman qui est un être suffisament entrainé pour ne pas tomber comme une merde en escaladant une gargouille. La classe!
Voilà pour ma défense du QTE, à vous de venir nous avouer que vous avez kiffé le QTE ou Lara se relève alors qu'une pique est planté dans son foi (si quelqu'un à une meilleure idée de gameplay pour jouer la fille qui se relève avec une pique dans la bide qu'il parle aujourd'hui ou qu'il se taise à jamais).
Vous pouvez aussi m'envoyer des MPs d'insultes en me traitant de casual, c'est vous qui voyez.