Envoyé par
ELOdry
Mouais ben alors justement, c'est ce que je trouve complètement foiré dans Morrowind et Oblivion : des villes sensées être gigantesques sont peuplées de 15 habitants et sont séparées de 200m seulement... Moi ça m'a vraiment flingué tout espoir de m'immerger dans le jeu, surtout venant de Daggerfall, avec ses villes dont il est impossible de connaître tous les habitants, et séparées chacune par des dizaines de kilomètres.
Je vois pas l'intérêt de modéliser avec précision la moindre fourchette et composer des paniers de fruits réalistes si des trucs autrement plus important, la géographie, les villes, etc. ne sont pas crédibles un seul instant. Donc quitte à faire un univers 5000 fois plus détaillé que Daggerfall, et donc 5000 fois plus petit, j'aurais préféré que les TES s'orientent vers la représentation d'une simple ville plutôt que d'un royaume entier. Que la Province impériale soit peuplée de 1200 habitants et fasse 40 km², je vois pas l'intérêt. Alors qu'une ville de 1200 habitants et 40 km², c'est déjà (un peu) plus crédible.
C'est vrai que c'est le cas de la plupart des jeux de rôle, mais à mon sens, les TES, avec leur "ouverture" et leur vue FPS immersive et "réaliste", ne s'accommodent de telles approximations. Fallout 3, étant un monde post-apo est un peu plus crédible sur ce point. Et c'est encore mieux fait dans FNV.