Les Hud des mods ajoutant la visière des casques sont souvent très bien animés mais il faut avouer que l'apparence de ces dernières est pour le moins dérangeante et le tout peut être envahissant.
Donc afin de pousser au maximum l'immersion je pensais qu'il serait bon de refaire toutes les textures et de s'inspirer de Metro 2033 pour le reste du Hud, a savoir affichage animé d'un objet 3D tel qu'un PDA ou un bout de papier pour afficher les objectifs ( ce sera surement très long a mettre en place pour ce dernier, il me faudra de l'aide venant de personnes s'y connaissant en models et en scripts ) Donc voici une liste des premières modifications que je voudrais apporter ( Et comme pour le topic du mod survival de pluton,différentes couleurs pour ce qui est réalisable ou pas )
- En vert ce qui est parfaitement réalisable et que vais essayer d'achever dés maintenant
- En bleu les trucs faciles pas commencés.
- En noir ce qui inclue des modifications dans les fichiers Ui et scripts mais qui est réalisable
- en rouge ce qui risque de prendre énormément de temps et qui n'est peut être pas réalisable.
HUD des masques:-Refaire toutes les textures de masques pour supprimer les zones d'ombres qui pourrissent le champ de vision mais conserver ( et améliorer ) l'effet de buée et la dégradation progressive, a la place des zones sombres je mettrais un effet tel qu'on le voit sur les bords de ce screen de Metro 2033)
-Animer d'avantage le HUD de la combinaison Seva, il faudrait quelque chose qui conserve le coté fragile/usagé mais inclure une certaine modernité, ça inclut de supprimer le Hud de base dés que l'on met la combi pour le porter sur une interface holographique qui sera reliée a la combinaison et buggera par moments.
-L'exosquelette doit avoir son propre HUD ( si quelqu'un pouvait me dire si c'est déjà fait ) ou l'on sent la résistance du truc, aucune information holographique comme sur la combinaison Seva mais une dégradation presque invisible.
-On doit vraiment bien entendre la respiration de notre personnage mais seulement dans les zones radioactives et en combat pour augmenter le stress du joueur ( le plus facile serait de remplacer les musiques de combat par ce son et indiquer en très gros dans le readme d'activer l'option )
HUD:
-Remplacer la minimap par une boussole affichant également une mini-map mais avec un champ de vision réduit: j'ai déjà fait l'opération mais j'ai un problème vu que la forme de la minimap demeure et que je n'ai pas de transparence. J'en appelle a Xobar et a Fwouedd, les gars si vous pouvez m'aider sur ça...( Pour info la boussole vient d'un screen de la prochaine version de Smrter pripyat)
-Virer les indications de munitions hormis le type de munition utilisé. [Optionnel]
-Au choix : garder le crosshair actuel ou le virer.
-Pas de sons de détection, il faut que le joueur sente vraiment la pression et ne puisse jamais savoir qu'il n'y a plus de danger dans un secteur.
-Supprimer la textures des jumelles pour avoir le même Zoom qu'on pouvait faire dans les Builds leakés d'oblivion Lost.
-Indiquer le niveau de radiations sur un compteur modélisé in-game.
C'est tout pour l'instant, j'invite tous les moddeurs et ceux qui auraient des conseils et suggestions a m'en faire part.
On oublie pas l'objectif c'est l’immersion maximale, d'ailleurs je le rendrais compatible avec le mod de Fwouedd une fois que ça aura suffisamment avancé.