Bon définitivement quand les serveurs fonctionnent et que les synergies entre villes sont activent ça prends quand même une autre dimension. Ce jeu est vraiment plaisant à jouer.
La, je suis chez moi because neige, et en même temps que je garde ma fille, je joue un peu en solo.
Les serveurs sont fluides, les échanges sont presque instantanés.
Deux questions cependant :
Dans le budget, ne devrait on pas voir des recettes pour les ressources que l'on fournit ?
Les échanges entre "sous groupes" d'une région, ça fonctionne comment précisément ?
Y a tellement de point positif d'avoir une population scolarisée.
Quand je vois mes potes qui galèrent etc... alors que j'ai université à fond. Jpourrais plus faire de ville sans.
EDIT : et pour info, c'est 1 région de 16 joueurs, mais seulement par groupe de 4....
- Sur la droite de la fenêtre "Budget", tu as le soldes des échanges sur le market global...
- Tu partages le fret et les travailleurs/étudiants/clients via la route, les travailleurs/étudiants/clients via le rail; et les travailleurs/étudiants/clients ainsi que les touristes par la voie maritime (avec le fret aussi si tu as un port de commerce). Si un de tes voisins sur le cluster a des excédents en électricité/eau/eaux usées, tu peux lui acheter une partie du surplus (le surplus est divisé par le nombre de villes activées sur le cluster). Enfin, à partir de 2 véhicules d'un type (police/pompiers/ambulances/camions poubelle), tu peux en mettre à disposition de chacune des villes avec lesquelles tu es relié par la route (et tes voisins peuvent faire de même)...
Après, il faut savoir que la disponibilités de ces différentes ressources n'est pas immédiate. J'ai pas encore trouvé de règle constante, c'est assez aléatoire en fonction de la charge du serveur...
Pour les ressources que l'on fournit, j'entendais elec, eau, eau usées, etc..
C'est normal, l'excédent est divisé entre les villes "actives" du cluster...
Par contre, je te rejoins sur la réactivité : c'est vraiment très fluctuant et complètement aléatoire. Sur un serveur pas trop chargé, c'est quasi-instantané mais si ça pédale dans la semoule, ça peut prendre jusqu'à 2-3 heures avant de s'actualiser...
---------- Post added at 11h15 ---------- Previous post was at 11h13 ----------
Ben c'est ce que je te dis : pour tout ce qui passe par une voie de communication (route/rail/flotte), ce n'est pas limité au cluster mais aux villes qui partagent ce lien. La seul chose limitée au cluster, c'est l'échange d'électricité/eau/eau usées...
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C'est dedans mais il ne semble pas possible d'avoir le détail, malheureusement...
Les résidences représentent le plus grand % de la superficie de mes cartes.
Peu de commerces, pas mal d'industries. Mais ma principale source de revenus et qui m'enrichit systématiquement et rapidement, ce sont les zones résidentielles à faible densité. Je répète toujours le même schéma :
- je prolonge la sortie de l'autoroute via l'avenue de type le moins cher.
- Je zone avec des routes de terre du résidentiel en masse.
- Je délimite tout de suite les ressources naturelles avec des rectangles de route.
- Je fous me industries de l'autre côté de la map en regardant le sens du vent pour pas disperser les germes sur mes résidences.
- Eau/Electricité et pas de services publics avant l'extrême nécessité
- Je développe l'extraction de minerai/charbon/pétrole dès que je peux et je fous des entrepôts commerciaux juste à côté pour réduire la distance de transport des marchandises et les bouchons
- Dès que j'ai la thune, j'upgrade à fond toutes les usines d'extractions et je vends tout sur le marché global
- Je nage dans l'argent et dès que j'ai besoin de densifier les zones, je pète tout et trace des grandes avenues
- Les écoles/lycées/université arrivent très tardivement chez moi et ça ne me pose pas de réels soucis
Bref rien d'extraordinaire, juste ce qui me semble logique.
Je transforme. L'alliage rapporte un max, j'essaie d'optimiser cela. De ce que j'ai pu tester, l'achat de matière première et la transformation de celles-ci pour revente sur le marché global ramène très peu d'argent comparé à la production/transformation en local.
Tu changes de spé mais c'est le moment le plus compliqué dans le jeu. Faut bien prévoir à l'avance le coup. Tu peux partir sur du tourisme par exemple ou alors de l'électronique.
Monde de merde.
Est-ce que quelqu'un a une astuce pour construire une route à côté d'une avenue, et que ça ait la bonne largeur pour un bâtiment moyen/haut ?
Ce que j'ai essayé de faire :
- construire une avenue temporaire parallèle à l'avenue principale en utilisant le guide, donc deux fois la largeur souhaitée
- utiliser le guide de route sur l'avenue temporaire pour construire une route de l'autre côté de l'avenue principale
- détruire l'avenue temporaire
- utiliser le guide de route sur la route de l'étape 2 pour construire une route du côté où était l'avenue temporaire
Vous avez suivi ?
De toutes façons, ça ne marche pas car il manque quelques petits millimètres même avec des routes totalement droites et en suivant parfaitement les guides.
Autrement il y a le pifomètre, mais c'est assez chiant à faire de manière générale, et ultra chiant/impossible si on veut mettre de jolis virages.
Rust fanboy
Salut, j'ai commencé une petite ville sur le serveur europe ouest 6
Mon pseudo est botumysdc et le nom de la carte est Atoll emeraude. Si qq est interessé a me rejoindre, il est le bienvenu pour
une petite partie tranquille et sans stress.
Tomaka17, faut pas aller à l'encontre des guides.
En gros, en les posant, oui, des fois, ça ne permet que haute densité et moyenne dos à dos (cas avenue puis route a cote en //)
Mais, c'est fait exprès, pas mal de bâtiments se placent nikel entre cette espace.
Ha, et sur Okyn, on est déjà huit à y jouer, alors si vous voulez nous rejoindre, c'est le moment
Si on considère qu'un faible densité occupe une case, et qu'un moyen/haute occupe deux cases, ça fait que :
Si on essaye de placer une avenue à côté d'une avenue, le guide nous met un espace de 4 cases.
Si on essaye de placer une route à côté d'une avenue (ou l'inverse), le guide nous met un espace de 3 cases.
Si on essaye de placer une route à côté d'une route, le guide nous met un espace de 2 cases.
Moi je voudrais placer une route à côté d'une avenue, c'est à dire le deuxième cas, mais avec un espace de 2 cases.
Et j'ai pas trouvé d'autre méthode que le pifomètre.
Rust fanboy
Si un voisin produit de l'alliage, et que justement j'ai besoin d'alliage pour fabriquer des microprocesseurs. Comment l'échange fonctionne-t-il ? Est plus rentable que de prendre sur le global market ?
Car dans les choix j'ai juste : local / import / export...
Pas bête, merci.
Par contre ça ne permet pas de suivre des routes courbes :-/
---------- Post added at 12h37 ---------- Previous post was at 12h36 ----------
Il me semble que tu ne peux pas échanger de marchandises avec un voisin. Tout passe forcément par le global market.
Rust fanboy
Ou alors faut passer par les cadeaux...
Mais c'est effectivement un peu con de ne pas pouvoir privilégier un échange au niveau de la région...
Y'a moyen de faire une ville vraiment misérable ?
Genre banlieue bien pourrie comme c'était possible dans le 4 avec les énormes bâtiments marrons pour les pauvres.
La beauté de certains screens est ce qui me fait m'intéresser presque malgré moi à ce jeu. Dommage qu'il y ait tant de points négatifs à côté de ça (gameplay, bugs divers, online, taille de la map, DLC...), j'y passerai sûrement de bons moments mais la frustration finirait certainement par l'emporter.
66% de metascore.... il y a bientot une semaine, c'etait pres des 90%.
La redac' CPC va bien s'amuser quand elle abordera le sujet des "tests encadres dans les locaux d'EA".
Sinon, je trouve le test de gamespot... rafraichissant. Sans forcemment dire qu'ils ont necessairement raison, voir qu'ils ne sont pas forcemment du cote d'EA (au point de mettre une note peut-etre un peu trop basse) me fait plaisir. Et ils le font pour des raisons autres que le DRM et les problemes de connexion, et bel et bien des problemes de conception du jeu, de mecanismes -d'apres eux- bancales.
Tu fais:
-Je trace mon avenue 1 qui restera
-Je trace 1 petit bout de mon avenue 2 en // avec le guide.
-Je prolonge avenue 2 avec une route
-J'efface avenue 2 et je remplace par le prolongement de ma route
C'est ce que je fais deja de base pour pouvoir "upgrader" les routes manuellement sans avoir a tout redessiner
Si on regarde dans le détail t'as :
- une dizaine de reviews "pot de vin"
- une dizaine de reviews honnêtes entre 60 % et 80 %, qui pointent les défauts du jeu
- une dizaine de reviews de rageux qui ont noté les serveurs au lieu de noter le jeu
Finalement les reviews malhonnêtes positives et négatives s'équilibrent dans ce cas précis.
---------- Post added at 13h58 ---------- Previous post was at 13h57 ----------
Mais il reste impossible de suivre une route courbe.
Rust fanboy
Dans l'ensemble, si j'étais testeur, je fouterais un 6/10 au bordel qu'est Simcity 2013.