Les périodes de soldes me font penser que, si l'homme est un loup pour l'homme, la femme est un oiseau pour la femme. Elles caquètent dès qu'un foulard annonce -30%, battent frénétiquement des ailes sans vraiment décoller des liminaires et se lancent dans une gigantesque prise de becs pour attraper le dernier manteau en 38. Et attention, ces dames ne s'apparentent pas à n'importe quel volatile. Leur frénésie d'achat et leur propension à dépenser un smic dans une paire de chaussures sous prétexte d'un prix imbattable laissent à penser que la mode est aux femmes ce que les plumes sont aux pigeons. Absolument In-dis-pen-sable pour ne pas se sentir ridicules, mais bon, ça reste des pigeons.
Le mod en revanche, est au joueur ce que les griffes sont au tigre. Il peut faire sans, mais c'est quand même bien utile pour s'amuser avec sa proie. Ce qui explique que des armées de courageux s'enferment nuit et jour dans un garage sordide avec des compagnons d'infortune, abattant sans répit des lignes de codes pour accoucher dans la douleur, le sang et la sueur, d'un joli mod qui renouvellera l'expérience d'un jeu. Car modder, ça implique de partir d'un jeu vendu dans le commerce et de le modifier pour en changer l'histoire, les textures, les sons, proposer des maps supplémentaires ou, carrément, faire une totale conversion : c'est à dire proposer un nouveau jeu. Ainsi, Counter-strike est-il le mod du jeu Half Life le plus célèbre.
Mais, posons-nous un moment la question fatidique : est ce bien légal ? La question en fait est double. La question en fait est double. La question est en ...ah non ! pas triple, pardon.
- Peut-on utiliser et modifier un programme, des textures, des sons et des musiques composant un jeu vendu dans le commerce ?
Pour répondre à cette question, il faut rappeler que les jeux vidéo sont des œuvres de l'esprit.
Si vous avez lu l'article sur les abandonwares et les émulateurs écrits par votre serviteur, vous savez qu'après un débat houleux, dans les années 80, la question est réglée aujourd'hui par l'article L.112-2 du Code de la propriété intellectuelle qui dispose que : Sont considérés notamment comme œuvres de l'esprit au sens du présent code [] 6° les œuvres cinématographiques et autres œuvres consistant dans les séquences animées d'images, sonorisées ou non, dénommées ensemble œuvres audiovisuelle [] 13° les logiciels, y compris le matériel de conception préparatoire "
Vous noterez au passage que le code du logiciel est également protégé et peut faire l'objet d'une contrefaçon, même lorsqu'il est copié partiellement, ce que confirme la Cour d'appel de Versailles dans un arrêt du 22 mars 2007.
Donc, si le jeu vidéo, ses textures, ses musiques, son scénario et son code sont protégés, cela signifie que l'ayant-droit a des prérogatives patrimoniales (il peut vendre son jeu) mais également morales (articles L. 121-1 à 121-9 du Code de la propriété intellectuelle). Et parmi ces droits moraux se trouve celui du droit à l'intégrité de l'œuvre : l'ayant-droit peut s'opposer à toute modification de son œuvre.
Mais comment savoir si un ayant-droit d'un jeu vidéo autorise ou pas une modification ? Facile, il suffit de lire l'EULA ou le CLUF comme on dit chez nous (le Contrat de Licence de l'Utilisateur Final), qui est un contrat qui décrit les droits et interdictions d'un acheteur.
Deux cas de figure se dessinent alors :
Premier cas de figure :
-le CLUF interdit clairement au consommateur toute modification du jeu. Dans ce cas, ben, on ne peut pas modder. Blizzard a ainsi une politique sévère pour WOW, le CLUF indiquant: "Vous acceptez de ne pas :
(1) modifier ou permettre la modification de tout fichier faisant partie de l’installation de World of Warcraft ;
(2) créer ou utiliser des triches (« cheats »), « mods » et/ou « hacks », ou tout logiciel tiers destinés à modifier l’expérience World of Warcraft ;
(3) utiliser de logiciel tiers qui intercepte, « mine » ou collecte d’une autre façon des informations dans ou grâce à World of Warcraft;"
Second cas de figure :
-Lle CLUF le permet expressément : plusieurs jeux autorisent non seulement le modding, mais encore donnent des outils à la communauté pour ce faire. Dans ce cas, c'est évidemment légal. Mais allons plus loin: Il s'agit vraisemblablement d'une œuvre dérivée, appelée également composite. L'article L. 113-2 du Code de la propriété intellectuelle dispose en effet : "Est dite composite l'œuvre nouvelle à laquelle est incorporée une œuvre préexistante sans la collaboration de l'auteur de cette dernière.". Or, la conversion totale, la map ou même la texture d'épée runique que vous avez élaborées sont bien des oeuvres de l'esprit qui s'incorporent dans une oeuvre préexistante.
Et cela donne des droits aux moddeurs. L'article L. 113-4 disposant: "L'œuvre composite est la propriété de l'auteur qui l'a réalisée, sous réserve des droits de l'auteur de l'œuvre préexistante."
Ce qui signifie que les moddeurs ont des droits patrimoniaux et moraux sur leurs œuvres et que donc le mod pourrait être vendu dans le commerce....avec l'accord des ayants-droit de l'œuvre préexistante. C'est le cas du célébrissime Counter-strike, mod de Half life vendu finalement dans le commerce.
En conclusion, si le CLUF autorise les mods, tout va bien ? Devinez ? Non.
- Deuxième question à se poser: Peut-on créer n'importe quel univers ?
Non non non et non. Ce n'est pas parce qu'un jeu vous donne des outils pour être modifié à votre guise que vous pouvez faire ce que vous voulez avec.
Modder un jeu pour faire une innocente map ou encore tweaker les textures, voire créer un univers de toute pièce différent du jeu, ne pose aucun problème sauf si vous recopiez, ce faisant une œuvre déjà existante. Modder Half Life 2 (Valve l'encourage en distribuant son Source SDK, un soft qui permet de créer justement des mods) pour faire un jeu avec des chasseurs et des lapins, ça peut aller, mais modder HL2 pour faire un mod Dragon ball Z, là, c'est illégal. Parce que Dragon ball Z est une œuvre de l'esprit et qu'on ne peut la recopier sans autorisation de ses ayants-droit !
En conclusion : amis moddeurs, vérifiez avant de vous lancer à l'ouvrage ce que dit l'EULA du jeu que vous voulez modder. Si c'est autorisé, réfléchissez également avant de vous lancer dans la reproduction de votre univers préféré, que ce soit Star Wars ou Warhammer 40000. Si vous vous entêtez, surtout ne cherchez pas à vendre le mod (il vous faudrait l'accord non seulement de l'ayant droit du jeu (n'oubliez, votre mod est une œuvre composite), mais aussi des ayants droit de l'univers que vous copiez). Mais même sans aucune commercialisation, vos chances d'être embêtés sont quand même présentes.
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