Arf Crab toujours aussi marrant en plus il marche vraiment comme un crabe lol
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En fait j'ai pas directement touché aux contrastes in-game, mais ça vient des shaders, un des trucs que j'avais bricolé pour mon mod Reloaded a partir de ceux de Complete et L.U.R.K ancienne version.
Et ouais le taux de contraste est fort mais ça rends super bien in-game, avec les ombres biens contrastées et les couleurs qui vont bien.
Dernière modification par Clear_strelok ; 20/07/2011 à 18h57.
Moi, quand j'avais mis L.U.R.K. , ça m'a fait l'inverse:
L'écran était comme blanchi...
Pourtant j'ai pas touché aux réglages...
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Moi, quand j'avais mis L.U.R.K. , ça m'a fait l'inverse:
L'écran était comme blanchi...
Pourtant j'ai pas touché aux réglages...
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Moi, quand j'avais mis L.U.R.K. , ça m'a fait l'inverse:
L'écran était comme blanchi... Ça m'est arrivé en plein milieu d'une partie, je sais pas pourquoi.)
Pourtant j'ai pas touché aux réglages...
C'est un nouveau pack ?
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Nope, j'ai juste repris le développement de mon mod.
Ça : http://www.moddb.com/mods/stalker-misery
Un mod qui m'a plus que l'air bandant, j'attends avec impatience les retours des canards
metro 2033 s'était bien géré , tu comptes vraiment tes balles et les ennemis ne sont ni trop durs ni trop faciles.
Malheureusement les mods ont tendance à faire les jeux vraiment très très très durs et personnellement mourir tous les 5 mètres il y a rien qui me casse plus l'immersion.
Je pense que c'est bien plus gratifiant de te dire "bon sang c'est passé juste" que de mourir et recommencer encore et encore le même passage jusqu'à le réussir. Ca énerve , ca frustre , ça n'a aucune valeur ajoutée.
Mais bon je n'ai vu ce savant mélange que dans une poignée de jeux durant ma vie ...
Achètes du skill
Ca te fait une belle jambe pour profiter de STALKER
Bah stalker je peux te faire un mod comme eux ils ont fait. Je mes ta vie à 1 , je mes 10 muns dans le jeu et très peu de médicaments. Voilà , profites de stalker .
A ce prix là n'importe quel jeu peut devenir hardcore. Call of duty est hardcore dans un sens , en effet si tu sors du script ou que tu n'emprunte pas le bon chemin .. pan t'es mort. A la fin , même résultat : de l'énervement et de la frustration. Tout ça pour quoi ? Tu peux même pas le mettre sur un CV.
L'idéal est un jeu bien équilibré ( rares malheureusement comme j'ai dis plus haut ) , mais je préfère clairement un jeu trop facil à l'histoire sympatoche donnant un sentiment d'avancement plutôt qu'un jeu qui se contente d'être très dur.
Ca dépend ce que t'entend par équilibré. Si moi par exemple j'installe un mod comme misery, je peux prétendre que je le fait parce que je ne le trouve pas bien équilibré.
L'équilibrage, c'est trouver le juste milieu pour faire passer la sensation que tu désires transmettre au joueur. C'est une notion totalement arbitraire qui résulte de l'équation entre la sensibilité du game designer et la cible qui est visée. Quant à toucher le plus de gens possible, ce n'est pas une fin en soit, juste un malheureux impératif financier. Mais dans le cas d'un mod, tu es trés libre créativement vu que tu n'as pas cet impératif, et là, tu peux te permettre de drastiquement restraindre la cible visée.
Il faut alors soit résigner à se dire que tel ou tel produit/activité ne t'es pas destiné, dans mon cas, il y a pas mal de jeux pour lesquels j'en suis arrivé à cette conclusion, soit s'adapter.
Dernière modification par Leucha ; 17/01/2012 à 15h56.
Personnellement , je joue au sgm pour l'ambiance , la sensation que ça me fait ressentir. Pareil avec le talker original. Néanmoins je modifie presqu'à chaque fois le fichier qui contient mon immunité aux impacts pour les remettre comme dans le stalker vanilla. Donc un mod qui se repose uniquement sur une énorme difficulté n'aura que très peu d'intérêt pour moi.
En ce qui concerne Misery, l'intérêt est autre que simplement dans la "hardcoritude".
Fait du Hardcore pour du hardcore, j'y ai jamais trouvé d'intérêt, mais l'avantage de Misery c'est que ce côté difficile fais écho à la refonte de l'ambiance du jeu. Il y a une vraie direction artistique pour le coup et le côté miséreux passe bien car il est en lien direct avec l'ambiance instaurée par le mod.
Bref, c'est hyper cohérent et du coup, moi qui suis comme toi et qui a tendance à un ragequit définitif quand la difficulté devient pénible, là j'accroche grave.
Après bon, j'en suis qu'au début, il faut voire l'équilibrage de la progression sur le long terme.
Pour le moment, je trouve que ça magnifie chaque moment : l'achat de la première combi, la nécessité d'aller chercher des artefacts "pour pouvoir bouffer", etc. C'est très bien rendu.