Merci, au moins ça en fait un qui a relevé ma super blague.
Ouais l'araignée de ton screen je m'en rappelle maintenant, mais je me rappelle pas de cette course poursuite épique, avecIls ont quand même fait du bon boulot. Surtout que c'est pas juste de bêtes animations scriptées qui te tuent si tu vas pas assez vite. Je me suis amusé à la faire courir, parfois elle trébuche et se casse la gueule, parfois elle te dégomme.Spoiler Alert!
C'était vraiment génial.
Dernière modification par O.Boulon ; 01/03/2014 à 26h73
Je suis sur Xen et c'est un peu fou. C'est devenu trop long pour être qualifié d'épilogue, surtout dans le cadre d'un HL dont la force est l'unité de lieu et l'exploration d'un complexe. C'est désormais une extension, à la HL Episode 2. Il doit bien y en avoir pour 6 heures de jeu. Ca finit même par devenir un peu longuet, je couperais bien des bouts de l'usine.
En terme de DA c'est assez taré, Xen n'a jamais été aussi étrangement belle. On admire sans retenue sa faune et sa flore variées. On est très très loin du semi-bâclage de 1998. Le lore du halflifeverse est aussi beaucoup utilisé pour offrir une vraie exploration de la planète avec de nombreuses surprises et découvertes. Pour le gameplay, y'a du bon et du moins bon. Les mécaniques de HL sont replaquées sans grand génie, même si l'équilibre baston-balade-énigmes est globalement préservé, le level design est parfois bon, parfois grossier (c'est rouge ! n'y touche pas ! c'est vert ! passe par-là !), parfois sans inspiration (beaucoup de "téléporteurs" plus ou moins camouflés).
J'ai du mal à saisir le sens de ta phrase :con:
Je me réserve pour Xen ce week-end vu que j'ai rien de spécial à faire, je termine Lambda Core ce soir. Pour l'instant c'est du quasi tout bon (malgré les quelques regrets que j'avais mentionné dans mon précédent post), Surface Tension m'a pris deux heures et demi. Pour l'instant c'est le chapitre le plus long. On verra bien pour Xen, comme j'aime prendre mon temps, ça risque de bien donner je le sens bien.
Je suis assez d'accord, là j'arrive à la fin du chapitre interloper et je trouve que ça traîne vraiment en longueur, et que le gameplay repose trop sur des gimmicks un peu à la HL2. Autant jusqu'à Xen niveau rythme on est proche du sans faute, autant là ça aurait mérité de faire quelques heures de moins je trouve. Par contre visuellement ça en jette.
Ah et aussi, jusque là je jouais en hard sans trop de problème, mais impossible de passer le Gonarch sans baisser la difficulté. Quelqu'un a réussi ?
Oui
Hard zéro save ou quicksave tout le long de Zen ²
Le Gonarch c'est effectivement le passage le plus hardcore. Quoique l’ascenseur à la fin d'Interloper est pas non plus mal
Terminé
Les grands moments sont quand même assez génialement mis en scène
Le passage dans "traitement des déchets" est toujours aussi chiant
Oui, c'est chiant, il faut lui balancer 150 roquettes en tournant en rond sans se prendre les pieds dans les merdes qui jonchent le sol. Le moteur physique n'est plus tout à fait au top du coup on se retrouve coincé assez fréquemment je trouve...
Bref, ça a un côté épique mais aussi un peu pénible et confus à la longue.
Je copie colle mon avis sur On a Rail Uncut :
C'est beaucoup de boulot, mais parfois on s'y perd niveau level design :
- C'est trop grand, on se pose souvent la question de comment débloquer l'accès à notre transport.
- Devoir avancer pour libérer le passage, et revenir chercher le train est épuisant.
- Au bon d'un certain moment, on ne sait plus trop pourquoi on doit le faire avancer, et à la fin il ne sert carrément à rien.
- La taille de la map facilite grandement la tâche des ennemis. Si je n'avais pas eu le colt pour les négocier de loin, je ne sais pas si j'en serais venu à bout.
- Parfois les points de spawns sont carrément incompréhensibles.
- Parfois même ratés, mais peut-être parce que l'auteur n'a pas prévu tous nos points d'arrivée.
Bref, je vous déconseille d'utiliser ce mod.
Le chapitre du jeu de 1998 n'était déjà pas folichon. La Uncut est interminable, et on s'y ennuie souvent. Je ne sais pas si j'aurais le courage de refaire Black Mesa Vanilla, juste pour ce niveau.
Dernière modification par Nono ; 15/01/2020 à 00h37.
C'est bien ce qui me semblait, j'avais juste regardé vite fait un walkthrough juste pour voir à quoi ça ressemblait, mais la fin de la map après l'ambush, qui existe dans Half-Life, est vraiment trop vaste, on se retrouve dans une énorme base en plein air avec toute une tripotée de militaires à dézinguer, il me semble qu'il y a également des snipers, le moddeur a voulu en faire trop, et ça tranche avec les chapitres précédents et suivants qui sont relativement courts sauf Surface Tension niveau le plus long avant d'arriver aux fameux niveaux de la beta de Xen.
Xen, parlons en tiens, qu'est-ce que c'est long, vaste et également très joli, on a l'impression de se taper la deuxième partie du jeu, le taf est énorme malgré trop d'énigmes à base de branchements de câbles et pas assez de combats à mon goût, j'en suis à Interloper et j'ai l'impression de ne pas en voir la fin avec des passages en couloirs vraiment longuets entrecoupées d'arènes à énigmes, mais globalement j'aime bien, l'univers d'Half-Life est respecté, c'est cohérent :ça donne un avant goût d'Half-Life². Mais j'ai quand même hâte d'arriver au combat final, avant de recommencer éventuellement une autre partie. J'en suis à 25 heures de jeu en ayant fait Surface Tension deux fois, pour 14 ou 17 euros voire plus ou moins ça vaut vraiment le coup, Allez-y.Spoiler Alert!
Aucuns bugs ni crashs en ce qui me concerne, du travail très propre pour une beta.
Pour ceux qui veulent retrouver les effets de sang, de pus aliens et d'acide sur les armes il suffit de noter cette ligne dans l'autoexec.cfg :
cl_mdldetailfx_enable "1"
J'avais lu sur les forums Steam que cette feature était censée causer du stuttering mais en fait il n'en est rien, du moins sur ma config.
J'ai bien aimé la dernière "arène" avant le boss final, là ou il y a les 3 générateurs à désactiver. C'est dur mais super affranchissant :
- Vie, bouclier et munitions en illimité, donc on ne se concentre que sur le combat
- Portée de l'arme illimitée aussi, level design pensé pour le module de saut, des couverts,etc.. donc on peut courir et sauter partout sans être bloqué dans la résolution de l'arène.
On est clairement plus dans Doom que dans HL, mais j'ai bien aimé. La montée de l'ascenseur est une purge par contre.
Je me souviens ne pas avoir aimé la partie sur Xen dans Half-Life...notamment à cause de la couille géante sur pattes, et puis le boss final était bof.
Ça pourrait me faire changer d'avis ?
Envoyé par Julizn
Ah ben Xen sur la version originale c'était bien pourri oui. Pour ça qu'ils ont décidé de tout revoir sur Black Mesa !
Sur Xen dans le Half-life d'origine c'est surtout le Gonarch qui est pénible à affronter. Le Nihilanth est plus simple à tuer.
J'ai fini la partie terrienne, et c'était foutrement bon. Ils ont fait ce qu'il font pour étoffer le level design d'origine, sans dénaturer ce qu'est Half-Life. Vraiment chouette.
Tout en étant varié, la durée est plutôt énorme par rapport à la norme des FPS solo actuels. C'était déjà le cas du jeu d'origine, mais ça fait du bien de le constater.
Pour chipoter, on peut regretter que certains spawns ne soient pas super bien calés quand des militaires croisent des extra terrestres, mais c'est vraiment pour chercher la petite bête.
Je viens de découvrir Xen, et c'est magnifique. Un gros bon en avant par rapport aux niveaux terriens. C'est beau et bizarre à la fois, assez zen mais tellement étrange qu'on reste quand même sur le qui-vive.
Je bave.
Au fait, on est d'accord, on peut plus faire de TAG dans Black Mesa ? ou alors j'ai pas trouvé ?
Le jeu a planté que je suis allé dans les options de personnalisation du perso.
Il a planté une autre fois, sur Xen, mais deux plantages en 25 heures de jeu, c'est plutôt pas mal !
Le jeu prend vraiment 30 Go sur le disque dur ? J'ai pas assez de place sur mon SSD là...
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
J'ai longuement testé le jeu cette semaine et ma seule critique concerne l'anti-aliasing : c'est de la merde.
Je ne comprends pas pourquoi ils n'ont pas gardé toutes les options sur moteur Source avec du MSAA et tout. Leur FXAA est franchement crado là
Ce n'est pas par choix. Ils sont passés au deferred rendering et cette méthode de rendu n'est pas copine avec le MSAA (il y a des jeux qui arrivent à combiner les deux avec un énorme impact sur les performances, mais pas en DX9). Mais avec le downsampling ça ne devrait pas être un problème.
Chez moi également.
1 fois c'est vraiment pas méchant, me concernant j'ai pas eu de crashs, je joue par petites sessions d'une heure voire deux heures, ça doit certainement jouer, je suis rendu aux maps avant d'affronter le grand Nihilanth, mais l'alimentation de mon PC est KO, il est en maintenance, je ne pourrai pas terminer le jeu avant la fin de la semaine prochaine...Il a planté une autre fois, sur Xen, mais deux plantages en 25 heures de jeu, c'est plutôt pas mal !