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  1. #421

  2. #422
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    [Plein de choses super !]
    Merci Cooly pour ces conseils

    Cela dit, pour le dézoom, non, sur l'image que tu as pris en exemple, ce n'est pas dézoomé justement C'est juste que l'image est penchée, et effectivement le fait qu'on a l'impression que le perso fait du Mickaël Jackson vient surtout (à mon avis) du fait qu'il ne touche pas vraiment le sol (ça c'est le jeu lui même hélas). J'aurais dû l'enlever, mais au final c'était pour donner l'échelle des plantes à côté.

    Aucune des photos au dessus n'a de dézoom, parce que je n'aime aps l'effet de déformation moi non plus, comme tu le signales. Parfois je le fais sur des paysages quand je veux prendre par exemple plusieurs planètes d'un coup et que je ne peux pas m'éloigner assez. Mais sinon la plupart du temps je ne dézoome pas, je déplace la caméra.

    Pour le reste je ferai attention à ce que tu as dit !
    Je suis loin d'être expert en photo et ça ne m'intéresse qu'en tant que marqueur de mon voyage. Evidemment que j'essaie d'en faire de jolie quand je trouve un site sympa, mais mon but est plus informatif. Et je n'ai pas ton talent clairement (y a des fois j'aimerais bien que tu viennes avec moi pour que tu prennes les photos ) !

    Je vais tenter d'appliquer tes conseils !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  3. #423
    Tiens, avant je me suis retrouvé dans un système suite à une fausse manipulation.

    Du coup je lance un scanne et je regarde un peu les planètes qu'il y a rien. J'y ai passé 30 minutes finalement. Je suis rentré avec 10 millions de datas.
    Des planètes earth-like, des planètes amoniaque et tout le bordel. C'est parfois cool de se planter de chemin.

    Pour info il ne semble pas être indiqué dans la route des riches et pourtant il est dans la bulle : HIP 44811. Si vous passez à coté ça vaut le coup.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    Merci Cooly pour ces conseils

    Cela dit, pour le dézoom, non, sur l'image que tu as pris en exemple, ce n'est pas dézoomé justement C'est juste que l'image est penchée, et effectivement le fait qu'on a l'impression que le perso fait du Mickaël Jackson vient surtout (à mon avis) du fait qu'il ne touche pas vraiment le sol (ça c'est le jeu lui même hélas). J'aurais dû l'enlever, mais au final c'était pour donner l'échelle des plantes à côté.

    Aucune des photos au dessus n'a de dézoom, parce que je n'aime aps l'effet de déformation moi non plus, comme tu le signales. Parfois je le fais sur des paysages quand je veux prendre par exemple plusieurs planètes d'un coup et que je ne peux pas m'éloigner assez. Mais sinon la plupart du temps je ne dézoome pas, je déplace la caméra.

    Pour le reste je ferai attention à ce que tu as dit !
    Je suis loin d'être expert en photo et ça ne m'intéresse qu'en tant que marqueur de mon voyage. Evidemment que j'essaie d'en faire de jolie quand je trouve un site sympa, mais mon but est plus informatif. Et je n'ai pas ton talent clairement (y a des fois j'aimerais bien que tu viennes avec moi pour que tu prennes les photos ) !

    Je vais tenter d'appliquer tes conseils !
    Je t'en prie.
    Ah alors c'est que le zoom de base est déjà assez fort. Vu que je touche à tous les boutons en même dès que j'active le mode photo je ne m'en rends plus compte.
    Le zoom de base je pense qu'il passe bien avec les vaisseaux moins au sol avec des personnages.

  4. #424
    Cela dit, pour le dézoom, non, sur l'image que tu as pris en exemple, ce n'est pas dézoomé justement C'est juste que l'image est penchée, et effectivement le fait qu'on a l'impression que le perso fait du Mickaël Jackson vient surtout (à mon avis) du fait qu'il ne touche pas vraiment le sol (ça c'est le jeu lui même hélas). J'aurais dû l'enlever, mais au final c'était pour donner l'échelle des plantes à côté.
    Si c'était une photo, en tant que photographe amateur, j'aurais dis qu'elle est 'très mal' cadrée. Mais j'ai pas osé.

    On peut dire que Cooly sait très bien composer ses images.

  5. #425

  6. #426
    ça y es j'ai mon sac à dos amélioré sur la maverick



    Mais bon quel grind avec tous les bugs...ça m'a presque dégoûté du jeu et pourtant j'aime bien Elite...

    Bref je suis content j'ai fait ma première amélioration !

  7. #427

  8. #428
    Oula c'est dingue comme annonce ça, le Reddit du jeu est en feu (enfin encore plus que d'hab).

  9. #429
    En même temps ça me paraît complexe le gameplay VR en vue FPS sans ajouter une mécanique propre aux jeux VR (comme se téléporter pour se déplacer). Ça ne collerait pas avec le jeu. Si des joueurs non VR commencent à voir des joueurs se téléporter... ça va pas le faire. Et je pense qu'ils ont testé la VR en vue FPS et ça doit donner la gerbe à presque tout le monde.

    Sans compter qu'il faudrait adapter les IA ennemis à tes téléportations.

    Je pense pour le coup qu'ils sont face à un problème assez insoluble. Alors ils pourraient activer la VR pour la vue FPS et basta sans l'ajuster mais ça serait sans doute vite laissé de coté par pas mal de joueurs.

    Bon après personnellement, je m'en fiche de la VR donc j'osef pas mal.

  10. #430
    Tu m'étonnes, si on ajoute les sauts en basse gravité ça doit bien secouer l'estomac

    Le palliatif actuel en VR est si pourri que ça?

  11. #431
    Ah oui je n'ai même pas pensé aux sauts. Faut avoir le cœur accroché à mon avis.

  12. #432
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    En même temps ça me paraît complexe le gameplay VR en vue FPS sans ajouter une mécanique propre aux jeux VR (comme se téléporter pour se déplacer). Ça ne collerait pas avec le jeu. Si des joueurs non VR commencent à voir des joueurs se téléporter... ça va pas le faire. Et je pense qu'ils ont testé la VR en vue FPS et ça doit donner la gerbe à presque tout le monde.

    Sans compter qu'il faudrait adapter les IA ennemis à tes téléportations.

    Je pense pour le coup qu'ils sont face à un problème assez insoluble. Alors ils pourraient activer la VR pour la vue FPS et basta sans l'ajuster mais ça serait sans doute vite laissé de coté par pas mal de joueurs.

    Bon après personnellement, je m'en fiche de la VR donc j'osef pas mal.
    Oui tu as sans doute raison. ça ne doit pas être si simple à mettre en place que cela.
    Perso je m'en fous aussi, j'ai plus d'équipement VR (mais j'avais testé ED avec mon WMR et c'était vraiment sympa), mais je comprends la déception de tous les gens qui ne jouent qu'en VR et qui voulaient la partie FPS avec...

  13. #433
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ah oui je n'ai même pas pensé aux sauts. Faut avoir le cœur accroché à mon avis.
    Genre ton saut sur le taxi Apex qui décolle ensuite avec toi sur son toit

    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Oui tu as sans doute raison. ça ne doit pas être si simple à mettre en place que cela.
    Perso je m'en fous aussi, j'ai plus d'équipement VR (mais j'avais testé ED avec mon WMR et c'était vraiment sympa), mais je comprends la déception de tous les gens qui ne jouent qu'en VR et qui voulaient la partie FPS avec...
    Oui, je comprends aussi cette déception. Je n'ai jamais joué en VR mais ED était apparemment ouf dans ce mode de jeu. Normal que les joueurs espéraient un module VR pour la partie FPS d'Odyssey.
    Maintenant si les devs abandonnent cette voie ce n'est sûrement pas sans raisons, j'imagine que chez FD ils doivent aussi pas mal jouer en VR et connaissent les limites de la technologie.

  14. #434
    Citation Envoyé par JulLeBarge Voir le message
    Oui tu as sans doute raison. ça ne doit pas être si simple à mettre en place que cela.
    Perso je m'en fous aussi, j'ai plus d'équipement VR (mais j'avais testé ED avec mon WMR et c'était vraiment sympa), mais je comprends la déception de tous les gens qui ne jouent qu'en VR et qui voulaient la partie FPS avec...
    Oui je ne partage pas la déception puisque je m'en fiche de la VR mais je comprends tout à fait les déçus.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Ckao Voir le message
    Genre ton saut sur le taxi Apex qui décolle ensuite avec toi sur son toit
    Ha bha là ça aurait été la fin je crois.

  15. #435
    J'ai noté "There are pressing other things that we want to put into Odyssey, and get right in Odyssey first before we look any further on."

    Quand tu vois les problèmes de perfs, j'ai en effet du mal à voir comment ils pourraient proposer un mode vrai VR pour les spacelegs à l'heure actuelle tant que c'est pas réglé (et tant que le versions consoles sont en chantier). Sans compter les soucis d'équilibrage, ergonomie et de confort de jeu (malgré les options le SRV en VR ça peut toujours être un gerbotron).
    Tool new album Fear Inoculum

  16. #436
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    En même temps ça me paraît complexe le gameplay VR en vue FPS sans ajouter une mécanique propre aux jeux VR (comme se téléporter pour se déplacer). Ça ne collerait pas avec le jeu. Si des joueurs non VR commencent à voir des joueurs se téléporter... ça va pas le faire. Et je pense qu'ils ont testé la VR en vue FPS et ça doit donner la gerbe à presque tout le monde.

    Sans compter qu'il faudrait adapter les IA ennemis à tes téléportations.

    Je pense pour le coup qu'ils sont face à un problème assez insoluble. Alors ils pourraient activer la VR pour la vue FPS et basta sans l'ajuster mais ça serait sans doute vite laissé de coté par pas mal de joueurs.

    Bon après personnellement, je m'en fiche de la VR donc j'osef pas mal.
    ben je vois pas en quoi ce serais différent de faire de la VR en vaisseau par rapport à faire de la VR à pied, pour le motion sikness à il suffit d'avoir un curseur pour que chacun dose d'après ce qu'il est capable de suporter, plein de titres VR le font (asgard wrath,robot recall,HL Alyx ,entre autres etc...) pour les IA, une téléportation ça se paramètre si ça prend Xs pour aller de A vers B alors tu peux très ben modéliser pour les autres que l'avatar cours à sa vitesse normale en direction de la destination, pas besoin de faire disparaître ton perso sur l'écrant des autres... c'est juste du détail de technique de DEV ça rien d'insurmontable pour un studio...

    dans SC par exemple le premier truc que je me suis dit c'est au niveau de l'interface "tiens ça à été pensé pour la VR ici..." ,seulement j'ai l'impression que FD n'est pas prêt à se lancer dans la VR
    car en réalité peu de joueurs l'utilisent , car en exploration c'est vraiment super cool, mais en combat c'est trop intense sortez un Ieagle à 700m/s et vous comprendrez que n'est pas pilote de chasse qui veux (et on vous fait cadeau des G économisés) en fait je pense que c'est justement cette dissonnance cognitive super importante ou notre corps s'attend à prendre des G de fou et en fait rien... c'est ça qui soulève le coeur de dingue... perso je joue très peu à Elite en VR mais j'aime bien de temps en temps... faudrais mettre les moyens et avoir un truc genre la boule 360 Nova
    https://www.neozone.org/jeux-video/e...ite-virtuelle/
    pour palier "un peu" à ça mais le problème des transitions à pied / vaisseau reste entier...

    du coup ça frustre de savoir que ce qu'on nous avais vendu comme un jeu compatible VR ne l'est plus... c'est juste cet aspect de la forfaiture qui craint selon moi.
    Dernière modification par Canarmageddon ; 16/06/2021 à 14h12.

  17. #437
    Quelques photos où j'ai essayé de prendre en compte les conseils de Cooly. Mais c'est chaud en fait et je suis pas doué :











    J'aimerais bien vos avis du coup. C'est mieux ? Pas mieux ?
    Et surtout je voulais prendre en photo les 3 étoiles très proches mais je ne savais pas trop comment. Comment tu aurais fait Cooly ? Tu te serais mis où ? Tu aurais mis les étoiles où ?*

    Au fait tu avais raison pour le zoom : par défaut le zoom est à 1x et maintenant je vais le mettre à 0 direct.

    * je crois que j'ai jamais vu 3 étoiles proches comme ça jusqu'à présent, ça m'a foutu les jetons à mon arrivée dans le système ! A la sortie du tunnel en hyper espace, les 3 étoiuels m'ont sauté à la tronche, j'ai cru que j'allais foncer dedans ! C'te peur ! Incroyable !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  18. #438
    Bha putain. Je ne sais pas ce que vous en pensez mais moi, je trouve que t'as fait un bond direct en terme de qualité.
    Pour le coup je suis content d'avoir passé 10 minutes à te de donner quelques conseils.
    C'est vraiment beaucoup plus mieux !

    Alors concernant les 3 étoiles, difficile à dire. Ça 3 sphères jaunes sur fond noir.
    Sur la seconde capture, c'est intéressant elles forment un début de courbe. J'aurais en revanche resserré le plan, il y a trop de noir autour je trouve.
    La 3ème est "bien construite" mais comme dit, ça reste 3 sphères sur fond noir. Tu pourrais aussi tenter de les superposer d'une manière ou d'une autre mais ça reste pas évident.

    Astuce concernant ta dernière capture. On ne voit pas ton personnage ou très peu. Une manière de le faire ressortir (parmi d'autres) c'est que sa silhouette se retrouve au niveau du ciel. En baissant la caméra et en pointant légèrement vers le haut par exemple. À voir, à tester.

    Maintenant à force de prendre des captures, les choses viendront à toi, tu testeras des trucs avec plus ou moins de réussite, ton œil va s'entrainer, t'auras de nouvelles idées, etc...

  19. #439
    Pour la VR, je me serai contenté d'avoir exactement la même chose que ce qu'il y a actuellement mais en vrai 3D, donc sans projection en 2D. Niveau gerbose je suis blindé.
    Et donc oui du coup je suis déçu même si je conçois tout à fait que 95% des joueurs s'OSEF.

  20. #440
    Citation Envoyé par Nibher Voir le message
    Pour la VR, je me serai contenté d'avoir exactement la même chose que ce qu'il y a actuellement mais en vrai 3D, donc sans projection en 2D. Niveau gerbose je suis blindé.
    Et donc oui du coup je suis déçu même si je conçois tout à fait que 95% des joueurs s'OSEF.
    Ben je ne joue pas en VR mais ça m'embête quand même un peu pour les joueurs qui en profitaient. Bon dans l'absolu ils peuvent toujours jouer au jeu en continuant à se promener dans la galaxie en VR, mais ceux qui attendaient le mode piéton doivent être déçus. Ça doit être grandiose un appontage en VR

    Personnellement je pensais que FD avait annoncé depuis longtemps qu'Odyssey n'implémenterait pas la VR en FPS.

  21. #441
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Astuce concernant ta dernière capture. On ne voit pas ton personnage ou très peu. Une manière de le faire ressortir (parmi d'autres) c'est que sa silhouette se retrouve au niveau du ciel. En baissant la caméra et en pointant légèrement vers le haut par exemple. À voir, à tester.
    Ah oui bien vu ! Je vais essayer je crois que j'y suis encore sur la planète !
    Tant mieux si ça se voit que c'est mieux ! Merci encore !

    Oui pour les 3 étoiles, le sujet lui même est pas passionnant Et puis il n'y a rien dans le fond pour égayer un peu (une nébuleuse ou quelque chose). Du coup c'est chaud de faire quelque chose d'intéressant. La première avec le vaisseau est prise au même endroit, ça rend pas mal mais on voit pas la 3eme étoile du coup. (et au final je sais pas si c'est physiquement possible d'avoir 2 étoiles aussi proches ! Elles devraient fusionner par gravité non ? S'attirer l'une l'autre ?).
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  22. #442
    Je t'en prie.
    Alors je peux te donner 2 ou 3 conseils en photo en revanche en astrophysique je sèche.

  23. #443
    Ben justement, avant de fusionner, il faut bien qu'elles soient proches à un moment donné, non ?

    Bon, par contre, 3 étoiles, ça fait un sacré concours de circonstances (mais vu la taille de l'univers, rien n'est impossible, n'est-ce pas ? )

    En revanche, j'aurais bien vu des flux de matière entre les étoiles avec si peu de distance entre elles. Tu devrais aller poser ta question dans le topic de l'espace.

  24. #444
    Serveurs up ! Téléchargement en cours

    Code:
    Greetings Commanders!
    
    At approximately 07:00 UTC / 08:00 BST today, we have deployed 'Update 4' to address a number of issues and implement some quality tweaks and improvements to Elite Dangerous: Odyssey.
    Patch notes reflecting such can be found down below for you.
    
    As always - A huge 'thank you' for your continued support and feedback, as we continue working hard to improve the Elite Dangerous player experience.
    
    
    AI
    
        Warning behaviors have been adapted for when the player is out of sight, to prevent AI escalating while the player is out of view.
        Added a short grace period between AI warnings to prevent AI escalating to combat too quickly, if multiple warnings trigger at the same time.
        Suppressed various "heard a noise" voice lines when the AI can see the cause.
        Adapted the way some trespassing voice lines work to make them trigger more reliably.
        AI that are criminals in the local system will now always be assigned to the 'Pirate' faction, to stop criminal factions being adversely affected within the BGS.
        Fixed Hyperspace break not working for Supercruise Assist Module.
    
    
    
    Audio
    
        A fix for the Guardian knowledge base articles using TTS rather than the correct voice actor has been implemented.
        Improved responsiveness of audio obstruction behaviors.
        Small mix improvements have been made on some social space music details.
        The classical music in Social Spaces now has a more consistent volume, so shouldn’t have a tendency to go very quiet as much.
        Streaming mode music cues now have a more consistent volume.
        A fix for foley sounds continuously playing throughout certain humanoid animations has been implemented.
        More optimisations have been made to weapon sounds.
        Hopeful fix for spamming heatsink sound when a pulse laser or medium multicannon is cooling down.
    
    
    
    Controls
    
        A fix for clipping issues at Ram Tah's base has been implemented.
        Kit Fowler's invitation requirement has been reduced from 40 Opinion Polls sold at bartenders to 20.
    
    
    
    Cosmetics
    
        Fixed an issue where changing suit cosmetics or holo-me would not cause the loadout thumbnails to update.
        The Bandages on the 'Raider Suit' liveries no longer appear to be glossy.
    
    
    
    Crashes/Stability
    
        Fix for a crash that triggered when jumping into a Lagrange Cloud.
        Fixed a crash occasionally encountered on the main menu.
        Fixed a crash which occurred when trying to view pinned engineer recipes.
    
    
    
    Engineers
    
        Fix for clipping issues at RamTah's base.
    
    
    
    Interactions
    
        An issue has been fixed whereby powered down doors and airlocks, when overloaded, would open for the primary player but remain closed for other players in the instance.
        Implemented the ability to sell stored modules on rebuy.
        Added icons and information about engineered modules to the module rebuy and stored modules screen.
        An issue has been fixed whereby deselecting a module on the module rebuy screen would have no effect.
        Limited "distance travelled on foot" statistic to horizontal motion.
        All Ship Launched Fighter commands have been corrected and should work properly now.
        Fixed Super Power promotions not always being reported in the UI at the same time as the inbox message arrived.
    
    
    
    Lighting & VFX
    
        Lighting improvements have been made to the Megaship fighter launchbay.
        A fix has been implemented to correct artifacts that could appear in bright explosions.
        A fix has been implemented to correct artifacts that could appear in bright VFX within Thargoid Scenarios.
        Explosions have been scaled down over distance to prevent some appearing to be over-sized.
        A fix has been implemented for Steam sometimes appearing excessively at the main menu.
        Thargoid Fog has been fixed/improved.
        Visual improvements have been made to the Dropboxes.
        Visual improvements have been made to emissive textures on installations.
        A fix has been implemented to correct reflections sometimes flickering within a Settlement Room.
    
    
    
    Missions
    
        Fixed Larceny missions not being completable in systems without a criminal faction.
        Fixed Ram Tah's Guardian missions displaying the transaction panel information incorrectly.
        Secondary players will now be able to open completed missions directly from a terminal, instead of having to enter the mission board first.
        The delivery mission flow has been updated to automatically transition to the depot on acceptance.
        The delivery mission flow has been updated to automatically transition to reward selection on completion.
        An issue has been fixed whereby on occassion, mission loot was being overwritten by a second joining client.
    
    
    Optimisation
    
        Occlusion culling performance optimisations have been made.
        Optimisations to the scatter system have been made.
        Optimisations to terrain rendering have been made.
        Reduced occasional frame spikes caused by AI.
        Fixed culling of ships between room geometry islands.
    
    
    
    Planets
    
        A fix has been implemented for fine textures sometimes not loading on planet surfaces.
    
    
    Rendering
    
        A fix to the FSS Scanner has been implemented - this includes improvement to both lighting and any missing render elements on stars and atmospheres.
        A fix has been implemented for the mouse cursor bounds when in cinema HMD mode.
        Skybox and Galaxy Background has been updated to be more vibrant, and to closer match Horizons.
        Texture and Visual Improvements to the Guardian Beacon have been made.
    
    
    
    Server
    
        Fixed some bookmarks not always being tagged as favourite.
        Fixed some superpower bounties not always increasing correctly.
        Fixed some Galnet audio files not being available.
        Balanced more faction simulation consequences to have less extreme effects on faction Economy & Security and the overall rate of change for a star system.
        Fixed a transaction server error that occurred when disembarking wearing a customised flight suit.
    
    
    
    Settlements (new for Odyssey)
    
        A fix has been implemented to bring a slightly floating terminal in an Outpost Concourse back down to its rightful position at ground level.
        A fix has been implemented for a LOD on a sloped wall piece.
        FUI screens added to Settlement lobby.
        A fix has been implemented to bring a floating turret gun down to ground level.
        A fix has been implemented for terrain clipping through the back of a room in an industrial settlement.
        A fix has been implemented for terrain clipping through the the corner of a room in an Agricultural Settlement.
        A fix has been implemented for a panel that displayed upside down.
        A fix has been implemented for z-fighting that could be seen on a Chemical prop.
        A fix has been implemented for atmospheric control panels disappearing when approached in an Industrial Building.
        A fix has been implemented for production units sometimes not appearing in an Agricultural building.
        Fixed misaligned windows in a couple of buildings.
        Corrected windows being used in place of walls in an Extraction Building.
    
    
    
    Settlements (legacy)
    
        A fix has been implemented to return a floating crate to the ground on a small landing pad surround - materials also improved.
        Improvements have been made for emissive materials on lampposts.
        A fix has been implemented to ground some floating gas tanks at various locations.
        Further fixes to some floating props at Legacy base locations have been implemented.
        Multiple fixes to the planet port city dome have been implemented, including some to materials and decals.
        A fix has been implemented for incorrectly sized stripes on a small modular hangar.
        A fix has been implemented to ground unintentionally floating structures at various legacy settlements.
    
    
    
    Social Spaces
    
        Damaged and Under Repair Stations will contain concourses with opaque shutters, as they are not accessible under these conditions.
        Fixed placement of various NPCs in the starport concourse.
        Made players invulnerable in non-combat environments (ie: hangars and social spaces).
    
    
    
    System Map
    
        A fix has been implemented for an artefact that appeared on the Apex radar UI screen.
        The stored hyperspace route is now cleared when switching between ships at the Shipyard or Inter Astra Vendor.
        Fixed the next destination on the plotted hyperspace route not being auto-targeted when entering supercruise.
    
    
    
    Thargoid
    
        A fix has been implemented for an issue that prevented players accessing the Thargoid imprint on foot.
    
    
    
    Deep breath...
    
    UI
    
        Livery UI - New Packs category added which is created whenever the store data has packs available.
            Livery UI - The Packs category is now the only place we display packs as "packs" i.e. something you select to open up and browse inside.
            Livery UI - In the Packs category you can equip multiple owned items without having to select a specific slot (it finds the first compatible & available one).
            Livery UI - In the Packs category we have the concept of "sticky" previews allowing you to maintain a preview, even after moving focus and multiple of these can be set at once, if they affect different slots e.g. sticky previewing a full suit or ship kit set.
            Livery UI - Slots still exist for livery (apart from weapons) and this flow is largely the same except that items inside the slots are extracted out of their packs and displayed at the top level, avoiding the players having to get in or out of packs to see compatible items.
        Livery UI - The slots item browser no longer exits automatically after equipping an item.
        Livery UI - Added player notifications for 'livery equip' and remove transactions.
        Livery UI - Refreshing the commander loadout data resets the thumbnail data to ensure accuracy of representation.
        Livery UI - When customising a weapon, the player will go straight to the paintjob browser without having to select a (unique) paintjob slot.
        MapUI - If a bookmarked object is selected, then the "Add to Bookmarks" button will now turn into a "Remove Bookmark" button.
        MapUI - When renaming a bookmark in Bookmark Management, the edit field now contains the name of the bookmark.
        MapUI - Bookmark Notifications will now show a bookmark-specific icon, and includes the name of the bookmark.
        MapUI - Fixed an issue in the Bookmark Management popup that would allow the camera to be moved while the popup was on.
        MapUI - Fixed an issue that would cause the Bookmark Management popup to close almost immediately after it was opened.
        MapUI - Added a new "Favourites" tab in the bookmarks.
        MapUI - The "Hold to Plot Route" tooltip for bookmarks/missions/ships will now appear when the button is focused, instead of when being selected.
        MapUI - POI buttons in the system map now have the "Hold to plot route" mechanic.
        MapUI - When using 'QuickRoute' to a location in the system you are currently in, it will now target that location.
        MapUI - Added a notification for when a plot is routed and when a plot is cancelled.
        MapUI - POIs are now sorted alphabetically.
        MapUI - Odyssey POI buttons are now HUD-Blue.
        MapUI - "Set Destination" has been renamed to "Plot Route". The Plot Route button is now gold.
        MapUI - The System Information panel will now be opened by default when opening the system map.
        MapUI - If there is only one result found in the search bar, pressing select will then take you straight to the location, closing the search bar.
        MapUI - Pressing the "Next" button in the galaxy search bar will now hide the item list. An issue here has been fixed involving returning from the System Map and using the search bar.
        MapUI - Fixed the "Next" button (search bar) remaining unselectable even when the player would select an item from earlier on in the list. Focus issues have also been fixed here for when focusing the search bar with controller input.
        MapUI - When closing the market information panel on the right hand side panel (or switching to a different panel), the map view filter will revert to the previously chosen filter, instead of remaining on the commodity filter.
        MapUI - Fixed scrollbar interactions in the Market panels, the checkbox filter panels and the Options panel.
        MapUI - The Powerplay Info Panel in the Galaxy Map will now show a string displaying the current powerplay state (exploited, controlled, contested, etc).
        MapUI - Fixed an issue where clicking underneath a panel would not deselect/select an object in some cases.
        MapUI - Holding a directional input will no longer stop at the separators on the left and right hand sides.
        MapUI - When in the system map using the mouse, you no longer need to click off the UI to unfocus it - you can now hover/select objects immediately.
        MapUI - Added a "Trade Data" section for Market objects in the right hand side Features panel.
        MapUI - Fixed a general localisation issue.
        MapUI - Updated the Planet Details icon in the Planetary Map UI
        MapUI - Added a new button to the filter panels to toggle all of the items, apart from the "Apply Filter to Route" toggle.
        MapUI - Improved the visibility of the focused star labels in the Galaxy Map.
        MapUI - Improved mouse focus input in the Galaxy Map.
        MapUI - Fixed Astronomical Information from popping when selecting a new system.
        MapUI - Updated labels for the titles when viewing squadron bookmarks.
        MapUI - Added a notification for when the Trending Trade Data is acquired.
        MapUI - When opening the planetary map, the planet info panel (on the left hand side) now opens by default.
        MapUI - The galaxy map services filters now correctly listens to the hide server configuration flag.
        MapUI - Missions that do not have a specified location in the system map will no longer focus the system's star / an invisible object.
        MapUI - Improvements to the stability of the System Map have been made.
        MapUI - Fixed an issue whereby planetary information buttons appeared disabled/greyed out.
        MapUI - Fixed Nebulas not appearing in search results.
        MapUI - Selecting a nebula in the galaxy map search results will now move the camera to the location, without trying to display it's details as a star system.
        MissionUI - Updated Community-Goal related icons to use a higher fidelity icon.
        Adjusted location and size of discard/abandon iconography in transactions entries, both for the on-foot transactions panel as well as cockpit transaction panel.
        On-Foot Engineer UI - Upgraded Mod images are now tinted yellow instead of green.
        Added credits balance to on-foot engineer mod browser screen and fixed an issue where the credits balance wouldn't update.
        Implemented minor layout changes in on-foot engineer UI.
        Removed weapon DPS from on-foot engineer UI, which is no longer used and was disrupting the mod info layout.
        Fixed "mod applied" box not being displayed after installing a mod in on-foot engineer UI.
        Fixed mod slot status not being set in the weapon menu item renderer in on-foot engineer UI.
        Updated item button state in the livery to be gold when equipped. Also added the preview mode icon to the item renderers.
        Added a new 'buy pack' button when browsing a pack in livery/cosmetic store.
        Added the following to Livery
            A new category enum for packs
            Ability for gameplay to grey out categories.
            Updated previewing icons for items and universal icon for owned ships/suits/weapons.
        Added sticky preview and focus preview icons to Livery.
        Fixed an issue with an area of the Livery interface that was causing an assert.
        Fixed date label in TradeCargoMenu.
        Fixed spacing in Crew Lounge so crew are not cut off at the bottom anymore.
        Fixed "CQC Matchmaking" entry being brighter than other entries in Comms panel.
        Set default focus to "starport services" on docking menu.
        Fixed flow for searching CQC matches through on-foot comms panel side popup.
        Updated on-foot comms panel to improve the categories list and chat notification, in order to have it work closer to that of the cockpit comms panel and avoid receiving messages from blocked players.
        Added icon to the vitals in the "human" HUD to indicate when the player is taking cold/heat damage (unlike the HUD temperature warnings, which are based on the external temperature, this is based on the human temperature, as this determines if damage is being taken).
        The galaxy map button and help button on the depot screen have been hidden, as they are not required here.
        The "Drive Assist" toggle in the SRV right hand panel will now be correctly greyed out if the drive assist input is set to hold instead of toggle, matching the behaviour of Flight Assist for ships.
        Fixed legality icons for multicrew matchmaking in on foot and cockpit comms UI.
        Implemented a back button on the commander screen.
        Added player notifications for livery equip and remove transactions.
        Localised 'battery at 20%' notification.
        Component icons have now been matched in the inventory to those in the bartender UI.
        Control prompts now display the most appropriate bound input only, rather than all possible inputs.
    
    
    Known Issues
    
        Bookmarking settlements (odyssey or legacy) seem to not be working as intended anymore - bookmarked settlements appearing under systems.
        Wanted status isn't displayed anymore in system map.
    
    
    
    See you in the black, Commanders o7

  25. #445
    Du gros boulot sur la carte on dirait!

  26. #446
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Bon, par contre, 3 étoiles, ça fait un sacré concours de circonstances (mais vu la taille de l'univers, rien n'est impossible, n'est-ce pas ? )
    Le système le plus proche du notre, Alpha Centauri, comporte 3 étoiles.

    Citation Envoyé par FMP-thE_mAd Voir le message
    (et au final je sais pas si c'est physiquement possible d'avoir 2 étoiles aussi proches ! Elles devraient fusionner par gravité non ? S'attirer l'une l'autre ?).
    J'imagine que oui, mais ça prends du temps. Ou peut-être sont-elles en orbites stables. Si elles sont suffisamment proche, la plus massive devrait siphonner la seconde.
    Après dès qu'il y a plus de deux corps, prévoir les mouvements d'un système se relève impossible. Cherches "Problème à trois corps" ou "Problème à N corps" sur Google.

  27. #447
    Y a un livre de SF écrit par un chinois qui porte ce nom que j'ai failli acheter il y a quelques mois.
    Maintenant je sais à quoi il fait référence.

  28. #448
    J'ai lu la trilogie, c'est très bon !

  29. #449
    Ce n'est pas trop compliqué ?

  30. #450
    Non ça va, c'est du low level.

    Par contre le tome 3 est rushé sur la fin, c'est du gros gâchis.

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