En fait, je pense que ce qui m'impressionne le plus dans Valheim, c'est leur génération procédurale.
Elle est à la fois bluffante de réalisme, et capable de vraiment surprendre.
Quel bonheur de tomber sur des archipels "confettis", des "villages ennemis" à touche-touche Draughts et Furlings et jouer à organiser des baston entre mobs, ...
C'est ce qui fait que j'ai toujours envie (même après 160 heures) d'aller voir ce qu'il y a plus loin...
Ou la météo qui bouleverse les plans: devoir reporter une attaque de village planifiée car le brouillard se lève ou la pluie tombe...
Et la créativité permise par le terraforming pour les combats...
Petit truc du jour: quand on gravit une pente escarpée, donner juste un coup de pickaxe avant que la stamina ne passe à zéro: cela fait une petite marche sur laquelle on peut se reposer sans re-glisser en bas de la pente.
Et: pour vite se libérer de la charrette, un dodge.